Desmit labākās pusgada desmitgades spēles

Kāpēc gaidīt līdz 2020. gadam, lai novērtētu pirmo no tikko pagājušās desmitgades? Mēs esam pusceļā ar "10s, un tāpēc ir tikpat labs laiks, kā jebkurš, lai kritiski aplūkotu to, ko mēs tikko esam piedzīvojuši PS3 un PS4 pasaulē. Desmitgade sākās smieklīgi spēcīga, un 40% manas top 10 nākas 2011, jo PS3 sasniegusi maksimumu kreativitātes un tehniskā potenciāla ziņā. Mēs šobrīd neesam pat tuvu šim radošajam pīķim ar PS4, jo pēdējo 14 mēnešu laikā visās top 20 spēlēja tikai viena spēle. Es ceru, ka drīz mainīsies. Līdz tam doties atpakaļ uz desmitgadi, kas bija.

Otrās vietas ieguvēji: "Kaujas lauks: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "III kara dievs" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), Mass Effect 3 (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) un "XCOM: ienaidnieks nav zināms" (2012)

10 no 10

"Neapzīmēts 3: Drake's apsolījums" (2011)

Bezzīm. 3. Sony

Lasiet pilnu pārskatu

Šīs desmitgades sākumā viskilnīgākā kinematogrāfiskā spēle patiešām ir pārveidota, cik liela video spēle var atkārtot dažas tādas pašas sajūtas, ko iegūst no lieliskā vasaras festivāla. Dažas spēles jebkad ir radījušas tāda veida rollercoaster adrenalīnu, kādu iegūstam no mūsu iecienītākajām filmas, piemēram, "Uncharted 3", ar savām pārsteidzošajām darbībām, intriģējošu stāstu un krāšņām grafikām. Es atceros, kad šī spēle iznāca domāt, ka, ja mēs vizuāli atradīsimies šīs paaudzes beigās, kādi būtu PS4 spēlēti? Pat labāk nekā šoreiz? Fakts ir tāds, ka četrus gadus ceļā, jo mēs gaidām "Uncharted 4", iepriekšējā spēle joprojām izskatās un spēlē pārsteidzošs. Vairāk »

09 no 10

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Lasiet pilnu pārskatu

Labākā superhero spēle, kāda jebkad ir izveidota. Jaunie spēlētāji var pat nejauši saprast, cik lielā mērā LEGO superhero spēlēs ir bojāts slavenās superhero spēļu videomateriāli, kas parasti bija jauni demo, un šis šedevrs ir perfekts iestatījumu, stāstījuma un spēlēšanas apvienojums. Mēs nesen apsprieda dalījumu starp atvērtā pasaules spēlētāju un kinematogrāfijas spēlētāju faniem, taču "Arkham City" ir reta spēle, kas darbojas abiem. Ar Batmana ikona Paul Dini rakstīto scenāriju "Arkham City" radītāji noteikti izstrādāja kinematogrāfisku piedzīvojumu, taču viņi arī deva spēlētājam daudz brīvības to perfekti izstrādātajā vidē. Es pavadīju stundas, tikai pāri Arkham City, vienai no labākajām spēļu vēstures vidēm, meklējot noslēpumus un kolekciju priekšmetus, un zinot, ka man bija pārsteidzošs stāstījums, lai atgrieztos, kad es to pabeidzu. Vairāk »

08 no 10

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite. 2K spēles

Lasiet pilnu pārskatu

Haters ienīst. Godīgi sakot, man nav ienaidnieku pret trešo Bioshock spēli no Ken Levine un ļaudīm Irrational Games. Tas ir tik ambiciozs un patiesi meistarīgs spēks pasaules radīšanas ziņā. No paša "Infinite" atklātā akta mēs esam citā pasaulē; mēs esam transportēti un nav pasīvi novērotāji, bet ceļotāji. Ja šī spēle pilnīgi veicinātu tikai Kolumbijas mākslas virzienu un ražošanas dizainu, tā joprojām būtu nozīmīga spēle. Bet, ja jūs nevarat pateikt, šim spēlētājam ir svarīgs stāsts, un šis joprojām manis rezonē. Tā ir stāsts par nožēlu un reta iespēja atpirkt pagātnes kļūdas. Un spēle ir atkarīgs un strauji attīstās, neatgriezeniski. Patiesībā, tas ir pazīme šīs pusdecītes spēlē, ka šī spēle ir tikai astoņpadsmit. Vairāk »

