Kā trešo pušu izdevēji sagrāva savu Wii U pārdošanu

Trešo pušu izdevējiem ir jāuzliek maz vainas

No sākuma trešo pušu izdevēji ir Wii U leery. Varbūt tāpēc viņi ir paveikuši tik sliktu darbu, kā pārdot spēles. Protams, dažus jautājumus, ar kuriem saskaras trešās puses, var vainot par Nintendo , taču šie izdevēju paša nepareizās pārbaudes un nepareiza aprēķināšana ir tikpat liela daļa no viņu spēļu neveiksmēm, kas ir kaut kas raksturīgs Wii U. Šeit ir daži veidi, kā izdevējiem ir zemāk viņu izredzes uz Wii U panākumiem.

Piedāvā Bare Bones Wii U versijas

Gandrīz vienmēr izdevēji atstāj ārpus Wii U pieejamās funkcijas tādām pašām spēlēm uz citām platformām.

Splinter Cell: melnais saraksts izslēdza vietējo sadarbību, bet Batman: Arkham Origins atstāja tiešsaistes multiplayer un atcēla DLC. Call of Duty: Ghosts piedāvā bezmaksas DLC par katru platformu, izņemot Wii U, un gan Assassin's Creed IV: Black Flag un Mass Effect 3 izdevēji paziņoja, ka nebūs DLC par Wii U.

tas viss: gadu pēc tā izlaišanas uz citām platformām, tā skāra Wii U bez multiplayer, co-op vai DLC.

Gamers, kam ir vairākas konsoles, rada jautājumu: "Vai man vajadzētu iegādāties noņemto Wii U versiju vai arī tērēt to pašu naudu pilnīgi piedāvātajai versijai citā platformā?" Iespējams, ka tā Wii U, ja tā ir iezīmes, par kurām jums nav jāuztraucas, vai arī, ja spēle ar skārienekrānu padara kaut ko interesantu, bet visticamāk, jūs iegādājaties tikai Wii U versiju, ja tā ir vienīgā konsole, kas jums pieder.

Daudziem multikonsole spēlētājiem nav jēgas iegādāties precīzi zemākas spēles versijas, un daudziem spēlētājiem pieder vairāk nekā viena konsolē. Kāpēc tas nav skaidrs izdevējiem?

Apstrādā Wii U kā Freak

Kāpēc izstrādātāji izlaist Wii U? Daudzi apgalvoja, ka problēma bija spēlepad. Tomb Raider izlaida konsoļu, jo izstrādātājs uzskatīja, ka spēlei vajadzīgas pielāgotas vadīklas, ko viņi nevēlas apgrūtināt. Borderlands II to nedarīja, jo "... mēs nevarējām iedomāties dabisku, acīmredzamu," OMG, es gribu, lai to, par ko Wii U piesaista pie galda "funkciju." Slepkavots: Soul Suspect bija caurlaide, jo, kāds uz attīstības komandas viedokli, vienīgās labās Wii U spēles ir tās, kas īpaši izveidotas.

Tie būtu saprātīgas atbildes attiecībā uz sākotnējo Wii, kura kustības kontrole bija tik neatņemama ierīce, ka patiešām patiešām bija nepareizi mēģināt un izveidot spēli bez tām. Bet gamepad var izmantot tāpat kā jebkuru citu kontrolieri; Donkey Kong Country Tropical Freeze vienkārši izslēdza skārienekrānu.

Neviens nekad nav teikuši, ka viņi neizlaida spēli PS3 vai PC, jo viņi nevarēja kaut ko uz to nodarīt; ar jebkuru citu konsole, jūs ievietojat spēli, jo tas ir veids, kā iegūt spēli spēlētājiem. Atsevišķs Wii U noteikums bija nevajadzīgs.

Piešķirt uz Wii U pārāk agri

Saprotams, ka, tā kā Wii U cīnījās pirmajā pilnajā gadā, izdevēji kļuva nervozi. Ak, tas nervozitāte lika viņiem pieņemt lēmumus, kas kaitēja gan Wii U, gan viņu pašu spēļu izredzēm.

Divi nozīmīgākie piemēri ir Rayman Legends un Deus Ex: cilvēka revolūcija - režisora ​​izgriezums . Šīs bija gan spēles, kas sākotnēji tika paziņotas kā Wii U ekskluzīvas spēles, bet pēc tam tika aizkavētas mēnešus, lai tās vienlaikus varētu tikt izlaistas arī citās platformās.

