LCD monitora pircēja ceļvedis

Kā salīdzināt LCD monitorus, pamatojoties uz specifikācijām, lai atrastu pareizo

Ar ražošanas uzlabošanu, LCD paneļu izmēri turpina pieaugt, bet cenas turpina samazināties. Mazumtirgotāji un ražotāji izplata daudzus numurus un termiņus, lai aprakstītu savus produktus. Tātad, kā kāds zina, ko tas viss nozīmē? Šajā rakstā ir apskatīti pamatinformācija, lai varētu pieņemt pamatotu lēmumu, iegādājoties LCD monitoru darbvirsmam vai sekundāro vai ārējo klēpjdatora displeju.

Ekrāna izmērs

Ekrāna izmērs ir ekrāna redzamās zonas mērījums no apakšējā stūra uz displeja pretējo augšējo stūri. LCD parasti sniedza savus faktiskos mērījumus, bet tagad tie noapaļo šos skaitļus. Noteikti atrodiet īstos izmērus, ko parasti sauc par faktisko ekrāna izmēru, kad skatāties uz LCD ekrānu. Piemēram, displejs ar 23,6 collu lielo izmēru ekrānu var tikt pārdots kā 23 collu vai 24 collu displejs . Displeja paneļa izmērs galu galā nosaka monitora lielumu, tāpēc šī ir viena no pirmajām lietām, kas jāņem vērā. Galu galā 30 collu monitoru pārņems vairums rakstāmgaldu, bet 17 collu viens, iespējams, nav labāks nekā klēpjdators.

Aspect Ratio

Projekcijas proporcija attiecas uz horizontālo pikseļu skaitu vertikālajiem pikseļiem displejā. Agrāk monitori izmantoja to pašu 4: 3 formātu kā televizoriem. Lielākajā daļā jauno monitoru tiek izmantota 16:10 vai 16: 9 platekrāna proporcija. 16: 9 ir attiecība, ko parasti izmanto HDTV, un tagad tā ir visizplatītākā. Ir pat daži ultraplatīgi vai 21: 9 proporcionāli monitora izmēri, bet tie nav ļoti bieži.

Native Resolutions

Visi LCD ekrāni faktiski var parādīt tikai vienu norādīto rezolūciju, kas minēta kā native resolution. Šis ir horizontālo un vertikālo pikseļu fiziskais skaits, kas veido displeja LCD matricu. Datora displeja iestatīšana uz zemāku izšķirtspēju izraisīs ekstrapolāciju. Šī ekstrapolācija mēģina apvienot vairākus pikseļus kopā, lai izveidotu attēlu, lai aizpildītu ekrānu tā, it kā tas būtu nacionālajā izšķirtspējā, taču tas var radīt nedaudz izplūdušus attēlus.

Šeit ir daži no LCD monitoriem atrodamajām kopīgajām iekšējām rezolūcijām:

Šīs ir tikai tipiskas vietējās izšķirtspējas. Ir mazāki 24 collu monitori ar 4K izšķirtspēju un ir daudz 27 collu displeju ar 1080p izšķirtspēju. Ņemiet vērā, ka lielākas izšķirtspējas mazajos displejos var padarīt tekstu grūti lasāmu tipiskā apskates attālumā. To sauc par pikseļu blīvumu, un tas parasti tiek norādīts kā pikseļi collā vai ppi. Jo augstāks ir PPI, jo mazāks ir pikseļi, un jo grūtāk tas var izlasīt fontus uz ekrāna bez mērogošanas. Protams, lielam ekrānam ar zemu pikseļu blīvumu ir pretēja lielu bloķētu attēlu un teksta problēma.

Panešu pārklājumi

Tas ir tas, ko lielākā daļa cilvēku domā par lielu daļu galvenokārt tādēļ, ka tirgus viņiem nevar izvēlēties. Displeja paneļa pārklājumi iedala divās kategorijās: spīdīga vai pretapīdoša (matēta). Vairums monitoru patērētājiem izmanto spīdīgu pārklājumu. Tas tiek darīts, jo tas ir labāks par krāsu labāku vājā apgaismojumā. Negatīva ir tā, ka, lietojot spilgtā gaismā, tas rada mirdzumu un atstarošanu. Jūs varat pateikt lielākajai daļai monitoru ar spīdīgiem pārklājumiem vai nu, izmantojot stiklu ārējā monitora priekšpusē, vai izmantojot tādus terminus kā kristāls, lai aprakstītu filtrus. Uz uzņēmējdarbību orientēti monitori parasti nāk ar pretspiediena pārklājumiem. Tiem ir pār LCD panelis, kas palīdz samazināt pārdomas. Tas nedaudz izslēgs krāsas, bet tie ir daudz labāk spilgtos apgaismojuma apstākļos, piemēram, birojos ar gaismas plūsmas apgaismojumu.

