Rotoskopija 101

Kas ir rotoskopisks un kā mēs izmantojam to heck?

Ja esat pavadījis nedaudz laika, strādājot ar videoklipiem, jūs, iespējams, dzirdējāt terminu "rotoskopēšana" vai "roto", taču tā definīcija var nebūt pilnīgi skaidra. Par laimi, mēs esam šeit. Rotika pēc definīcijas ir metode, kurā dzīvu vai animētu priekšmetu pēc būtības izseko pa vienu kadru, lai izveidotu šī priekšmeta izgriezumu vai "matētu", ko var apvienot ar citu fonu. Šī darbība, lai pievienotu jaunu fonu ar priekšplāna elementiem, sauc par "kompozitēšanu". Šajā un citos rakstos laiku pa laikam mēs atsaucēsim uz komponēšanu, tādēļ ir labi ņemt vērā to.

Kāpēc to sauc par rotoskopu?

Nu termins "rotoskopēšana" ir atvasināts no mašīnas, kas veikusi darbību, kas līdzīga tai, ko mēs aprakstījām pirmajā daļā. Rotoskops bija tāds aprīkojums, kas varēja izveidot vienotu rāmi ar dzīvu darbības filmu, kas apvienota ar molbertu un matēta stikla gabalu, kas ļautu animatoram izsekot objektu, ievietojot papīru stikla augšpusē. Atrodoties filmas gabaliņā, katrs no rāmjiem, animators galu galā sasniegs pilnīgi precīzu animāciju tikai par tematu, kuru viņi vēlas iemantot.

Rotoskopu izveidoja Max Fleischer 1914. gadā, un to pirmoreiz izmantoja triju daļu sērijā "Out of Inkwell". Fleischer radīja sēriju, lai demonstrētu savu jauno izgudrojumu. Lai rotoskopu ievietotu testā, viņam bija nepieciešams dzīvs objekts, lai varētu izsekot un animēt, un tāpēc Maxa brālis Deivs - Coney Island klouna izpildītājs - devās uz priekšu, lai rūpētos par sērijas "raksturu Koko klaunu" dzīvo darbību kustību.

Tas bija lieliski piemērots: Dave uzstājās kameras priekšā, un kameras filma tika projicēta uz rotoskopa molbertu, lai Max varētu izsekot.

Max gudri patentēja savu izgudrojumu 1917.gadā, un apbrīnojamo mašīnu drīz vien izmantoja, lai radītu lielus Holivudas animācijas attēlus, piemēram, Sniegbaltīte un Septiņi rūķi un Betty Boop.

Kopš Max's oriģinālā izgudrojuma dzīvotspējīgs dzīvotspējīgs dzīvotspējīgs dzīvotspējīgs dzīvotspējīgs režisors, un tā ir izplatīta televīzijas un mākslas filmu producentu vidū. Viens dramatisks rotoskopēta gabala piemērs ir A-Ha mūzikas videoklips "Take me". Nozīmīgie video iezīme attēli, kas izskatās kā fotoreālistiskie zīmējumi, animēti izmantojot interesantu paņēmienu, kas saucas "virt" vai "nervozēt". Ietekme ir acīmredzama, pateicoties animēto priekšmetu līniju sakrājumam.

Šis efekts parasti ir nejaušs un neuzmanības vai pretrunīgas izsekošanas rezultāts, bet A-Ha gadījumā efekts ir tīšs un videoklipam tas ir ikonīgs izskats.

Tagad, apsverot procesu, par kuru mēs diskutējam iepriekš, kur tiek izsekots katrs filmas kadrs, lai radītu animāciju, cik ilgi būtu jāuzņemas četru minūšu mūzikas videoklips? "Take Me" pārņēma 16 nedēļas, lai izsekotu vairāk nekā 3000 tiešraižu video kadru.

Skaņa ir lēna un apkaunojoša? Protams dara Jums būs prieks zināt, ka lietas ir ievērojami uzlabojušās.

