3D datora displeji

Vai viņi patiešām būs noderīgi datora lietotājiem?

3D HDTV, iespējams, nebija panākusi lielu panākumu patērētāju vidū, bet tas nedaudz uzlabojās ar patērētājiem. Monitori, kas parāda 3D video, nav nekas jauns personālo datoru pasaulē, bet vai šī tehnoloģija noteikti ir laba lieta patērētājiem? Šajā rakstā ir apskatīts 3D attēlveidošanas tehnoloģijas stāvoklis un kāpēc tas, visticamāk, ir tikai luksusa tehnoloģija dažiem atsevišķiem lietotājiem.

3D displeji pret 3D grafiku

3D grafika ir nekas jauns personālo datoru pasaulē. Spēles un virtuālās realitātes programmas ir ražojušas šīs grafikas vairāk nekā divdesmit gadus. Ir svarīgi atzīmēt, ka 3D grafika ir trīsdimensiju pasaule kausētā divu dimensiju ekrānā. Grafikas skatītāji saņem dziļuma sajūtu starp objektiem, bet faktiskā uztvere nav tur. Tas neatšķiras no standarta televīzijas programmas vai filmas skatīšanās divās dimensijās. Atšķirība ir tāda, ka lietotājs var mainīt kameras stāvokli, un dators mainīs skatu.

No otras puses, 3D displeji ir paredzēti, lai mēģinātu simulēt faktisko dziļuma uztveri, izmantojot stereoskopisko redzi. To dara, mēģinot uztvert divus dažādus skatījumus uz katru skatītāju acīm, lai smadzenes interpretētu faktisko 3D attēlu tā, it kā viņi to redzētu reālajā dzīvē. Displeji paši joprojām ir divdimensiju, bet smadzenes to interpretē kā trīs.

3D displeju veidi

Visbiežāk sastopamā 3D displeja forma ir balstīta uz aizvara tehnoloģiju. Displejā tas pārsvarā ir mainīgs attēls, kas ir sinhronizēts ar dažiem LCD stikliem, lai mainītu divus attēlus starp perspektīvām acīm. Šī tehnoloģija ir tālu no jaunām un daudzus gadus ar datoriem tiek lietota ar specializētu aparatūru. Atšķirība ir tāda, ka ar ātriem LCD monitoriem un slēģiem ir iespējams šos attēlus iegūt augstākās izšķirtspējās ar lielāku atsvaidzes intensitāti.

Jaunākajā displeju formā nav nepieciešami brilles. Tā vietā viņi izmanto īpašu filtru, ko sauc par paralaksa barjeru, kas ir iebūvēts LCD filmē. Ja tas ir iespējots, tas LCD displejā aizrauj gaismu dažādos leņķos. Tas izraisa attēla nedaudz pāreju starp katru acu un tādējādi rada dziļuma sajūtu, bez nepieciešamības brilles novietot katru acu starp diviem mainīgiem attēliem. Negatīvie ir tie, kas parasti ir piemēroti tikai maziem displejiem.

Pēdējā tehnoloģija jau kādu laiku ir attīstījusies, un, iespējams, to nedarīs zināmu laiku patēriņa precēm. Tilpuma displeji izmanto virkni lāzera vai rotējošu LED, lai attēlotu gaismu, kas faktiski aizpilda trīs dimensiju telpu. Šai tehnoloģijai ir lieli ierobežojumi, tostarp nepieciešamība pēc lielākas vietas displejā, krāsu trūkums un to augstās izmaksas. Par šiem darbiem ir jāpieliek daudz darba, pirms tie pat padarīs to daudz reālu pasauli.

Tagad lielākā tendence ir virtuālās realitātes googlās, pateicoties tādiem projektiem kā Oculus Rift un Valve VR. Tās nav sistēmas, kas vēl ir pieejamas patērētājiem, jo ​​tās joprojām ir izstrādes stadijā, bet, iespējams, tiks atbrīvotas dažkārt 2016. gadā. Tie atšķiras no tradicionālajiem displejiem, jo ​​tos nēsā lietotājs, un katrai acij ir atsevišķs displejs, lai ģenerētu 3D attēls. Tas ir ļoti efektīvs, ka tas var radīt kustību slimības un nasuea no atsauksmes trūkuma. To trūkumi ir tie, kas, visticamāk, būs ļoti dārgi un prasa īpašu programmatūru, kas pareizi darbotos.

