Šī brilliant multiplayer spēle no Supercell noteikti ir atdarina.
Lieta par mobilajām spēlēm ir tāda, ka jūs nekad īsti nezināt, kad ir izveidojusies liela, definējoša spēle. Flappy Bird pārņem pasauli no kurienes. Crossy Road bija jautri un labi izstrādāts, bet es nekad neredzēju, ka tas kļuva par satriecošu triecienu.
Tas iedvesmoja neskaitāmus imitatorus . Candy Crush Saga un tā turpinājums kaut kā kļuva par šīs paaudzes spēlē-3 spēli, nevis Bejeweled un tā brāļiem . Un no visām konkurences simulācijas spēlēm Klanšu Clash definēja raiding stratēģijas žanru ( un tam ir dažas awesome izmanto un cheats ). Bet tur ir daudz aizstājēju visumu, kur dažas citas spēles ir masveida smashes, nevis no tām.
Bet ne Clash Royale. Tas stāv vienatnē.
Sākot no tā pirmās dienas, kad tika uzsākta viegla palaišana, tūlīt kļuva skaidrs, ka Supercell ir sasniedzis roku. Viņi izdomāja kaut ko, ka neskaitāmi MOBA, pirmās personas šāvēji , un jebkura cita spēle nav izdevies. Tie izveidoja intensīvu mobilā mobilā reāllaika spēli, kurā iesaistīti spēlētāji un kuri pelna naudu, nezaudējot negodīgumu. Clash Royale ir viegli tērēt daudz naudas, bet stundas jūs to izlecat tikai tāpēc, ka jums tas patiks.
Es dziļi runāju par spēli agrākajā rakstā , bet Clash Royale vislabāk tiek aprakstīts kā kolekcionējama karšu spēle, kas atbilst reālā laika stratēģijas spēlei un MOBA. Jums ir klājs ar 8 kārtis, no kurām 4 vienā rokā vienā rokā. Jūs izmantojat eliksīru, enerģētisko vienību, kas laika gaitā uzlādējas, lai izsauktu kartes uz kaujas lauka. Tad jūs izvietojat tos, lai uzbruktu ienaidnieka vainaga torņiem 2 joslās, kurās katram ir tornis, kā arī centra karaļa tornis. Iznīcini kronu torni, un jūs varat doties pēc ķēniņa torņa. Iznīcini ķēniņa torni, un jūs uzvarat, lai gan jums tas jādara 3 minūtēs, pēdējā brīdī nodrošinot dubultu eliksīru. Pretējā gadījumā uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ir iznīcinājis vairāk vainagu. Ja torņi ir piesaistīti, tad pēkšņs nāves laiks ir 1 minūte, kad pirmā persona, kas iznīcina torni - vainagu vai ķēniņu - uzvar. Karaļa tornis lielāku bojājumu ienākošajām vienībām un sāp visgrūtāk.
Kas ir gudrs par spēli, ir tas, ka viss ir tik vienkārši iemācīties un spēlēt. Jūs pilināt vienības, un viņi seko viņu uzvedību bez citas komandas. Kur jūs izvietojat vienības, var būt svarīga nozīme, bet ne tik daudz, kā jūsu klāja, eliksīra un pašreizējo karšu pārvaldīšanas zemākā līmeņa stratēģija saistībā ar pretinieka situāciju. Jūs kļūstat zinoši par spēli tādā līmenī, kurā jūtaties ērti ienirt. Pirms ilgas darbības, jūs pievienojat klanu, eksperimentējot ar klājiem un kļūstot iesūknēts metagame. Tas notiek tik ātri, jūs nezināt, kas jums hit. Tā kā spēles aizņem tikai 3 vai 4 minūtes, jūs varat justies kā īsā sesijā daudz paveikt. Salīdziniet to ar daudzām populārām multiplayer spēlēs, kurās viņi var pārāk ilgi justies pārāk lieli. Pat kaut kas līdzīgs Hearthstone ir strauja šķērslis ieceļošanai šodien . Clash Royale, kas ierobežo noteiktas kartes līdz spēles līmenim, palīdz daudz pārliecināties, ka jebkurā brīdī jūs nesaņemat informācijas pārslodzi.
Ir cilvēki, kuri būs nobažījušies par spēlētājiem, kuri maksā par šo spēli. Es jūtos kā "maksā pie laimestu", ir pārspīlēta - pat reālās pasaules vaļaspriekiem ir analogi, kad gadījuma cilvēki var darīt to pašu par zemām izmaksām, bet veltīti cilvēki var tērēt daudz naudas. Kongregate izpilddirektors Emīlijs Greers runā par to, kad viņa pārrunā savu daiļslidošanas hobiju salīdzinājumā ar brīvi spēlētām spēlēm. Un tieši tādēļ darbojas Clash Royale. Ja jūs vēlaties spēlēt uz jautrību un zināmu konkurences līmeni, to var baudīt un sasniegt zināmā mērā. Spēle dod jums 6 bezmaksas sudraba lādes dienā tikai ieiešanai un pieprasīšanai, kā arī 1 bezmaksas zelta lāde 24 stundu laikā, lai saņemtu 10 kronas. Tad tur ir jāgaida taimeri, lai atvērtu kvadrātus, kurus jūs uzvarat, bet tomēr jūs varat nopelnīt vairāk nekā pietiekami daudz karšu, lai noteiktu zināma konkurence. Spēles draudzības spēles iestatīšana pret cilvēkiem no līdzīgām trofeju līmeņiem nozīmē, ka parasti jums būs taisnīga spēle, vienalga ko.
