Kāda ir rīcības spēles definīcija?

Video spēlēs "rīcības" žanrā parasti tiek uzsvērta spēlētāja refleksu, roku-acu koordinācija un reakcijas laiks. Faktiski, kad jūs domājat par spēļu spēlēm, jūs varētu uzreiz domāt par arkādes klasiku, piemēram, Pitfall, un citiem nosaukumiem, kas iesaistīti daudz virtuālo skriešanu un lekt. Tas ir tāpēc, ka pat agrākais arkādes skapji bija mājvieta visās pazīstamākajās visu laiku spēļu spēlēs. Šodienas darbības spēles parasti ir daudz sarežģītākas nekā pirmie piedāvājumi (bet ne vienmēr!), Lai arī žanra pamatmehānika - braukšana, lekt, uzbrukums - paliek neskarta.

Daudzām spēļu spēlēm ir līdzīga dizaina mehānika. Spēlētājs parasti virzās no līmeņa līdz līmenim, kamēr spēles izaicinājumu līmenis pakāpeniski izceļas. Teritorija pakāpeniski kļūst arvien nodevāka, lai pārvietotos, un ienaidnieki kļūst grūtāk sakaut. Lielākā daļa spēļu spēļu augšējā līmeņa (vai līmeņa grupu) ar "boss cīņu", kas ietver to, ka iet ar pirkstu ar pirkstu ar īpaši lielu sliktu puiku, kas prasa nedaudz papildu smalkumu un / vai spēku pārspēt. Dažas darbības spēles arī plop mazāku boss vidū ceļu, izmantojot noteiktus līmeņus. Šos vidēja līmeņa draudus bieži apzīmē ar nosaukumu "Miniboss", kas joprojām tiek parādīts mūsdienu spēļu žargonā.

Kā darbojas spēļu spēles?

Darbības spēles parasti dod spēlētājam vairākus uzbrukuma līdzekļus, lai gan gandrīz vienmēr ir kopīga tēma darbā. Piemēram, darbības spēle, kuras pamatā ir šaušana, var dot spēlētājam daudzus uzlabojamos ieročus, savukārt citas darbības spēles, kas balstītas uz fantāzijas pasauli, sniegs zobenu un burvju pilnvaras.

Tā kā spēlētājs progresē caur spēli, viņam vai viņai jāpaliek uzmanīgiem no galvenā varoņa veselības un dzīves. Galvenais varonis parasti var veikt vairākus trāpījumus, taču, ja rodas pārāk daudz zaudējumu, raksturs nomirst un tiek zaudēta "dzīve". Ja visas rakstzīmes dzīvības tiek iznīcinātas, tā ir Game Over. Spēlētājs parasti savā ceļojumā var savākt vairāk dzīvības un veselības.

Mūsdienu darbības spēles ir atradušas veidus, kā spēlēt ar veselības un dzīvības atlīdzību un sodu sistēmu, jo daži izstrādātāji uzskata, ka tas ir arhaisks pārtraukums no vecuma, kad cilvēki turpināja spēlēt spēļu laikā, kad cilvēki nokritās par ceturtdaļām. Piemēram, neatkarīgi attīstītajā spēļu spēlē Braid spēlētāji faktiski var "atkārtoti" mainīt spēli un labot kļūdas, kas novedušas pie galvenā varoņa nāves.

Ņemot vērā darbības spēļu žanra popularitāti un ilgmūžību, izstrādātāji diezgan daudz spēlēja ar formulu.

Tā rezultātā darbības spēles ir sazarojušās vairākos dažādos apakšžanros. Daži no šiem apakšžanriem ir:

Šāvēja spēles: darbības spēles, kas izaicina spēlētāju mērķēt un nosūtīt pretiniekus. Šie pretinieki ne vienmēr ir cilvēka rakstura: ļoti bieži spēlētājs atrodas automašīnā, kas ritina no kreisās uz labo pusi (vai no ekrāna apakšdaļas uz ekrāna augšdaļu), un viņam vai viņai ir jāsamaita šķietami ienaidnieka lidmašīnu un robotu bezgalīgs aizsprosts.

Beat'em Ups: darbības spēles, kurās spēlētājs pārvietojas no kreisās uz labo un brawls ar ienaidniekiem, izmantojot tuvu tuvplānā melee uzbrukumiem. Daudzi Beat'em Ups pamatā ir cīņas mākslas. Labi šī žanra piemēri ir Double Dragon un Final Fight. Platforming Games: Droši vien vispazīstamākais darbības spēļu apakšžanrs. Platformas spēles izaicina spēlētāja refleksus ar šķēršļu kursiem, kas piepildīti ar peldošām platformām, ienaidniekiem un bosu burtiem.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds un Kirby's Adventure ir piemēri no lieliskām spēļu spēlēm uz Nintendo DS un 3DS.

VVVVVV ir darbības spēle, kas vērsta pret svārstību gravitāciju, un tādēļ tas ir labs darbības spēles piemērs, kas nedaudz atšķiras no izmēģinātās un patiesās formulas.