Kas gūst labumu no 3D displejiem

Lielākais 3D tehnoloģiju izmantojums ir izklaide un zinātne. 3D jau ir kļuvusi par populāru filmu papildinājumu teātros. Protams, daudzas filmu studijas to uzskata par veidu, kā vadīt cilvēkus teātra pieredzē, nevis mājās. Turklāt viņi var maksāt nedaudz vairāk, potenciāli palielinot savus ieņēmumus. Datormītnes jau daudzus gadus ir ražotas ar 3D grafiku. Tas dod spēlēs iespēju kļūt daudz aizraujošākas nekā agrāk.

Cits lielākais lietojums ir zinātnes. Iespējams, ka medicīniskajai attēlveidošanai var izmantot 3D displejus. Medicīnas skeneri jau ražo 3D cilvēka ķermeņa attēlus diagnozei. 3D displeji ļauj tehniķiem lasīt skenēšanu, lai iegūtu pilnīgāku skata skatu. Vēl viena joma, kas var gūt labumu, ir inženierija. Ēku un objektu 3D apmetumus var izdarīt, lai inženieriem sniegtu pilnīgāku priekšstatu par dizainu.

Problēmas ar 3D displejiem

Pat ar visām dažādajām 3D tehnoloģijām ir iedzīvotāju daļa, kam trūkst fiziskās spējas, kas vajadzīgas, lai pareizi redzētu attēlus. Dažiem tas nozīmē, ka viņi joprojām redzēs tikai divdimensiju attēlu, bet citās tā var izraisīt galvassāpes vai dezorientāciju. Faktiski daži 3D displeju ražotāji brīdina par saviem produktiem, lai izvairītos no plašākas izmantošanas šo efektu dēļ.

Nākamā problēma ir fakts, ka, lai to izmantotu, jums būs nepieciešama konkrēta aparatūra. Attiecībā uz brilles tehnoloģiju, lai to izmantotu, jums ir jābūt displejam un saderīgam aizvaru brillēm. Tas nav pārāk daudz problēmu vienā lietotāja vidē, piemēram, datorā, bet tas ir problemātiskāks ar standarta televīziju, kur vairākiem lietotājiem katram vajadzēs pāris saderīgu brilles. Cita problēma ir tā, ka brilles, ko var lietot ar vienu monitoru, var tikt apgriezti no otra, parādot nepareizu attēlu nepareizai acijai.

Visbeidzot, ir fakts, ka vairumā gadījumu, mijiedarbojoties ar datoru, lietotājam nevajadzēs izmantot jebkāda veida 3D displeju. Vai šī tehnoloģija patiešām būs noderīga, lasot rakstu tīmeklī vai strādājot izklājlapā. Var būt daži gadījumi, bet lielākā daļa mijiedarbības, ko cilvēki ir, datori vienkārši neprasa tehnoloģiju.

Secinājumi

Lai gan 3D tehnoloģijas var būt liels pārdošanas punkts mājas kinoteātra vidē, tehnoloģija joprojām ir ļoti niša segmentā datoru pasaulē. Papildus spēļu un zinātnes lietojumprogrammām ir maz vajadzību 3D attēlot attēlus. Ar saderīgu aparatūru saistītās papildu izmaksas salīdzinājumā ar tradicionālajiem displejiem būs arī daudzi patērētāji, kas attur tehnoloģiju. Tikai tad, kad tā sasniedz tradicionālo displeju izmaksas, iespējams, ka tiks izmantotas citas funkcijas, un patērētāji patiešām redzēs labumu.

Atruna: es uzskatu, ka ir svarīgi, lai mani lasītāji zinātu, ka vienā acī es esmu juridiski akls. Tā rezultātā es fiziski nespēju pareizi apskatīt jebkuru 3D tehnoloģiju dziļas uztveres trūkuma dēļ. Esmu mēģinājis saglabāt savu personīgo novirzi no šī raksta, taču jutos, ka lasītājiem būtu jāzina šī informācija.