07 no 10

"Elders ritini V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Lasiet pilnu pārskatu

Atkarībā no tā, kā jūs to definējat, to var uzskatīt par labāko pusgada desmitgades RPG. Tā ir spēle, kuru es noteikti pavadīju desmitiem stundu, un esmu iespaidojusi to, cik dzīvs Skyrim jūtas no viena stūra uz otru līdz pat tiem, kurus es neredzēju. Tas, kas ir pārsteidzošs par Skyrim, ir izteikts, izrāvienu iespaids, ka lietas notiek šajā pasaulē arī tajās vietās, kurās neesat. Mēs uzauguši ar spēlēm, kas atšķīrās mūsu acu priekšā. Es domāju, ka pasaule / līmenis / vide nekad nejuta, ka tas pastāvēja, kamēr mūsu iemiesojums tajā nebija parādījies ("GTA" spēles patiešām lika šo formu uz priekšu šajā sakarā). Skyrim ir tik detalizēts un rūpīgi domāts, ka jums tas gandrīz nav svarīgi. Tu esi viesis šajā pasaulē. Un tas ir sava veida ievērojams sasniegums, kas ietekmē spēles PS4 paaudzē un ārpus tās. Vairāk »

06 no 10

"Walking Dead" (2012)

Staigājošie miroņi. Telltale spēles

Lasiet pilnu pārskatu

Apsverot šo sarakstu, es gribēju koncentrēties uz spēlēm, kas liek domāt, ka tās vēl arvien ietekmē tirgu: ietekmīgie. Tā ir galvenā atšķirība starp topošajiem spēlētājiem un top desmit. Es uzskatu, ka ilgtermiņā šajā pusgada laikā var nebūt spēles, kas būtu ietekmīgākas nekā "The Walking Dead" pielāgotās "Telltale Games". Ne tikai tas izaicināja spēlētāju cerības laikmetā, kurā dominē šāvēji, lai pateiktu stāstu, kurā lēmumā -darba bija adrenalīna producents, taču tajā bija iekļauta spēle, kurā jūsu izdarītā izvēle bija svarīga un bija reāla ietekme uz dzīvību un nāvi. "Telltale" izmantoja šo spēli, lai turpinātu savu izrāvienu stāstu par "Thrones spēli" un "Pasakas no robežas" pašreizējos gados. Tie ir kā uz priekšu vērsti domājoši, tāpat kā jebkuram uzņēmumam tur, un tas sākās šeit. Vairāk »

05 no 10

"Sarkanā mirušā izpirkšana" (2010)

Red Dead Redemption. Rokzvaigzne

Lasiet pilnu pārskatu

Atcerieties šo vienu? Tas šķiet līdzīgs dzīves laikam tagad (un turpinājums ir nokavēts), bet es joprojām spilgti atceros pavadīšanas stundas, pētot RDR spilgtu pasauli, meklējot noslēpumus un jaunus medības meklējamos dzīvniekus. Atkal man ir vērsta uz spēlētājiem, kuri izstrādā trīsdimensiju, dinamiskas pasaules veidotās spēles, jo tas, protams, ir viens no visvairāk neaizmirstošiem no pusgada. Pievienojiet tam stāstu, kas izceļ emocionālu akordu, vienlaikus savienojot to arī ar šo amerikāņu mitoloģiju un leģendu radīšanu, kas nosaka, kāpēc mēs vispirms mīlam rietumu, un jums ir spēle, kuru iepatikās, kad tā iznāca, un tā joprojām var būt nepietiekama . Vairāk »