Labs veids, kā noteikt, kāda veida pārklājums vislabāk darbosies jūsu LCD monitorā, ir veikt nelielu testu, kurā displejs tiks izmantots. Uzņemiet nelielu stikla gabalu, piemēram, attēlu rāmi, un novietojiet to, kur monitoru, un uzstādiet apgaismojumu, kā tas būs, kad dators tiks izmantots. Ja redzat lielu atstarojumu vai stikla spīdumu, vislabāk ir iegūt ekrānu ar pretslīdes efektu. Ja jums nav atstarojumu un mirdzuma, tad spīdīgs ekrāns darbosies labi.

Kontrasta koeficients

Kontrasta koeficienti ir liels mārketinga instruments, ko ražotāji ražo, un tas, ko patērētāji nav viegli uztvert. Būtībā tas ir spilgtuma atšķirības mērījums no tumšākās līdz spilgtākajai daļai ekrānā. Problēma ir tā, ka šis mērījums būs atšķirīgs visā ekrānā. Tas ir saistīts ar nelielām svārstībām apgaismojumā aiz paneļa. Ražotāji izmantos visaugstāko kontrasta koeficientu, ko viņi var atrast ekrānā, tāpēc tas ir ļoti maldinošs. Būtībā lielāks kontrasta koeficients nozīmēs, ka ekrānam parasti būs dziļāki melni un gaišāki baltumi. Meklējiet tipisko kontrasta koeficientu, kas ir aptuveni 1000: 1, nevis dinamiskais numurs, kas bieži vien ir miljonos.

Krāsu gamma

Katrs LCD panelis nedaudz atšķiras, cik labi viņi var reproducēt krāsu. Ja LCD tiek izmantots uzdevumiem, kuriem nepieciešama augsta krāsu precizitāte, ir svarīgi noskaidrot paneļa krāsu gammu. Šis ir apraksts, kas ļauj uzzināt, cik lielu krāsu diapazonu var parādīt ekrānā. Jo lielāks ir noteiktā gamma, jo lielāks krāsu līmenis var būt ekrānam. Tas ir nedaudz sarežģīts un vislabāk aprakstīts manā rakstā par krāsu gamēm . Visbiežāk patērētāji LCD ir no 70 līdz 80 procentiem no NTSC.

Atbildes laiki

Lai sasniegtu krāsu uz pikseļu LCD panelī, kristāliem tiek piemērota strāva šajā pikselī, lai mainītu kristālu stāvokli. Atbildes laiki attiecas uz laiku, kas nepieciešams paneļa kristāliem, lai pārietu no ieslēgšanas uz izslēgtu stāvokli. Paaugstošais reakcijas laiks attiecas uz laiku, kas nepieciešams, lai ieslēgtu kristālus, un laiks, kas nepieciešams, lai kristāli pārietu no ieslēgšanas stāvoklī. Pieaugošie laiki LCD režīmā parasti ir ļoti ātri, bet laiks, kas parasti notiek, ir daudz lēnāks. Tas parasti izraisa nelielu neskaidru efektu uz spilgti kustīgiem attēliem melnā fonā. To bieži sauc par spoku. Jo mazāks būs atbildes laiks, jo mazāk būs izplūdušs efekts ekrānā. Lielākā daļa reakcijas laika tagad attiecas uz pelēku vai pelēku reitings, kas rada mazāku skaitu nekā tradicionālie pilni uz izslēgtu reaģēšanas laiku.

Skata leņķi

LCD ir izgatavojuši savu attēlu, izveidojot filmu, kas, kad plūsma iet cauri pikselim, ieslēdz šo krāsu nokrāsu. Ar LCD filmu problēma ir tā, ka šo krāsu var precīzi attēlot tikai taisnā skatā. Turpmāk prom no perpendikulārā skata leņķa, krāsa mēdz nomazgāt. LCD monitori parasti tiek novērtēti tā redzamā skatīšanas leņķī gan horizontāli, gan vertikāli. Tas ir novērtēts grādos un ir puslodes, kuras centrs ir perpendikulāri ekrānam, loka. Teorētiskais 180 grādu skatīšanas leņķis nozīmētu, ka tas ir pilnībā redzams no jebkura leņķa ekrāna priekšā. Ieteicams augstāks skatīšanās leņķis nekā apakšējā leņķī, ja vien jūs nenonākat ar ekrānu drošību. Ņemiet vērā, ka skatīšanas leņķi joprojām nav iespējams pilnībā pārveidot par labas kvalitātes attēlu, bet tas ir redzams.

