Kāpēc Clash Royale var nebūt miljardu dolāru mobilā spēle

Spēles unikālie aspekti varētu ilgtermiņā darboties pret to.

Clash Royale ir pārsteidzoša spēle . Tas ir mans pirmais pretendents uz spēli 2016. gadā, un tas ir iztērējis daudz mana laika ... nemaz nerunājot par naudu, lai gan es šaubos, ka tas ir jāmaksā . Nav iemesla, kāpēc tā nevar būt nākamā miljarda dolāra mobilā spēle, vai ne? Nu, es domāju, ka ir trīs iemesli, kāpēc spēle var ilgtermiņā cīnīties ar viskonkurētspējīgākajiem spēlētājiem.

01 no 03

Ko darīt, ja progresīvie spēlētāji izjūt mīlestību, izmantojot vienkāršoto stratēģijas stratēģiju?

Supercell

Lieliskā lieta par Clash Royale ir tāda, ka tā stratēģija ir tik vienkārši iekļūt, kā jūs izvietojat vienību, un pēc tam tā uzņemas pati par sevi bez jebkādas kontroles par to pēc fakta. Bet tas noved pie dažiem jautājumiem, kurus var risināt ar problēmu.

Piemēram, patlaban pūķis varētu doties uz pilsētu uz bumbu torņa, bet, ja šķēpa goblinu ords tiek izmests līdzās tam, viņi var nodarīt kaitējumu pūķim, neraugoties uz to, ka pūķim ir tikai viens trieciens. Tomēr pūķis turpina iet pēc torņa, kamēr šis acīmredzamais drauds, ko varētu ātri novērst, sēž turpat. Ja spēlētājam ir kāda veida kontrole pār to, ko šī vienība uzbrūk kā lielākajai daļai reāllaika stratēģijas spēļu, tad viņi var viegli izvairīties no situācijām, kad aizstāvis var izmantot noteikumus, ko sauc par "vilkšanu agro" vienībās.

Lai būtu godīgi, šie noteikumi ir spēkā abiem spēlētājiem. Bet tas ir neapmierinoši, ja dažreiz uzvara nāk nevis no augstākās stratēģijas un plānošanas, bet gan no zināšanas, kā izmantot faktorus, kas nav spēlētāja kontrolē. Un pat daži no aggro noteikumiem var būt nedaudz sarežģīti - kāpēc uzlādes ierīce pagriežas atpakaļ vai darbojas garos maršrutos, lai radītu apdraudējumu? Vai arī, ja zirga braucējs virza uz gandrīz mirušo torni, kāpēc viņi pagriežas atpakaļ, lai uzbruktu mazāk kritiskajam bumbu torņam? Šādi trūkumi, kas saistīti ar Aggro noteikumiem, var kļūt ļoti grūti ilgtermiņa spēlētājiem, kuri aizpilda šīs spēles. Viena dīvaina situācija ar vilkšanu aggro var būt starpība starp win, zaudējumu vai izdarīt.

Varētu notikt tas, ka spēlētāji laika gaitā sāk nogurst no spēles vienkāršības un nonāk pie tādām spēlēm, kurās ir iespējams apvienot Clash Royale mobilo multiplayer mobilitāti, vienlaikus sajaucot tikai tik daudz progresīvas taktikas, kas uztur ilgtermiņa spēlētājus laimīgs Domāju, ka tas būtu grūti noķerties? Visiem milžiem jāsamazina. Galu galā, Hay Day, visticamāk, ir lielāks naudas veidotājs nekā Farmville. Kabama Čempionu sacensības pārsteidza netaisnību un Mortal Kombat X lielākajās izlases diagrammās, neskatoties uz līdzīgu spēlēšanu. Marvel licencēm var būt kaut kas ar to saistīts, taču spēlē ir arī vieds peļņas gūšana. Nedomājiet, ka Supercell nevarētu būt nepatīkams.

02 no 03

Ko darīt, ja Supercell nevar pārvērst spēli par e-sportu?

Supercell

Tagad, izmantojot eSportu, es domāju spēli, kurā ir laba konkurence starp augsta līmeņa spēlētājiem un to, ko skatītāji bauda. Pirmais oficiālais turnīrs spēlēja ievērojamus skaitļus, bet bija sūdzības par raidījuma kvalitāti. Un paši Supercell teica, ka tas bija izmēģinājums, kas palaistu tik daudz kā jebko. Bet tas ir neaprakstīts teritorija Supercell nākotnē. Spēle ir paveikusi diezgan labi, jo agrāk ir bijis konkurētspējīgs, bet kas turpinās spēli un kopienas darbību nākotnē? Vai Supercell var uzlabot spēles konkurētspēju un e-sportu?

Šī ir jauna zināšanu joma, un tā, kur viņi, attiecīgi, meklēs attiecīgi Leģendas līgas un Dota 2 izstrādātājus Riot and Valve, lai redzētu, kā viņi attīsta un attīsta savas kopienas un pasākumus. Valve izdarīja tik lielisku darbu ar Dota 2, ka spēlētāji, kas īpašu spēli pelnījuši, lai palielinātu spēļu balvu fondu, iegādājoties The Compendium. Supercell jau ir uzsācis kopienas vadību ar savu hit spēles jau, bet eSporta izveidei? Žūrija izsaucas, vai tās spēj veiksmīgi to izdarīt. Un, ja viņi nespēj veiksmīgi padarīt spēli par konkurējošu notikumu, tas ir tikai telpa, lai kāds cits varētu ienākt un nozagtu viņu pērkonu.

03 no 03

Ko darīt, ja Supercell nespēs saglabāt atjauninājumus?

Supercell

Tas varētu likties kā dumjš bažas, jo Supercell ir izdevies izdarīt 3 smash-hit, ilgstošas ​​spēles pēc kārtas ar klanu Clash, Hay Day un Boom Beach. Bet ir unikālas grūtības, kas saistītas ar PvP reāllaika multiplayer spēli, piemēram, šo. Vai viņi var pievienot jaunus kartītes spēlē, lai saglabātu spēlētāju interesi un saglabātu līdzsvarotu jauno papildinājumu? Vai viņi var nostiprināt spēli, lai spēlētāji, kuri domā par sacensībām, būtu godīgi, vienlaikus saglabājot savu "pirmo pārkāpumu" stratēģiju? Tas nav tā, ka ikvienam būtu jāuztraucas par šīm problēmām, taču šāda spēle var būt svārstīga pret jebkādām izmaiņām, un Supercell šajā jomā dara kaut ko pavisam citādu nekā citiem nosaukumiem, ko viņi ir paveikuši. Kas notiek, ja spēle pasliktinās? Vai arī, ja pirmā nozieguma filozofija izstumj atsvešinātos spēlētājus? Vai tas varētu novest pie spēles lēna samazināšanās uz neatbilstību? Vai arī kāds cits ar filozofiju, kas vairāk piesaista spēlētājus, izdodas?

Šie iemesli var būt ilgi, bet tie ir bažas.

Lai būtu godīgi, esmu pilnīgi pārliecināts, ka Supercell var darīt visu, lai Clash Royale būtu atbilstošs, jautrs un interesants. Likme pret viņiem šķiet dīvaina likme. Bet Clash Royale daļas ir firmas jaunas, un cilvēki, kas šajā spēlē dodas uz tonnu laika un naudas, var būt izmisīgi par to, kā tā spēlē. Un, ja laika gaitā viņi izaugsies neapmierināti, Clash Royale varētu būt īsāks glabāšanas laiks nekā citi mūžzaļie hits.