Dungeons of Evermore paplašina lomu spēles spēles

Es priecājos paziņot par manu jaunākās spēles izlaišanu: Dungeons of Evermore.

Es pieņēmu jaunu pieeju ar Dungeons of Evermore. Lielākā daļa no manām spēlēm ir vienas personīgās lomu spēles, taču pēc tam, kad esmu spēlējis dažas tabletop spēles, piemēram, Elemental Evil Templis, es gribēju, lai mana nākamā spēle tiktu apvienota ar stratēģijas un fantāzijas kombināciju. Tas nozīmē izstrādāt pavisam jaunu dzinēju, kas spēj uzņemt vairāku spēlētāju pusi, izmantojot nejauši izveidotu dungeon.

Spēle sastāv no piecām rakstzīmju kategorijām, kuras var attīstīties desmit līmeņos, apgūstot atribūtus un spējas katrā līmenī. Pusei ir vairāki piedzīvojumu veidi, tai skaitā Dungeon izpēte, dārgumu medības un slazdu aizpildītas dungeons.

Kā es devos, lai izveidotu Dungeons of Evermore?

Tāpat kā jebkura kompleksa spēle, tā sākas ar pildspalvu un papīru. Vai precīzāk, teksta redaktors. Pirms sākas reālas programmas, man jāizstrādā sistēma, kas tiks izmantota spēlē. Tas nozīmē, ka jādefinē klases, veidojot spējas izmantot klases un noteikt, kā cīņa tiks atrisināta. Vislabāk vienmēr ir laba ideja par to, kā spēle apvienojas pirms ieniršanas kodā. Bija dažas lietas, ko es varētu izdarīt, neizdarot daudz piezīmju, piemēram, projektējot motoru, kas radītu izlases dungeon līmeņus, bet projekta gaļa un kauli sākas ar daudzām piezīmēm.

Spēle ir veidota, izmantojot Corona SDK . Es ļoti iesaku jebkuram potenciālajam spēļu izstrādātājam rūpīgi apskatīt šo programmatūras izstrādes komplektu. Ja plānojat spēli ar 2D grafiku, tā ir laba izvēle. Tas izmanto LUA programmēšanas valodu, kas ir ļoti vienkārša mācīšanās valoda. Tas tiek publicēts gan iOS, gan Android ierīcēs, un viņi strādā pie iespējas apkopot Mac OS un Windows.

Jūs varat lejupielādēt Dungeons of Evermore no App Store.

Vai interesē spēļu dizains? Uzziniet vairāk par iPhone un iPad spēļu izstrādi .