Tagad, ja jūs vēlaties būt patiesi konkurētspējīgam un uzvarēt līderu sarakstos, vai tev būs jāvelk daudz naudas? Jā. Tas ir veids, kā darbojas brīvi spēlēt. Tas ir tāls ceļš uz augšu, ja vēlaties rock un roll. Jūs reti, ja kādreiz redzēsiet ikvienu, kas tik tālu priekšā jums, ka jūs nevarat tos uzvarēt. Spēlētāja bāze un līgavainis jau ir paveikts pietiekami labi, ka tā nav problēma.
Un faktiski konkurences līdzsvars šeit ir pārsteidzoša prioritāte. Jūs, iespējams, nedomājat, ka tas būtu tāds pats kā uzņēmumam, kurš ir veicis simulācijas stila spēlēs "Clans of Clans" un "Hay Day" miljardiem, bet pat mīksto palaišanas laikā kartes tika regulāri uzlabotas. Un ir kopīgas kartes, kurās joprojām ir noderīgas lomas, piemēram, bultiņas. Tas nav tikai spēle, kurā ir visas episkā kartes un uzvaras. Klāja veidošana un karšu izvēršana izlūkošanas jomā joprojām ir svarīga!
Pat eliksīru sistēma ir labi pabeigta. Tas ir tas smalks lieta, kur jūs vienmēr cīnās pret pretinieku kustībām un saņemsiet pietiekami daudz zaudējumu savam pretiniekam, neiztērējot pārāk daudz eliksīra. Counter 4-eliksīra karte ar 3-eliksīra karti un jūs esat ieguvis nelielu priekšrocību ar savu ierobežoto resursu. Sūtiet 6-eliksīra karti, veiciet būtisku bojājumu ienaidnieka torņam un piespiest viņus pavadīt vairāk nekā 6 eliksīras, lai pretotos jums? Nu, labs darbs!
Šī ir patiešām konkurējoša spēle, bez šaubām par to. Tas, kā jūs veidojat savu klāju, ir svarīgs, un jums ir jāplāno stratēģija. Atšķirība starp šo un citām spēlēm ir tā, ka jums ir tik mazāka šķēršļa iekļūšanai nekā citām spēlēm. 8 kartīšu klājam ir vieglāk tikt galā nekā 30 karšu klājam. Tas arī palīdz vieglāk sekot līdzi tam, kas ir jūsu pretiniekam, it īpaši, ja klāja apkārt. Bet ar to nekas nav kārtībā! Šāda veida spēle ir pieejama, un tā neko nedara, lai mazinātu sarežģītāko pieredzi. Un tā monetizācija nav pārāk atšķirīga no citām CCG , kur galvenais ir pērkot klājus, lai iegūtu kartes. Protams, galvenais ir iegūt kartes kartītes un uzlabot tās. Tas vienkārši nozīmē, ka ir mazāks, vairāk vadāmu karšu pults, ar ko spēlēt.
Es arī augstu vērtēju filozofiju par pārkāpumiem, kurus Supercell izmanto, lai panāktu līdzsvaru. Tas ir apmierināts, lai nogrieztu pretinieka uzbrukumus. Bet tas ir daudz jautrības, lai blitz pretinieku un sasmalcināt savus torņus, nē? Tas, kas aizturēs cilvēkus. Bet neatkarīgi no tā, šeit ir godīgas stratēģijas un taktika, kā spēlēt šeit, ne tikai maksājot, lai uzvarētu. Es domāju, ka tā ir spēle, par kuru jāmaksā par sacensībām, taču tas ir diezgan daudz jebkura darbība, vēl jo vairāk jebkura bezmaksas spēļu spēle.
Supercell radīja brīnumu šeit, padarot Clash Royale par perfektu multiplayer mobilo spēli. Dziļums un īsums šeit ir bez pretrunām. Čempionu izsaukums Es domāju, ka mobilā MOBA formula ir salauzta, bet Clash Royale pārvalda to. Esmu spēlējis šo spēli bieži, kopš notika pirmā IOS programmatūras palaišana. Es varu redzēt, ka spēlēšu to atkal un atkal nākamajiem mēnešiem, varbūt pat gadiem. Un es esmu pārliecināts, ka mēs redzēsim neskaitāmus klonus, jo šie mēneši un gadi ir skāruši arī. Clash Royale būs mobilā spēle, kas nosaka mobilo spēļu turpmākajiem gadiem.