04 no 10

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. 2K spēles

Lasiet pilnu pārskatu

Runājot par nepietiekamu novērtējumu, es uzskatu, ka es patiešām pavadīju vairāk laika spēlējot šo spēli nekā jebkurš cits. Jebkad Tas ir satriecoši atkarīgi, īpaši, ja viens papildina pārsteidzošo DLC vilni, kas tika izlaista virsrakstā. Gadu pēc tā iznākšanas, LONG pēc tam, kad esmu atdevis pēc desmitiem spēļu, kas atbrīvoti pēc tā, es vēl atgriezos "Borderlands 2" un Vault Hunters pasaulē. Un visveļākā lieta? Es nekad neesmu veicis otro piedzīvojumu ar jaunu personību ar jaunām prasmēm, jauniem ieročiem utt. Citiem vārdiem sakot, es spēlēju šo spēli DAYS manā dzīvē un joprojām tikko saskrāpēt virsmas, ko tā var piedāvāt spēlētājiem. Tas, visticamāk, ir visvājākā spēle manā top 10 desmitā kārtā, bet tas varētu būt visspēcīgākais PS3 paaudzes prieks. Vairāk »

03 no 10

"Ceļojums" (2012)

Ceļojums. Sony

Lasiet pilnu pārskatu

Spēle, kas patiešām lika man pārdomāt to, ko mēs varam sagaidīt, kad mums ir mūsu kontrolieris. Jā, daži no jums var apgalvot, ka viņas īsajam darbības laikam vajadzētu automātiski diskvalificēt vai vismaz samazināt savu vērtējumu, bet es patiešām ticu, ka "Ceļojums" ir izrāvienu spēle. Tas nav tikai jautri vai labi izstrādāts, tas no jauna definē, kuras spēles var būt, pieskaroties emocionālajai zemūdens pusei, nevis tikai ar roku un acu koordinēšanu. Citiem vārdiem sakot, tas attiecas uz spēlētājiem pavisam citādi. Un, godīgi sakot, ja visa rūpniecība gatavojas izdzīvot Gamergate un vispār izsmelšanu pār atkārtotu, vardarbīgu raksturu spēlēs, tai ir jāaplūko viss videospēļu nolūks. Sāciet, atkal spēlējoties "Ceļojums". Vairāk »

02 no 10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass Effect 2. EA

Lasiet pilnu pārskatu

Kāds ir RPG. Kāda ir sci-fi spēle. Kādas spēles vajadzētu būt. Nekad nav bijis labāks autorības un stāstu izklāsts. Tas, ko es domāju, ir tas, ka mana pieredze šeit ir atšķirīga no jūsu vai jūsu drauga, un tomēr spēlei ir arī ļoti spēcīga radītāja roka. Tas ir perfekts līdzsvars starp mainīgajiem lielumiem un mākslu. Iemesls, kāpēc daudzi cilvēki ir pazemojuši videospēles, jo trūkst māksliniecisko nopelnu, ir tādēļ, ka viņu pārāk kontrolē spēlētājs virs radītāja. Un mākslai pēc definīcijas ir vajadzīgs mākslinieks. "Mass Effect 2" līdzsvaro abas idejas, liekot spēlētājam pilnīgi kontrolēt savu likteni, bet nekad nezaudē savu māksliniecisko cred. Vairāk »

01 no 10

"Pēdējais no mums" (2013)

Pēdējais no mums. Sony

Es nekad neesmu tikpat emocionāli ieguldījis divas rakstzīmes, jo es biju Joel un Ellie sāgā Sony ekskluzīvā 2013. gadā, spēle, kas patiešām uztver visu, ko esmu teicis par iepriekš minētajām spēlēm. Tas rada dinamisku, ticamu iestatījumu ar neticamu ražošanas un raksturu dizainu. Tā aizpilda šo pasauli ar tik rezonējošu stāstu, ka tā noķer jūs no proloģijas un neļauj aiziet līdz perfektajai gala skatai. Un spēle ir aizraujošs un neaizmirstams, jo tas nav pārblīvēts tādā mērā, ka tas mazina stāstu. Tā ir lieliska spēle. Vairāk »