XCOM 2 nosūta spēlētājus atpakaļ uz tumsas sirds

Tas nedrīkst būt Dark Souls III , bet XCOM 2 ir līdzīgi sodoša estētika. Tā ir spēle, kurā jums ir jābūt gatavai dalīties ar karavīriem, kurus esat apmācījis, uzlabojis un nedaudz iemīlies. Tā kā misijas kļūst arvien sarežģītākas, kļūst gandrīz neiespējami atstāt tos visus četrus no saviem karavīriem neskartu. Līdzīgi kā sasniegtais XCOM: ienaidnieks nezināms 2012.gadā, šis lieliskais rezultāts noved pie Dieva līdzīgas lomas, komandējot elites pretestību pret iebrukumu ienaidniekam. Un jūs gatavojat veikt kādu upurēšanu.

Cīņa sākas tagad

Kamēr iepriekšējās XCOM spēles ir vērstas uz spēkiem, kas mēģina apturēt svešzemju invāziju, XCOM 2 piedāvā agresīvāku stāstījumu, jo cilvēki jau ir zaudējuši karu. Jūs nevēlaties saglabāt planētu; jūs mēģināt to ņemt atpakaļ. Tas ir 2035, 20 gadi pēc XCOM notikumiem : Enemy Within (pēdējās spēles izplešanās iepakojums). Jau kādu laiku XCOM ir bijis neaktīvs, jo pasauli vadīja svešzemju frakcija, kas pazīstama kā ADVENT, bet bijušie pretošanās spēka dalībnieki ir slēpuši, gaidot pareizo mirkli streikot. Un šis brīdis ir tagad.

Viegli iemācīties, grūti apgūt

XCOM 2 struktūra lielākoties ir tāda pati kā iepriekšējās spēles. Tas ir tik maldinoši vienkāršs jēdziens. Jums ir četri karavīri. Jums ir divi pagriezieni ar katru komandu. Kustība lielos attālumos varēja sasniegt abus pagriezienus. Vai arī jūsu karavīrs var veikt vairākas taktiskās iespējas, tostarp uzbrukt pie ienaidnieka, nokļūstot Overwatch stāvoklī (varēs noslēpties kustīgajam ienaidniekam, kas nonāk viņu apskates vietās), vai arī iespējamās īpašās kustības, kas saistītas ar uzlabotiem karavīriem un izstrādāto tehnoloģiju . Un tad ārvalstnieki pārvietojas. Un tad tas atkal sākas. Tas ir tik vienkārši kā galda spēles struktūra, un dažādi spēlētāji pāri pēc kārtas viens pēc otra, bet tas kļūst tik sarežģīts kā šahs. Kad lietot aizsargājošu stāju; kad ienākt ienaidniekam; kad atkāpties; kad izmantot savas ierobežotās piegādes - XCOM 2 ir daudz izmēģinājumu un kļūdu, lai gan, ja tu esi tīrs spēlē un neielaiž veco saglabāšanu, tad šis izmēģinājums un kļūda pamet dažus no saviem iemīļotajiem karavīriem . XCOM 2 ir arī satriecošs veiksmes faktors.

Es nekad neaizmirsīšu, ka ienaidniekam ir piliens, viens no maniem iecienītākajiem karavīriem aizlidojot aiz viņa, un uzņemot ieslodzīto ar 89% iespēju trāpīt viņam ... un trūkst. Zinot, ka ar savu kustību mans vismodernākais karavīrs bija miris. Es gandrīz raudāju.

Kauja ir tikai sākums

Kamēr lielākā daļa XCOM 2 notiek kaujas laukumā, jūs pavadīsit arī stundas uz jūsu kuģa, pastāvīgi saskaroties ar jaunām izvēlēm, pievienojot dziļo autortiesību sajūtu virsrakstā. XCOM 2 ir stāsts par ierobežotiem resursiem. Ko jūs vēlaties veidot ar jūsu piegādēm? Ko jūs vēlaties, lai zinātnieki pētītu? Kad spēle paplašinās un misijas tiek atvērtas visā pasaulē, XCOM 2 kļūst par nebeidzamu lēmumu virkni. Un, tāpat kā kaujas laukā, padarot nepareizu, tas var radīt traģēdiju. Spēles sākumā es muļķīgi iztērēju dažus no maniem materiāliem nepareizā veidā un viņiem nebija pietiekami daudz, lai izveidotu vairāk par vienu medikītu, ātri uzzinot, ka šī problēma būs problēma. Padoms: Padariet vairāk medikītu.

Nav gadījuma spēlētājam

Ja kaut kas sūdzas par XCOM 2, kas nav apstrīdams atkārtošanas izjūta, ņemot vērā to, cik daudz tā šķiet pēdējā spēle, tas ir tāds, ka spēlei gada laikā ir nepieciešama patiesa izpratne, kad tā uzskata, ka ir jauns virsraksts lai novērstu mūs katru otro nedēļu ( ir jauna Battlefield , Call of Duty un Dishonored ). Ir loģiski, ka šī franšīze kļuva populāra datorā (un šis virsraksts tika izlaists datoriem 2016. gada februārī), jo šī datora spēlētājiem bieži ir vairāk saistību nekā konsole spēlētāji. Lai patiešām būtu kompetents XCOM 2 , jums ir nepārtraukti jāstrādā , jāapgūst stratēģijas, jāuzņemas pretestība. Pretējā gadījumā pasaule ir viņu seja.

Atruna: izdevējs iesniedza pārskatīšanas eksemplāru.