Mūsdienās lielākā daļa rotoskopēšanas notiek datoros, izmantojot tādas programmas kā Imagineer's Mocha Pro, Adobe After Effects un Silhouette. Katra no šīm programmām ir optimizēta, izmantojot rīkus roto procesa vienkāršošanai.

Visslavenākais un savlaicīgākais Holivudas rotoskopisko darbu piemērs būtu zvaigžņu karu filmu fiksētājs. Lai izveidotu efektu, aktieri izteiks savu choreographed kaļķa cīņas, izmantojot nūjas. Pēc tam rotoskopiskajam māksliniekam rotoskopēs nūjas rāmi pēc rāmja, pievienojot spīdumu. Ietekme tika tālāk pārdota ar plašu audio efektu darbu.

Jautrs fakts par Star Wars IV: New Hope ir tas, ka sabers dažreiz tika izveidotas, pārklājot plānu koka mēģeni ar atstarojošu materiālu un spīd spožus prožektorus uz augšu uz asmeņiem. Pēc tam ražošanas speciālisti pēc tam pievienotu filtrus un krāsas, bet oriģinālais spīdums bija tikai uz leju. Jautri!

Kāpēc cilvēki raudo rotoskopu?

Ja jūs runājat ar kādu, kas strādā ražošanā vai pēc produkcijas izgatavošanas, rotoskopēšana parasti ir viens no tiem priekšmetiem, kas izraisa sliktu izturēšanos, jo atmiņās par rūpīgu projektu plūdi viņu prāti.

Realitāte ir tāda, ka kustīgie attēli izmanto daudz kadru heck. Fotografējiet desmit sekundes video ar 24 kadriem sekundē, un jums ir 240 rāmju roto projekts uz rokām.

Lai gan daudzos gadījumos šis process ir nepieciešams ļaunums, bet bieži vien dizaineris var izvairīties no rotoskopiskā darba, strādājot ar šāvienu, kas ir rūpīgi nošauti uz žalūzijas. Spēcīga programmatūra var identificēt ekrāna krāsu un noņemt to, izveidojot matētu fotografēšanas ilgumu, vienlaikus izveidojot matētu vienu rāmi.

Tātad, kad dizaineriem vēl ir jāpiedalās roto?

Pat labākajos projektos ar gala speciālistiem var notikt lietas. Viens no iespējamiem jautājumiem ir tad, ja aktiera roka, kāja vai cita ķermeņa daļa pārvietojas ārpus zaļā vai zilā ekrāna. Lai izveidotu tīru matētu, vienīgā iespēja būtu rotoskopēt ārējo ekstremitāšu un izmantot programmatūru, lai veiktu atlikušo darbu. Vairumā gadījumu šim jautājumam vajadzētu būt tikai pāris sekundes, bet, ja direktors ir bezrūpīgs, tas varētu būt milzīgs jautājums.

Citā gadījumā, ja režisors ir nevainojams, bet noteiktā komanda nav pareizi iestatījusi zaļo ekrānu vai pareizi apgaismoja šo lietu, roto var piedalīties pēcapstrādē. Pamatojoties uz audumiem, var rasties grumba, radot ēnas, kuras programmatūra netiks noņemta, un vājš apgaismojums var darīt to pašu. Šajā gadījumā pat šāviens, kas būtu bijis brīze strādāt ar, var radīt roto murgu.

Protams, ir atšķirības starp programmatūras lietošanu, lai noņemtu zaļās krātuves un manuāli noņemtu objektu. Ja programmatūra noklikšķina uz matēta, tas noņem pikseļus, kas atbilst dizainera iestatītajiem kritērijiem, lai "iezīmētu" zaļo vai zilo ekrānu un neko citu. Manuāli rotoskopēšana ved uz cietajām malām, jo ​​mēs sagriež ļoti specifisku līniju. Ietekme var tikt pievienota vēlāk, lai mīkstinātu līnijas un sapludinātu objektu fonā, taču ir svarīgi atzīmēt atšķirību.

