Kā izvēlēties sākuma klasi Dark Souls 3

Kura nodarbība Jums vislabāk? Lūk, kā uzzināt.

Draudzības veidošana Visuma Dark Souls var būt biedējošs uzdevums. Varētu apgalvot, ka tā ir viena no vissarežģītākajām iekļūšanas spēlei, neuzrādot to, kā sabojāt slazdus un drausmīgi sarežģītos boss monstrus.

Neuzticīgajam var būt ārkārtīgi sarežģīti noskaidrot, kādas prasmes jums ir vajadzīgas un kādā raksturs grupā jūtas "labi" vai kāda veida konstrukcija jums ir nepieciešama, lai risinātu noteiktas situācijas. Patiesība ir, ka nevienam no tiem vispār nav grūti. Patiesībā tas ir diezgan vienkārši saprotams.

Ja jums ir grūtības uzsākt jaunu Dark Dark Souls spēli, vai tā ir jūsu pirmā reize vai jūsu trešais ceļojums uz tumsu, tas nozīmē, ka šī klases rokasgrāmata ir palīdzīga rokas ar to visu.

Veidojot savu raksturu, varat izvēlēties no 10 dažādiem klases veidiem, katrs ar savu noteikto prasmju punktu skaitu, kas jums jau ir piešķirts dažādiem atribūtiem. Kopējo atribūtu punktus katram statistam nosaka atkarībā no jūsu izvēlētās klases līmeņa. Piemēram, Knight sākas 9. līmenī, kur karavīrs sākas 7. līmenī.

Kamēr jūs varat sākt ar jebkuru rakstzīmju klasi, kuru vēlaties, tas ir skaidrs no spēļu stiliem, atribūtiem, līmeņiem un prasmēm, kas ir piemēroti iesācējiem, starpposma spēlētājiem un tiem, kas meklē vairāk problēmu nekā parasti. Atrodiet zemāk uzskaitīto interesējošo klasi, kā arī sākuma stat numurus, klases piesaisti un kur jums vajadzētu ieguldīt tālākus prasmju punktus.

Bruņinieks: sākuma statistika

Lvl: 9

Vigs: 12

Att: 10

Beigas: 11

Vit: 15

Str. 13

Dex: 12

Int: 9

F: 9

Veiksme: 7

Ja jūs mēdzat priekšroku swordplay un visapkārt līdzsvarotu raksturu, jūs vēlaties izvēlēties Knight klasi, kas nāk iepakojumā augstas Vitality un Spēka stats 9 līmenī, lai pielāgotos smagiem bruņas veidiem.

Jo īpaši, bruņinieki nāk ar īpašu vairogs, kas spēj absorbēt 100% fizisko bojājumu jūs ņemsiet. Ir zems krituma ātrums, lai līdzsvarotu šo spēcīgo aizsardzību, bet jūs joprojām varat iegūt pienācīgu ieroci savam bruņiniekam, ja jūs vēlaties strādāt ar to. Tas var darboties kā kruķis, lai atgrieztos atpakaļ, ja esat jauns spēli vai nepieciešama papildu palīdzība ar ienaidniekiem iepriekšējās spēles daļās. Tas rada patīkamu dinamiku starp spēcīgu uzbrukumu un aizsardzību, it īpaši, ja tas attiecas uz bruņinieka vairogu.

Ritinātas izvēle ir laba ideja, ja neesat pilnīgi pārliecināts, kādai citai klasei izvēlēties, jo tas ir piemērots statistikas kopums, lai jūs varētu izdzīvot iepriekšējo izaicinājumu laikā spēlē. Vienkārši nodrošiniet, ka jūs izmantojat vairogu, lai bloķētu uzbrukumus, un gaidiet, ka ienaidnieki pretdarbosies pretī. Ar lielisku bojājumu, lielisku sākuma bruņu un augstu sākuma līmeni Knight ir laba izvēle, neraugoties uz zemāko Luck stat.

Izstrādājot status punktus savam bruņiniekam, jūs vēlaties veidot spēku, lai atgrieztos ar jaudīgiem uzbrukumiem pēc bloķēšanas ar 100% fizisko bloku vairogu. Izturība un Vitality ir citas gudras izvēles, jo īpaši tādēļ, ka jums būs nepieciešama Endurance, lai bloķētu uzbrukumus un Vitality, lai kompensētu smagās bruņas, kuras jums būs jāaprīko.