Savienotāji

Lielākajā daļā LCD paneļu tagad tiek izmantoti digitālie savienotāji, bet dažiem tiem joprojām ir analogais analogs. Analogs savienotājs ir VGA vai DSUB-15. HDMI tagad ir visizplatītākais digitālais savienotājs, pateicoties tā ieviešanai HD televizoros. DVI agrāk bija vispopulārākais datora digitālais saskarnis, bet to sāk samazināt no daudziem darbvirsmām un gandrīz nekad netika atrasti klēpjdatoros. DisplayPort un tā mini versija tagad kļūst arvien populārāki augstas klases grafikas displejos. Thunderbolt ir Apple un Intel jaunais savienotājs, kas pilnībā atbilst DisplayPort standartiem, bet var pārvadāt arī citus datus. Pārbaudiet, vai pirms videokartes pirkšanas varat izmantot savienotāja veidu, lai nodrošinātu saderīgu monitoru. Izmantojot adapterus, jūs, iespējams, varēsit izmantot monitoru ar citu savienotāju, nevis videokarti, taču tie var kļūt diezgan dārgi. Dažos monitoros var būt arī mājas kinoteātra savienotāji, ieskaitot komponentu, kompozītmateriālu un S-video, taču tas atkal kļūst ārkārtīgi retāk, pateicoties HDMI visuresamībai.

Atsvaidzināšanas likmes un 3D displeji

Patērētāju elektronika ir mēģinājusi spēcīgi piespiest 3D HDTV, taču patērētāji vēl arvien vēl nezaudē. Pateicoties datora spēlētājiem, kuri vēlas nedaudz vairāk iegremdētas vides, ir neliels 3D displeju tirgus. Galvenā prasība 3D displejam ir panākt 120Hz paneli. Tas ir dubultā tradicionālā displeja atsvaidzes intensitāte, lai nodrošinātu katram acīm mainīgu attēlu, lai modelētu 3D. Papildus tam lielākajai daļai 3D displeju ir jāizstrādā tā, lai varētu strādāt ar NVIDIA 3D Vision vai AMD HD3D. Tie ir dažādi aktīvo aizvaru brilles ar IR raidītāju. Dažiem monitoriem būs displejā iebūvētie raidītāji, tāpēc tiem būs nepieciešami tikai brilles, bet citiem būs nepieciešams iegādāties atsevišķu 3D komplektu, lai 3D displeji darbotos 3D režīmā.

Papildus tam tagad ir adaptīvā atsvaidzināšanas ātruma displeji. Tie pielāgo displeja atsvaidzes intensitāti, kas vislabāk atbilst kadrējuma ātrumam, ko videokarte sūta uz displeju. Problēma ir tā, ka šobrīd ir divas nesaderīgas versijas. G-Sync ir NVIDIA platforma izmantošanai kopā ar grafiskajām kartēm. Freesync ir AMD sistēmas savām kartēm. Ja jūs domājat par šādu displeju, noteikti vēlaties, lai jūs iegūtu pareizo tehnoloģiju, kas darbosies ar jūsu videokarti.

Touchscreens

Touchscreen monitori ir diezgan jauns objekts desktop tirgū. Kamēr skārienjutīgie ekrāni ir ļoti populāri klēpjdatoros, pateicoties jaunākajām Windows versijām, tie joprojām ir reti sastopami atsevišķos monitoros. Galvenais iemesls tam ir tas, ka skārienekrānam ir liels ekrāns. Ir divu veidu pieskārienu saskarnes: kapacitatīvā un optiskā. Tilpums ir visizplatītākais veids, ko lieto tabletēs un klēpjdatoros, jo tas ir ļoti ātrs un precīzs. Problēma ir tā, ka ir ļoti dārga veidot kapacitīvu virsmu, lai aptvertu lielo displeju. Tā rezultātā lielākā daļa skārienjūtīgo monitoru izmanto optiskās tehnoloģijas. Tas izmanto infrasarkanās gaismas sensoru sēriju, kas atrodas tieši priekšā uz ekrāna, izraisot palielinātu malu malu ap displeja ekrānu. Viņi strādā un var atbalstīt līdz pat desmit punktu multitouch, taču tie parasti ir nedaudz lēnāki.

Visi atsevišķie skārienekrānu displeji arī izmantos kādu USB formu, lai izveidotu savienojumu ar datoru, lai pārsūtītu sensora ekrāna pozicionālas ievades datus.

Statīvi

Daudzi cilvēki neuzskata stendu, iegādājoties monitoru, bet tas var radīt milzīgas atšķirības. Parasti ir četri dažādi regulēšanas veidi: augstums, slīpums, pagrieziens un pagrieziens. Daudziem mazāk dārgiem monitoriem ir tikai slīpuma regulēšana. Augstums, slīpums un pagriešana parasti ir kritiski pielāgojumi, kas ļauj maksimāli elastīgi izmantot monitoru visvairāk ergonomiskā veidā.