Iedomājieties, ja izdevēji nebija otrais guessed themselves. Rayman Legends būtu iznācis uz spēli nomocījies Wii U auditoriju februārī un iegādājies gandrīz ikviens, kas pieder konsolei. Līdz tam laikam, kad beidzot iznāca, vairāk konkurences un ilgstošas ​​aizvainojuma sajaukšana nozīmēja zemāku piesaistes ātrumu, taču tas vēl joprojām bija vislabāk pārdots Wii U, un tas liecina, ka to noturēšana citiem konsolēm bija atkritumi.

Tā ir tāda pati situācija ar Deus Ex , citu spēli, kura aizkavēšanās neradīja lielu pārdošanas apjomu pārējās konsolēs. Kā maijs Wii U ekskluzīva, tas būtu paveicis daudz labāk.

Abos gadījumos izdevēji varētu vienkārši atbrīvot spēles pirmo Wii U, bet pēc tam citām platformām. Wii U īpašnieki būtu satraukti par skaudību izraisošiem ekskluzivitātes elementiem un tos iegādājušies, un tiem, kuriem nav Wii U, būtu ieteicams spēlēt uz Wii U radīto uztraukumu.

Padarīt Wii U īpašniekiem jūtas izkustināts

Dažreiz izdevēji, šķiet, aiziet no sava ceļa, lai dotu spēlētājus par "kaut ko, bet Wii U" rēķinu. EA atbrīvoja Mass Effect 3 uz Wii U tajā pašā laikā, kad viņi atbrīvoja The Mass Effect Trilogy uz 360, PS3 un PC. Square Enix cena Deus Ex: cilvēka revolūcija - direktora izgriezums ir 20 ASV dolāri lielāks nekā citās platformās; liela prēmija tikai skārienekrāna vadības ierīcēm.

Nevienam nepatīk sajust, ka viņi tiek ieskrūvēti; pat ja jums nepieder cita konsole, jūs joprojām varētu atteikties nopirkt spēli, ja uzskatāt, ka saņemat salīdzinoši sliktu darījumu.

Neuzņemties atbildību

Izdevēji ir piedāvājuši dažādus viedokļus par to, kā viņu spēles ir neapmierinoši pārdotas Wii U, bet nevienā no šiem apgalvojumiem nav izdevēju kļūdas. Protams, ir problēmas ar Wii U, taču, kā es skaidri norādu iepriekš, izdevēji ir pieņēmuši lēmumus, kas, šķiet, ir gandrīz paredzēti, lai sagrautu viņu pašu spēļu perspektīvas.

Labākajā gadījumā izdevēji tikai izteica neskaidru vilšanos un uzsāka Wii U spēles atcelšanu; sliktākajā gadījumā viņi turpināja uzbrukumu.

Tas ir gadījums ar EA, kurš pusi piesaistīja to Wii U un devās pēc konsole zoba un nagiem . Ņemiet šo komentāru no anonīmā EA avota: "Nintendo mums ļoti ātri bija miris ... Pat Mass Effect tituls Wii U, kas bija stingrs pūles, nekad nebūtu liels bizness ..."

Pat Mass Effect tituls? It kā tas būtu tāds, kas to būtu izdarījis?

Mass Effect atteice bija pilnīgi prognozējama. Vai nu jūs jau spēlēja visas trīs spēles, un tai tas nebija, vai arī nebija, un neesat pārliecināts, ka vēlaties ielēkt ļoti slavenā stāva loka beigās. Turklāt EA atbrīvoja visu triloģiju uz citām platformām par tādu pašu cenu. Tā pati osta bija labi pabeigta, bet panākumi vienmēr bija ilgi.

Tādā pašā veidā EA Madden 13 un FIFA 13 tika atbrīvoti, nezaudējot gandrīz katru nozīmīgu jaunu funkciju, kas nonāk pie citām sistēmām apmaiņā pret dažiem skārienekrāna elementiem. Bet saskaņā ar vecāko sporta programmētāju EA, problēma nedeva Wii U īpašniekiem pagājušā gada programmatūru, tas bija, ka Wii U bija "crap".

Lai būtu taisnīga, neuzskatot vainīgu, ir izpilddirektors. Activision izpilddirektors vainoja vilšanos par " Call of Duty " pārdošanu platformas mērogā : spokiem par "konsoļu pārejas gada izaicinājumiem", nevis uz patērētāju apātiju inertās sērijās.

Bet vismaz viņš nenorādīja Nintendo.