Warrior: Sākot statistika

Lvl: 7

Vigs: 14

Att: 6

Beigas: 12

Vit: 11

Str. 16

Dex: 9

Int: 8

F: 9

Veiksme: 11

Ja jūs meklējat spēku, Warrior ir veids, kā iet. Jūs sākat zemākā līmenī nekā bruņinieks 7. līmenī, bet Warriors vairāk nekā visu to kompensē ar visaugstākajām Spēka un Vigor statistikām no pārējām izvēlēm. Ja jūs meklējat, lai sasmalcinātu savus ienaidniekus un ielīmētu perforatoru visur, kur jūs aiziet, apsveriet iespēju izvēlēties Warrior, kurš spēj izturēt smieklīgi spēcīgo Heavy Battle Ax.

Jūs upurējat nedaudz ātrumu, lai iegūtu daudz spēka, bet galu galā tas ir vērts, ja jūs esat tāda spēlētāja veids, kurš meklē citu spēku vietā radīto spēku. Liels bojājums, divu roku ieroči ir kareivju dienas kārtība, jo īpaši tie, kuriem nepieciešama augsta veiklība, izturība un izturība. Jūs vēlaties, lai barelu uz priekšu ar visu savu spēku un izmantot Warrior kā mazliet "Berserker", lai izlauztu visu savu ienaidnieku aizsardzību. Tas ir, ja šī klase patiešām spīd, un jūsu ienaidnieki to jutīs, kad viņi pakļaus jūsu smagajiem streikiem.

Ir svarīgi, lai jūs koncentrētu stat-building uz spēku pārvadāt un īstenot lielākus ieročus kaujas laikā, Veiklība, jo minētajiem ieročiem ir stingras prasības, un Endurance apvienot spēcīgas combos. Ar šo būvē savu galveno mērķi būs smagi streikot, atstājot nelielu vietu kaujiniekiem, lai atrastu pamatu pret tevi, kad jūs nākat pie viņiem atkal un atkal ar jaudīgiem ieročiem.

Mercenary: Starta statistika

Lvl: 8

Vigs: 11

Att: 12

Beigas: 11

Vit: 10

Str. 10

Dex: 16

Int: 10

F: 8

Veiksme: 9

Nodarbinātie ir nepāra statuju sajaukums, kas prasa daudz veiklības, lai paceltu kustības, bet tādas lomas kā Knight or Warrior lielā mērā paļaujas uz spēku un izturību, lai uzlabotu savas spējas. Nodarbinātajiem ir maz luck statistikas, bet augsta veiklība un salīdzinoši augstā ticības statistika nodrošina, ka viņi var smagi streikot ar plaša mēroga uzbrukumiem kopā ar mīļiem un brīnumiem.

Ja jums patīk uzbrukt no tālienes vai uzstādīt streiku pret attāliem ienaidniekiem, nevis uzcelt tuvu un personīgo, tas varētu būt klases, ar kuru jūs vēlaties doties. Nodarbinātāja vairogs ir vājāks nekā tas, ko tu dabūsi ar tādām klasēm kā bruņinieks, taču, ja jūs domājat uzbrukt no tālienes un paļauties uz mīļotājiem un brīnumiem, statts nav tas nepieciešams.

Jūs vēlaties tērēt nākotnes statistikas punktus par ticību spēcīgiem mīļotājiem un citām palīdzības spējām, izliekumu zobeniem, katāniem un citiem lielāku bojājumu ieročiem un izturību ilgstošām uzbrukuma un izliešanas kārbām. Kad jūs varat divējāda veida kā Mercenary, nodrošinot veiklību ir līdzvērtīga.

Heralds: sākuma statistika

Lvl: 9

Vigs: 12

Att: 10

Beigas: 9

Vit: 12

Str. 12

Dex: 11

Int: 8

F: 13

Veiksme: 11

Heralds ir spēcīgs, bet tikai tad, ja līdzsvarots spēlētājs var izmantot savas dažādās īpašības. Viņi izmanto gan fiziskos, gan maģiskos atribūtus, kā arī ieroci, kas darbojas peldēšanā liela attāluma cīņā, kopā ar izlozes vairogu, kas, tāpat kā bruņinieki, spēj absorbēt 100% fizisku bojājumu.

Līdzīgi kā klases nosaukums norāda, augstā ticības statistika ļauj Heralds veikt Ārstnieciskās palīdzības brīnumus, kas ir ļoti noderīgi. Viens negatīvie ir tas, ka klasei ir daži absolūti vāji bruņas, un jums jāpaliek uz aizsardzības, ja vēlaties turpināt ceļu, nemirstot vairākkārt. Šī iemesla dēļ šī kategorija nav ieteicama iesācējiem.

