"Sims 2" primāro objektu pārkrāsošana

01 no 09

Lejupielādējiet SimPE un nepieciešamo programmatūru

Hinterhaus Productions / Getty Images

Maxis nav nodrošinājis oficiālu rīku, lai izveidotu objektu atkārtotus materiālus. Modding kopiena ir izpētījuši šo ceļu, izmantojot rīku, ko sauc par SimPE. Ar SimPE Wizards, veicot pamata atsvaidzināšanu, ir viegls process; īpaši, ja jums ir ērti ar grafikas rediģēšanas programmu.

Lejupielādēt SimPE

Kad lejupielāde ir pabeigta, instalējiet SimPe. Lasiet brīdinājumus par Simpe lietošanas. Ja maināt nepareizās vērtības, var sabojāt spēļu failus. Neaizmirstiet dublēt savus failus, ja plānojat izpētīt SimPE.

Instalēšanas procesa laikā jums tiks sniegts arī programmatūras saraksts, kuru jūs, iespējams, vēlēsities lejupielādēt un instalēt.

Jums būs nepieciešama grafikas programmatūra, lai atkārtoti eksportētu grafikas failu. Es izmantoju Photoshop, bet Paint Shop Pro un cita programmatūra darbojas arī tikpat labi. Ar daudzām grafikas programmām ir pieejama bezmaksas izmēģinājuma versija. Vai arī jūs varētu izmēģināt bezmaksas programmatūru, ja jums vēl nav citas programmas, ko izmantot.

02 no 09

Sāciet SimPE

SimPE burvji.
Kad nepieciešamā programmatūra ir lejupielādēta un instalēta, startējiet SimPE Wizards. Īsceļš atrodas SIMPE mapē zem jūsu Windows programmu saraksta.

Noklikšķiniet uz Recolors , tas ļauj jums atkārtot Maxis objektus. Lai pārietu uz nākamo ekrānu, būs nepieciešams zināms laiks.

03 no 09

Izvēlieties Object to Recolor

Izvēlieties objektu.
Šajā pamācībā mēs izvēlēsimies objektu, kurā ir maz krāsu. Nākotnē, kad izlemjat atkārtoti iztīrīt objektus ar vairākām krāsām, jums būs jāizmanto burvju zizlis vai jāizvēlas rīks, lai mainītu objektu daļas. Šoreiz mēs to saglabāsim vienkārši.

Noklikšķiniet uz "Sofa by Club Distress", pēc tam noklikšķiniet uz Tālāk.

04 no 09

Atlasiet audumu, lai uzņemtu krāsu

Izvēlieties audumu.
Ritiniet uz leju iespējamos audumus, lai atkārtoti atdalītu, un noklikšķiniet uz ziloņkaula krāsas. Pārliecinieties, vai ir atzīmēta automātiskās atlases atbilstības faktūra. Noklikšķiniet uz Tālāk.

05 no 09

Eksportēt failus uz Recolor

Eksporta dīvāna fails.
Izvēlieties parādīto failu, tam jābūt ziloņkaula dīvāna failam. Noklikšķiniet uz eksporta pogas. Jums tiks piedāvāts saglabāt failu. Izveidojiet mapi tikai savam atvilktnim, sadaļā "Mani dokumenti" vai citā vietā, ar kuru jūs jūtaties ērti. Nosauciet failu 'sofa_distress', jo tas ir objekta nosaukums spēlē.

06 no 09

Atveriet izlases grafikas programmu un modificējiet

Izvēle.
Tā kā ir laiks, jums būs nepieciešama grafiskā rediģēšanas programma. Šajā apmācībā es izmantoju Photoshop. Instrumenti, kurus mēs izmantosim, var atrast citā grafikas programmatūrā.

Sāciet savu iecienīto rediģēšanas programmu un atveriet dīvāna distresa failu.

Palieliniet koksni, kas atrodas augšpusē, faila centrā. Izmantojot Rectangle Marquee Tool (vai citu atlases rīku), izvēlieties brūnu koku.

Pēc atlases veikšanas izvēlieties izvēlni no izvēlnes Faili - pēc tam Inverse (vai Invertēt). Dīvāna audums tagad tiks izvēlēts un gatavs rediģēšanai.

07 no 09

Objekta krāsas maiņa

Pielāgojiet nokrāsu un piesātinājumu.

Pēc tam izveidojiet pielāgošanas slāni , dodoties uz Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. Ekrāns parādīsies ar slīdņiem Hue, Paturation un Lightness. Eksperimentējiet ar slīdņus, līdz iegūstat vajadzīgo krāsu.

Ja jūs nevarat izveidot pielāgošanas slāni, varat arī atzīmēt sadaļu Image for Adjustments un mainīt fona slāni tieši. Dažās programmās, visticamāk, vispirms būs jākopē sākotnējais slānis. To parasti var paveikt ar labo noklikšķināšanu uz slāņa slāņa paleti.

Apvienojiet slāņus pirms saglabāšanas: Layer - Merge Visible.

Saglabājiet savu darbu . Pārliecinieties, vai tas ir formātā png. Photoshop sistēmā es izmantoju Save for the Web un izvēlnē png izvēlieties png.

08 no 09

Importēt rekorda objektu failu

Importa rekorda fails.
Atgriezieties pie SimPe un noklikšķiniet uz pogas Importēt . Atlasiet rediģēto failu un noklikšķiniet uz Atvērt.

Kad tas ir importēts, noklikšķiniet uz Tālāk.

09 no 09

Dodiet objektam nosaukumu un beidziet

Izvēlieties faila nosaukumu.
Ievadiet sava nesen atjaunotā dīvāna faila nosaukumu . Piešķiriet tai nosaukumu, ko jūs atcerēsit kā savu. Es nosaucu savu zaļo_distress_sofa_courtney. Tādā veidā es zinu krāsu un bāzes objektu.

Noklikšķiniet uz Pabeigt . Objekts tiks saglabāts un tiks parādīts "The Sims 2."

Apsveicam! Jūs esat atjaunojis savu pirmo objektu "Sims 2".