Sonic Boom ražotājs apraksta drausmīgu projektēšanas procesu

Protams, spēle bija Turcija, bet tas ir labi, ja jums ir labs iemesls

Sonic Boom: Lyric izaicinājums ir viens no visu laiku visvairāk izdomātajiem spēlēm, kas iznāk uz Wii U. Spēles producents Stephen Frost mēģināja aizstāvēt spēli un sniedza interviju Seganerds.com, kurā viņš uzstāja tas nebija tik slikti. Tā vietā, lai attaisnotu spēli, intervija ir sava veida formula, kā neveidot spēli, padarot katastrofu ne tikai saprotamu, bet arī neizbēgamu. Krāsotais attēls ir fokusēšanas process, kurā cilvēki, kas nav pazīstami ar franšīzi, ir pieļāvuši nepareizus lēmumus.

Pamati: TV savienošana palēnina klasisko spēļu sēriju

Lyric izaugsme , kas iznāca kopā ar 3DS spēli " Shattered Crystal" un bija saistīta ar animētu televīzijas sēriju, bija franšīzes sākumpunkts, pārsvarā izspēlējot sērijas ātrumu balstītu spēli par labu standarta darbības piedzīvojumu formulu. Lai gan es gribētu atcerēties spēli pēc diezgan neievainojošā priekšskatījuma demo , SEGA nekad neuztrauca man nosūtīt pārskata eksemplāru (parasti tas liecina par to, ka izdevējs nav pārliecināts par spēli), tāpēc es nekad to neesmu spēlējis.

Es uzskatu, ka daudzi, daudzi cilvēki, kuri saka, ka spēle ir šausmīga. Bet šeit ir iemesli, kāpēc Frost, šķiet, labi izjūt rezultātus.

Spēles daļa, kas nav spēles daļa

Frosts sākās, sakot, ka televīzijas sērija un Sonic preces dara diezgan labi, sasniedzot popularitāti starp bērniem, kuri pat nav oriģinālo spēļu fanāti.

Tas bija Frost mērķis, tāpēc viņš par to priecājas. Viņš raksturo Sonic ventilatoru bāzi kā lojālu, bet sarūkošo, fenomens, viņš saka, ir raksturīgs spēles frančiem (piemēram, viņš saka, Call of Duty ). Viņš teica, ka mērķis bija padarīt Sonic, kas varētu pārsteigt cilvēkus, kas neietilpst fanu bāzē.

Šķiet, ka šī ventilatora bojājums nebija liels darījums.

Tur bija daudz mācīties

Atzīstot, ka spēles varēja būt labāk, viņš to mazināja, sakot, ka visas spēles varētu būt labāk, pirms paskaidroja, ka izstrādātāji patiešām nesaprot Sonic:

"Sonic komanda ir veikusi Sonic spēles 20 nepāra gados, labi? Viņi saprot Sonic un maz lietas, kas padara Sonic spēli. Salīdzinoši īsā laikā mums bija jāapmāca jaunām komandām, par ko Sonic ir par."

Ir grūti saprast, kur viņš pat varēja atrast spēļu izstrādātājus, kuri nezināja, kas bija Sonic; tas ir kaut kas gandrīz ikviens ir spēlēja.

Spēle bija pārāk ambicioza

Frost nebija domājis veidot tipisku Sonic spēli, bet "kaut kas cits. Jums joprojām ir jāuzņem ātrums, bet jums ir jābūt pietiekami atšķirīgiem, lai cilvēki, kas to uzlūko, būtu citāda veida pieredze."

Frost saka, ka spēle ir pamudinājusi, ka tā bija pārāk ambicioza:

"Mēs cenšamies pievienot benzīma mehāniķu, apkarot, mīklas, transportlīdzekļus un, cerams, pārliecinošāku stāstu un daudz dažādu vidi, un tas ir tikai daudz. Es domāju, ka tas ir lieta, un, ja man ir kaut kas mācība un kaut kas Es turpšu ar mani, ka pārāk vērienīgs var būt slikts. "

Kaut arī Rise of Lyric varētu būt izskatījās, ka lielākā daļa cilvēku, piemēram, vispārēju un uninspired rīcības piedzīvojumu spēle, tas acīmredzot tikai tāpēc, ka tā vēlējās būt Citizen Kane spēles.

Fokusa grupas vēlējās Sonic palēninājās

Viņš teica, ka izstrādātāji mēģināja uzņemt ātrumu, pievienojot jaunus elementus, taču "viss, ko mēs dzirdējām, uzmanības centrā vienmēr bija:" Ak, tas viss ir par ātrumu visu laiku. Es vairs nevaru spēlēt Sonic , jo tas ir pārāk ātri. " Es esmu kā OK, mēģināsim palēnināt viņu, bet tas, protams, noplēš cilvēkus, kuriem patīk tradicionālās Sonic spēles. Tātad jūs mēģināt atrast viduslaiku. "

Vai ir kaut kas vairāk atvēsinošs nekā tad, kad ražotāji sāk runāt par fokusa grupām? Arī bija problēma, ka Sonic bija pārāk ātrs vai ka ātruma elementi vienkārši tika darīts slikti? Galu galā viņš atzīst, ka komandai nebija spēcīga skaņas spēle.

Viņi sāka strādāt ar ātruma elementiem pēc viss pārējā

Kad jautāja, kas būtu padarījis spēli labāku, Frost sacīja:

"Man būtu iespējas samazināt funkcijas, un es būtu bijis, ka komanda koncentrējās uz ātrumu no paša izejas. Mēs bijām nobažījušies par to, ka ātrums bija kaut kas tāds, kas bija pēdējā lieta, ko cilvēki vēlējās, jo mēs dzirdējām, ka viņi bija noguruši un viņi gribēja kaut ko citu. "

Jā, aizmugurē Frost būtu veikusi Sonic spēli, kas vērsta uz to, lai darītu lieta Sonic ir pazīstams labi, nevis pusē, ka par labu pievienot daudz jaunas funkcijas.

Tur bija daudz kustīgu detaļu

Daļa no problēmām, kas saistītas ar spēlēm, var būt tādas, ka nebija ekskluzīva koncentrēšanās uz spēļu veidošanu:

"Tas bija ļoti vērienīgs projekts - tas bija karikatūra, jauna rotaļlietu līnija un daudzas citas ar to saistītas lietas - mums bija jācenšas sasniegt lielus rezultātus, mums bija jātiecas liels."

Man šķiet, ka Frost ne tikai domāja par labu video spēli. Tā vietā viņš pievērsa uzmanību, lai arī viņš atzina, ka skaņas spēlēšana ir saistīta ar augstu mācību līkni.

Frost atspoguļo attīstības procesu, kurā cilvēki, kas neko daudz nezināja par Sonic fokusu, pārbaudīja savu ceļu uz tādu mīlīgu, vispārīgu spēli, kurā mēģinājums apmierināt nevienu neatbilst nevienam. Intervijas beigās ir jūtams, ka no paša sākuma tiek liegta Lyric rašanās .