Veicot Heralds, jūs vēlaties koncentrēties uz barošanas iemaņu vērtībām Vitālitātē, izturību un izturību un veiklību, lai nodrošinātu bloķēšanu un uzbrukumu, nerada pārāk lielu slogu, un var tikt valkāta smagā bruĦa, ko Herald pieprasa. Kite Shield ir izšķiroša sastāvdaļa, kas "pareizi" spēlē Heraldu, kā arī, izmantojot šķēpu, lai bloķētu uzbrukumu laikā, tādēļ, ja jūs vairāk nonākat "viss, kas pārvietojas vairāk un vairāk", tas var nebūt klase tu

Zaglis: sākuma statistika

Lvl: 5

Vigs: 10

Att: 11

Beigas: 10

Vit: 9

Str. 9

Dex: 13

Int: 10

F: 8

Veiksme: 14

Zagļi, protams, būs mazāk zema profila klase vairākos dažādos veidos, kā jūs, visticamāk, varat noskaidrot tikai no viņu vārda. Viņi visi ir par ilgstošiem priekšgala uzbrukumiem, kurus var izmantot, lai savāktu vai agro ienaidniekus pašu, jo priekšgala darbība ir liela attāluma risinājums, un zagļa kņadu ir perfekta folija, ja runa ir par uzbrukumu novēršanu. Zagļi paļaujas uz veiklību, kā arī izmantot Shortbow ieroču uzbrukumu, lai gan bultas nav ierobežotas. Tas ir, kad Dagger stājas spēlē. Ar lielu Luck Stat pie 14, jūs varat arī paļauties uz kādu pienācīgu laupīt nāk no jūsu uzvarām.

Zagšanas paņēmieni prasa Vitality, lai atvieglotu jebkādu iekārtu slogu, Veiklība, lai izmantotu lokus un apkarotu ieročus, kuros tiek izmantoti lieli kritiski bojājumi, kā arī Endurance, lai strauji šautu bultas pie ienaidniekiem. Ja jūs kādreiz esat spēlējuši Thief klasi citās spēlēs, tas ir daudz līdzīgs Dark Souls 3: neuzskatu, ka redzat lielu bojājumu tendenci, bet paliec ēnās, slīd rokās, kabatzagļi (tā sakot, jebkurā gadījumā), un tev būs labi. Tas ne vienmēr ir klase, kuru mēs iesakām arī iesācējiem, lai gan starpnieki varētu būt apmierināti ar stratēģiju, kas vajadzīga, lai izmantotu gan lokus, gan dagers.

Assassin: Starta statistika

Lvl: 10

Vigs: 10

Att: 14

Beigas: 11

Vit: 10

Str. 10

Dex: 14

Int: 11

F: 9

Veiksme: 10

Assassin ir klase, kuru jūs varētu izvēlēties apmesties, ja jūs meklējat, lai pabeigtu stealthier ceļu caur spēli, vai arī jūs neesat tik interesē vienkāršā bruņinieka vai algotņu taktiku. Jūsu pretenzija uz slavu ir jūsu ienaidnieku atrašana un ātra izņemšana kā patiess mednieks. Tāpēc Assassin's Estoc ierocis ir neticami noderīgs. Tas ir spēcīgs ierocis ar fantastisku kritisku zaudējumu atlīdzību.

Jūs varat to izmantot, lai vai nu parrī ienaidniekus un seko līdzi kādam kritērijam, vai izmantot spoku prasmi ložņāt un backstab savus nenojauš ienaidniekus. Sakarā ar prasmēm, kas nepieciešamas, lai to paveiktu, tas nebūtu lieliska iesācēja nodarbība, taču var viegli apgūt prasmes, kas jums jāiegūst, lai iepazītos ar Assassin klasi.

Lai palielinātu Assassin, nepieciešama izlūkdati, veiklība un Attunement, lai maksimāli palielinātu ieroču, stumbra un burvju veidus, kurus var izmantot, lai palīdzētu Assassin cīnīties. Lai gan Assassin ir zems Luck stat un augstāks Assassin palaišanas līmenis nekā citās klasēs, tos var viegli novērst profesionāļi, proti, kritiskais bojājums, ko jūs apkalpojat karstā tvaicēšanas traukā.

Burvja: sākuma statistika

Lvl: 6

Vigs: 9

Att: 16

Beigas: 9

Vit: 7

Str. 7

Dex: 12

Int: 16

F: 7

Veiksme: 12

Burvji nav lepni ļoti augstā līmenī (sākot ar 6. līmeni), bet tie vairāk nekā veido par to ar augstu Attunement un Intelligence līmeni 16, kas ļauj smieklīgi spēcīgs burvju viļņus pirms spēles. Tas ietver arī Soul Arrows, kuras var tikt izmantotas uzbrukumā, kā arī agrīnā posmā nepieciešamo burvju izplatīšanās.

