Ietilpst caurumā, atkārtoti prezentē SUPERHYPERCUBE jūsu tālrunim

Katru reizi, kad tiek parādīta jauna spēļu konsole vai ierīce, neatkarīgi no aparatūras, pieredze ir tikpat laba kā tās spēles. Tāpēc, ieviešot ierīci, ir ārkārtīgi svarīga nozīme, kam ir spēcīga starta līnija. Un PlayStation VR gadījumā starta līnija bija īpaši laba. Starp duci vai tik buzz-cienīgs titulus, kas bija pieejami pirmajā PlayStation VR, bija arcade puzzle spēle, šķiet, šķiet, uz visiem lūpām: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE ļauj spēlētājiem kontrolēt formu. Šī forma ir izgatavota no kubiem un pastāv trīsdimensiju telpā. Spēlētāji var pagriezt formu jebkurā virzienā, un mērķis ir padarīt formu piemērotu, izmantojot divdimensiju telpu, kas ātri tuvojas jums. Tā ir spēle, kas liek domāt telpiski; spēle, kas prasa ātri domājošus un ātrus pirkstus, un spēj izturēt visu hītu, ko VR kopiena ir izveidojusi.

Tāpēc tagad SUPERHYPERCUBE mobilajā pasaulē ir pārvietots Fit In The Hole formā (lietotne iOS un Android ierīcēm).

Inspirational Game Design

Kamēr kloni un kopkatalogi nav nekas jauns App Store, ir svarīgi uzsvērt, ka fit In The Hole nav viens no tiem. Publicēts ar Ketchapp App Store un Google Play neilgi pēc PSVR uzsākšanas. Fit In the Hole ir spēle, kas nepārprotami iedvesmo SUPERHYPERCUBE, bet galu galā pati par sevi.

Tā vietā, lai darbotos ar trīsdimensiju formu, Fit in the Hole dod spēlētājiem plakanu, divdimensiju formu, kas izgatavota no kubiem. Tā vietā, lai rotētu šo formu, lai ietilptu caur caurumu, jums tiks dota kustama kubiņa, kas jānovieto tieši pareizajā vietā. Novietojiet to nepareizi, un jūs neietilpsit caur caurumu, padarot savu spēli asu un pēkšņu beigām.

Priekšroka panikai

Ārpus mehānikas vislielākā atšķirība starp Fit In The Hole un SUPERHYPERCUBE ir koncentrēšanās uz ātrumu. Fit In The Hole dod spēlētājiem ļoti maz laika, lai apsvērtu savas iespējas, padarot spēles beigās daudz ātrāk nekā VR iedvesmu. Kamēr SUPERHYPERCUBE sesija var ilgt trīs vai četras minūtes, Fit In Hole sesijas var viegli sasmalcināt līdz apstāties pēc 30 sekundēm vai mazāk.

Šīs ātras atskaņošanas sesijas ir neapšaubāmi piemērotākas mobilajām mērķauditorijām, taču tās ir simptomātiskas arī attiecībā uz Ketchapp monetizācijas metodēm. Tāpat kā lielākā daļa spēles Ketchapp, Fit In The Hole rada ieņēmumus, galvenokārt, izmantojot reklāmas. Tās parādīsies tikai pēc dažu sesiju pabeigšanas, tādēļ, noturot spēļu sesijas īsā laikā, Ketchapp var izraisīt vairāk reklāmu nekā tās varētu būt, ja sesijas ilga ilgāk.

Fit In The Hole ir laba spēle, bet mēs nevaram palīdzēt, bet brīnumsies, cik daudz tas būtu iespējams, ja mēs varētu būt turējuši dažas sekundes starp caurumiem, lai padomātu par mūsu kustībām.

Maiņa var būt riskanta

Tik daudz, kā mēs varētu vēlēties, lai SUPERHYPERCUBE nonāktu mobilajās ierīcēs, pēdējā lieta, ko kāds vēlas, ir klons. Un, aplūkojot no šī viedokļa, ir pareizi aplaudēt Ketchapp par to, ka ir jāpieliek pūles, kas vajadzīgas, lai piešķirtu Fit In The Hole unikālu vērpjot. Taču kompromiss ir tāds, ka šāda veida radošums var apdraudēt preču zīmi, salīdzinot to ar jūsu iedvesmu - un šeit tas ir ļoti būtiski. Tikpat daudz jautrības kā Fit in the Hole var būt kā ātra mobilā novirzīšana, tā divdimensiju forma un ātruma koncentrēšanās procesam trūkst dziļuma un sarežģītības, ko SUPERHYPERCUBE rada pie galda.

Mēs joprojām domājam, ka SUPERHYPERCUBE varētu kļūt par lielisku mobilo spēli, bet tā vietā ir aizraujoši redzēt, ka citi izstrādātāji uz to iedvesmos, lai izveidotu kaut ko paralēli, nevis parrotu. Fit In The Hole nav SUPERHYPERCUBE klons, un tas nav tik pulēta vai dziļa pieredze - bet mēs joprojām jutāmies neticami pārliecināti, sakot, ka viens no faniem atradīs daudz prieku otrā.

Fit In The Hole ir pieejams gan App Store, gan Google Play.