Viņas stāsts ir Android izlaidums un FMV spēļu trūkums

Jaunais FMV spēļu vilnis vēl jāizriet no šī veiksmīgā veiksmes.

Sam Barlova Viņas stāsts tagad ir pieejams operētājsistēmā Android, gadu pēc tam, kad tas tika palaists iOS un datorā, un ātri kļuva slavens ne tikai, lai atjaunotu pilna kustības video žanru, un pateikt unikālu noslēpumu stāstu, kas spēlētājam ir jāatklāj, skatoties vienpusēji nopratinātie videoklipi. Spēle ir plaši ierakstīta, no manas mobilās versijas apskates citur līdz lieliskiem Metacritic rādītājiem un interesantām atsauksmēm. Bet tas, par ko esmu pārsteigts, ir tāds, ka tā gada laikā, kad Her Story pirmo reizi tika izlaista tai tagad, pirmo reizi atbrīvojot Android, kāpēc tā ir vienīgā lielākā FMV spēle, kuru var atbrīvot?

Viņas stāsts ir savāds, jo tajā tiek apskatīts FMV žanrs, kuru pagājušajā mēnesī visvairāk mocīja. FMV spēle bija pirmais CD spēļu sistēmu sākuma dienu blakusprodukts. Šīs spēles, piemēram, kanalizācijas haizivs un nakts slazdi, parādījās kāzu spēlē, un to satraukuši lēni ielādes laiki, un viduvējs spēle vislabāk. Viņi ātri kļuva par smejošāku un neuztverti nopietni kā nekas vairāk kā tikai jaunums. CD formāts sāka uzlaboties - laika gaitā tika ieviesti FMV un lielāka mēroga spēles, jo vēl spēcīgāka aparatūra izmantoja CD formātu, bet FMV spēles reti bija redzamas.

Viņas stāsts interesanti mēģina atrisināt daudzas FMV formāta problēmas vienā un tajā pašā veidā, nevis vispār interaktīvā veidā. Faktiski "spēlēšana", kā tas ir, var tikt sajaukts līdz glorificētai Google meklēšanas spēlei. Pieredze lielā mērā ir pasīva, tomēr aktīva. Jums ir jāsadala sevis noslēpums, cenšoties noskaidrot, kas notiek no vienpusējās aptaujas datu bāzes, noskaidrojot to, kas notiek, pamatojoties uz izsmalcinātām piezīmēm. Tas, iespējams, ir šīs spēles lielais spēks - tā izmanto video un cilvēka spēku spēku, ar labu rakstīto scenāriju no Sam Barlow (zināms par viņa darbu Silent Hill Shattered Memories ), nemaz nerunājot par lielisku sniegumu no Viva Seifert, lai iegūt pieredzi pāri.

Daudzos veidos smalkās emocijas kļūst par izaicinājumu šobrīd videospēlēs. Mums ir ļoti spēcīgi atveidošanas rīki, kas pieejami, bet kas ir neticīgā ielejā, kad runa ir par cilvēka emociju precīzu atveidošanu. Tas nenozīmē, ka no datora ģenerētiem rakstzīmēm nav iespējams pārstāvēt smalkas emocijas, tikai tas, ka miesa un asinis ir labāk.

Realitātē tas nozīmē, ka FMV spēles atgriezīsies. Laiki ir mainījušies, kur FMV satura veidošana ir vieglāka nekā jebkad agrāk. Augstas klases viedtālruņi var veikt fantastisku video, nemaz nerunājot par pat pienācīgas kvalitātes DSLR kamerām, kuras televīzijas šovos ir uzņēmis. Pat uzņēmīgs satura producents varēja uzņemt sarkanās kameras un iegūt digitālu kino-cienīgu saturu. Un ir daudz iesaistīto dalībnieku, kuri ir atvērti idejai strādāt dažādos jaunos plašsaziņas līdzekļu veidos - videospēles nav tik lielas, kā pirms gadiem. Un, ja kāds ciparu plašsaziņas līdzekļu izplatības pieaugums ir palielinājis raksturīgo talantu skaitu. Autorei ir vieglāk iegūt publicēto informāciju un iegūt atgriezenisko saiti pat tādās neoficiālās metodēs kā fanfiction. Un, kā mēs to redzam, izmantojot "YouTubers", tā neņem tradicionālo Holivudas struktūru, lai padarītu pārliecinošu saturu, ko cilvēki vēlas skatīties.

Digitālās izplatīšanas pieaugums ir palīdzējis ar interaktīvo fikciju . Žanrs, kas reiz bija spēlē, jo tas bija grūts, lai padarītu jebkādas sarežģītības grafiku, vispār pasliktinās, jo grafika uzlabojas. Bet tagad, kad mēs dzīvojam digitālās izplatīšanas un indie spēlēs, visu veidu izstrādātājiem, kas ir rakstīti vārdi iedvesmoti, ir iespējams veidot aizraujošas interaktīvas pieredzes, kuras virza naratīvs.

Mūsdienās arī video izplatīšana nav problēma. Atpakaļ dienā video izplatīšana, nevis tikai tā radīšana, bija izaicinājums, jo bija nepieciešams izplatīt uz diska balstītus multivides materiālus, nemaz nerunājot par mēģinājumu izspiest tos kompaktdiskos. Digitālie izplatīšanas pakalpojumi mūsdienās rada nelielu problēmu ar failu izmēriem, un HD video kompresija ir ārkārtējs. Pat risinājumi varētu pastāvēt, izmantojot mākoņa arhitektūras plašsaziņas līdzekļus un pakalpojumus, piemēram, koncentrējoties uz YouTube. Interaktīvās videospēles ir noticis, tikai izmantojot tikai YouTube, lietotņu slānis var būt intriģējošs piedāvājums.

Interaktivitāte ir jautājums par FMV spēlēm, un viņas stāsts izmanto pilnīgi pasīvu pieredzi. Bet kamēr viņas stāsts ir lielā mērā pasīva pieredze, ciktāl FMV iet, kāpēc nevarēja notikt interaktīvāka spēle? Ar indie spēļu pieaugumu un daudziem šķēršļiem, kas kavē labu FMV, pazeminājusies, tā šķiet nepietiekama spēļu tirgus vai vismaz indie izstrādātājiem un mēģinātām filmu veidotājam iespēja saplīstīgi sadarboties. Ņemot vērā to, ka Her Story ieguva apbalvojumus un atzinību Barlow no visas pasaules, nemaz nerunājot par to, ka viņš varēja iegūt jaunus koncertus, kas strādā ar WarGames interaktīvo mediju projektu un viņas stāsta turpinājumu, kurš ar citu dzirksteļu tādā pašā veidā Viņas stāsts varētu kaut ko darīt patiešām atdzist ar to un FMV spēļu koncepciju.