Labākā pieredze

Dienas beigās rotoskopēšana ir tikai tas, par ko mēs runājām: noņemot priekšmetu katrā klipa rāmī. Lai gan tas ir vienkārši pietiekami, pastāv metodes, kas atvieglos dzīvi un nodrošinās labāku gala rezultātu.

Lai sāktu, nevis vienkārši izvēloties izlases rāmi klipā un izsekojot priekšmeta galvu un ķermeni ar pildspalvas rīku (tas tiek saukts par "maskas" izveidi), pirms kaut ko atlasiet projektu. Atkarībā no objekta kustības vai kustības, izsekošanas punkti var mainīties diezgan krasi visā klipa garumā.

Tas darbosies, lai vienkārši izvēlētos visa priekšmeta kontūru, bet, ja kustība ir, teiksim, ejot, ķermeņa daļas iet pa priekšu un aiz otru, un daudzas ķermeņa daļas saliekt, iemērk un kūst.

Tā vietā rūpīgi apsveriet, kā ķermenis pārvietosies, un pamēģiniet aplūkot ķermeni kā nedaudz pamata formas. Tagad, nevis izveidot vienu lielu masku, izmantojiet vairākas maskas ķermeņa daļām, ieskaitot atsevišķas maskas locītavām. Tā kā objekts pārvietojas no rāmja uz rāmi, jums būs lielisks masku konstrukts, lai vienkārši pārvietotu un uzlabotu.

Daudzi mākslinieki faktiski novietos savas maskas savā slānī, atsevišķi no videomateriāliem, lai tos varētu ieslēgt un izslēgt, neietekmējot video slāni. Atkarībā no izvēlētās programmatūras, tā var būt opcija.

Protams, daži no roto projekta vienkāršošanas pienākumiem ir jāuzņemas roto māksliniekam. Tu zini Tu

Skaidru instrukciju saņemšana, kuras videomateriālu daļas tiks izmantotas, var ietaupīt tonnas darbarīku. Ja jums ir 25 sekundes videomateriālu ar 30 kadriem sekundē, bet projektam ir nepieciešamas tikai četras klipa sekundes, jautājiet, kuras precīzas četras sekundes ir jāpiespiež. Rotoing 120 vai tā rāmji ir daudz labāk nekā 750 no tiem.

Ir jābūt vieglākam veidam ...

Pirms dažiem gadiem izcila "After Effects" komanda Adobe veidoja instrumentu, ko sauc par "Rotobrush", cenšoties vienkāršot rotoskopēšanu. Ideja ir tāda, ka pēc efektu dizainam ir rīks, kas izmanto Photoshop stilā līdzīgu rīku "Quick Select", lai izsekotu objektam. Rīks var izvēlēties visu, kas no fonta nedaudz izceļas, un to var pielāgot, lai precīzāk atrastu tēmas. Kad rīks ir aizturējis objektu, tas var izsekot uz priekšu un atpakaļ pa videomateriālu, un rīks pielāgosies, lai objektu izvēlētos visā klipā. Tas ne vienmēr darbojas perfekti, bet, tāpat kā jebkurš rotoskopisks darbs, ir labākā prakse.

Tomēr, ja jūs varat padarīt to darbu jūsu projektu, tas var ietaupīt daudzas stundas.

Vēlaties uzzināt vairāk?

Esot pastāvējis tik ilgi, kamēr tas ir, tur ir daudz informācijas par rotoscoping un kā sākt, bet labākais veids, kā iemācīties, ir atrast pamācību un padarīt jūsu rokas netīras, faktiski to darot. Izvēlieties kādu programmatūras vienību (es iesaku Adobe After Effects) un iepazīstieties ar lynda.com vai YouTube vienkāršām konsultācijām. Iespējams, jums būs nepieciešams uzņemt nelielu kadrus, lai to pārbaudītu, taču, veicot smago pacelšanu pats, jums būs praktiska izpratne par procesu un lielāka uzticēšanās virzībai uz priekšu.

Laimīgs rotoskopisks!