Ja spēlēja labi, burvji var viegli kļūt par vienu no visspēcīgākajām klasēm, kas pieejamas, kad jūs sasniedzat gala spēļu līmeni, neraugoties uz to, ka jums būs vairāk nekā iespējams, būs grūtības, ja jūs esat jauns spēlētājs agrāk, kad cīnās ar burvju zemāko statistiku.

Burceriem vajadzētu spēlēt līdzīgi kā slepkavas un zagļi, turot tos drošā attālumā no ienaidniekiem un izšaujot viļņus, lai iznīcinātu monstrus. Intelligence for higher damage, Attunement par mazāku Ashen Estus Flasks izmantošanu un Veiklība par burvestības jāpatur prātā, kad audzināt burvji, kā arī to, ka tas nav tuvu tuvu un personīgo klasi. Lēni un vienmērīgi uzvaras sacensībās agrāk par burvjiem biežāk nekā nav.

Pyromancer: sākuma statistika

Lvl: 8

Vigs: 11

Att: 12

Beigas: 12

Vit: 10

Str.: 8

Dex: 12

Int: 14

F: 14

Veiksme: 7

Pyromancer ir diezgan pašsaprotama klase: Pyromancers ir spēcīgs burvju uguns bumbu pareizrakstības, kā arī melee prasmes, lai pabeigtu paketi. Ja jūs vēlaties garu burvju viļņus bez lēnas apdeguma kļūst par burvju, Pyromancer ir lieliska izvēle, ar tuvu attālos melee uzbrukumiem un ugunsgrēka kustības, kas padara jūs par milzīgu ienaidnieku, lai nasties no turienes, kas gadās būt neaizsargāti uz uguns.

Ja jūs nolemjat iet ar Pyromancer, jūs vēlaties nodrošināt izlūkošanas, Attunement un ticības statistiku, lai pastiprinātu savu raksturu, kas virzīsies uz priekšu. Spēles sākumā jūs nevarēsit augt savu Pyromancy burvju veikalu, bet tie būs pieejami vēlāk, lai jūs varētu papildināt ar brīnumiem un burtiem. Lielais uzsvars uz uguns viļņiem ir labums agri spēlē, kā arī.

Kalpotājs: sākuma statistika

Lvl: 7

Vigs: 10

Att: 14

Beigas: 9

Vit: 7

Str. 12

Dex: 8

Int: 7

F: 16

Veiksme: 13

Garīdznieki ir līdzīgi burvjiem, jo ​​abās klasēs lielā mērā paļaujas uz Miracle burtiem un citām spējām, lai gan šie brīnumi galvenokārt ir balstīti uz dzīšanu. Veselība un spēks ir divi lieliski brīnumi, no kuriem sākties, lai gan garīdzniekus nevar neņemt vērā, ja runa ir arī par fiziskiem bojājumiem.

Viņi arī ieskauj viņu kājas, jo tiem nav jābalstās uz fizisko bruņojumu, lai gan viņi nav ļoti izturīgi. Ja jūsu stratēģijas lielā mērā balstās uz zaudējumu absorbēšanu, iespējams, vēlēsities izvairīties no kļūt par klerku.

Garīdzniekiem būs vajadzīgs liels ticības apjoms, lai turpinātu dot spēcīgus brīnumus, izturību, lai tos atkal pārspēt, kā arī Attunement, lai pirmajā vietā nodotu brīnumus.

Vājš: sākuma statistika

Lvl: 1

Vigs: 10

Att: 10

Beigas: 10

Vit: 10

Str. 10

Dex: 10

Int: 10

F: 10

Veiksme: 10

Nepilnveidotais ir viens no vissīkākajiem variantiem, ko varat iet Dark Dark Souls 3 un visgrūtāk. Nav ieteicams, ka jūs izvēlēsities spēlēt kā nelabvēlīgu rakstzīmi, ja vien jūs neesat meklējis vēl grūtāku spēli. Jūs sākat 1. līmenī, ar 10 punktiem katram statistam.

Tie ir tukši gleznojumi tādā veidā, kas ir gatavs jums veidot tos, kas vislabāk jums palīdz. Jums nav bruņas un jūsu vairogs nav parry, bet shoves vietā. Tas ir patiešām klases jums, ja jūs esat sacietējis Dark Souls spēlētājs, bet tas nav ieteicams citādi, lai nodrošinātu līdzsvarotu progresu.