Roguelikes rokasgrāmata iesācējiem

Šo veidu spēles kļūst arvien populārākas, bet tikai kādas ir tās?

Jūs droši vien esat redzējis terminu "roguelike", kas tika izmests daudz, un jūs varētu sajaukt. Tas ir tāpēc, ka tas ir mulsinošs termins, kurš laika gaitā kļuvis neskaidrs. Bet jūs varat riskēt, lai uzzinātu, kas tas ir, un baudīt spēļu žanru, ko jūs, iespējams, vēl nebija sapratis.

Kas ir Roguelike?

Tas ir labs jautājums, un viens ar sarežģītu atbildi, jo tā definīcija ir kļuvusi ļoti neskaidra. Tomēr galvenā roguelike būtība ir tāda, ka spēlei raksturīgi līmeņi, kas radušies procesuāli. Jūsu raksturs cieš no "permadeath" - tas nozīmē, ka viņiem vajadzētu sākt no jauna no kāda iepriekš noteiktā sākuma punkta svaigu. Būtībā, roguelike vajadzētu piespiest jūs, lai uzzinātu tās sistēmas, izmaksas neveiksmes ir stāvas.

Nosaukums pats par sevi nāk no Rogue, kas ir viena no žanra klasikas definīcijām, kas iedvesmoja vēlāk spēles, piemēram, NetHack. NetHack ir bijis jau desmitiem gadu un joprojām aktīvi attīstās. Pateicoties tam, ka tā ir atvērtā koda versija, ostām pastāv daudzas datoru platformas, tostarp Android.

Ko tradicionālisti domā?

Nav noteikta definīcija, taču daži roguelike entuziasti nolēma radīt dažas vadlīnijas. Berlīnes interpretācija roguelike tika noteikta Starptautiskajā Roguelike attīstības konferencē 2008. Tas definē virkni augstu vērtību un zemu faktoru, kas nonāk roguelike spēlē. Proti, permadeath aspekti un izlases veida vides ģenerēšana ir divi galvenie faktori, kas iet uz to, kas roguelike ir. Bet jūs arī varēsiet parādīt, piemēram, spēles, kas ir balstītas uz kārtas un balstītas uz tīkliem, vai pat ar pasaulēm, kas tiek attēlotas ar ASCII rakstzīmēm.

Ņemiet vērā, ka ir daži cilvēki, kas nepiekrīt šo faktoru svarīgumam vai arī tie ietekmē roguelike definīciju. Taču šie faktori ir vismaz nedaudz galīgi no tradicionālās roguelike.

Tātad, daudzi Roguelikes nerunā Roguelikes?

Vismaz ne ar Berlīnes interpretāciju. Kad jūs dzirdat terminu roguelike, jūs varētu iegūt kaut ko no augšas uz leju ASCII art Dungeon rāpuļprogramma uz aizzīmogotā dvēseles šāvēja.

Kāpēc tā ir tik sarežģīta?

Labi, spēles 2000. gada beigās un 2010. gada sākumā sākās pop-ups, kas iedvesmojās no roguelike, neizmantojot žanra konvencijas. Daži izvairās no visa "sākums no nekas" aspekts, ka roguelikes bieži vien, dodot spēlētājiem pastāvīgu progresu sākt un strādāt virzienā.

Konkrēti, vairākas no šīm roguelike variantu spēlēm kļuva par finansiāliem panākumiem. Spelunky var izrādīties ietekmīgākais roguelike iedvesmotais spēks, jo tas ieviesa daudzas roguelike konvencijas par izaicinošu platformera spēli. Tās intensīvās grūtības padarīja spēli, kas padarīja spēli par īstu sasniegumu tiem, kas to varēja uzveikt - un tiem, kuri pastāvīgi varēja gūt labu atzinību ātrgaitas kopienās. Tā ikdienas režīms iedvesmoja vairākas citas spēles, lai izmantotu līdzīgas funkcijas.

Pāris citas spēles, kas ir pelnījušas pieminēt, ir FTL, kas lieliski strādāja kā spēle, kurā spēlētāji varēja sēdēt un baudīt stundas, ceļojot pa kosmosu. Arī Diablo hardcore režīms, kas deva spēlētājiem vienu dzīvi, iepazīstināja daudzus roguelike elementus spēlētājiem formātā, kas viņiem ir pazīstams vairāk nekā tradicionālais roguelike.

Kādas ir Roguelike iedvesmotas spēles, ko sauc?

Nu, kaut arī Berlīnes interpretācija ir elastīga attiecībā uz to, kas ir un kas nav roguelike - dažas spēles ir daudz roguelike nekā citi - terminoloģija šiem roguelike offshoots bieži vien ir spirālveida. Termins roguelīts dažreiz tiek izmantots spēlēm, kurās ir tādi elementi kā permadeath un procesuālā ģenerēšana, bet tikai daži no citiem vērtīgiem vai mazvērtīgiem roguelike elementiem. Tomēr šo neoloģismu ne vienmēr izmanto. Jūs bieži redzēsiet frāzi roguelike-iedvesmoja, bet, izmantojot to nepārtraukti, var kļūt garlaicīgs. Dažreiz vienkārši sakot, ka spēle ir roguelike kā īpašības vārds, piemēram, "roguelike dual-stick shooter", ir pietiekami labs, lai izteiktu to, ko spēlētāji var sagaidīt no spēlē, kas ir tā pamatā. Dažreiz šie termini tiek ļaunprātīgi izmantoti, taču ir mazi labie sākumpunkti tiem, kuri īsumā domā, kāda ir spēle, kurā var izmantot šo vārdu.

Kā es varu iekļūt žanrā?

Pirmkārt, ziniet, ka roguelikes ir gandrīz vienmērīgi grūti kā žanrs. Viņi ir veidoti, lai dotu spēlētājiem izaicinošas sistēmas, kuras jāapgūst - un kļūdas tiks sodītas. Pirms ieniršanas jums ir jānodrošina roguelikes godīgs kārtis.

Šis labāko Android roguelike saraksts joprojām ir lielisks spēļu saraksts, bet neviens no saraksta nav fantastisks sākumpunkts: Sproggiwood. Tas notiek, kad veterānu izstrādātāji apdomājuši rougelikes (viņu spēle Cudas Qud, agrīnā pieejā Steam ir neticami dziļa), izveido spēli, kas ir pieejama sākuma līmeņa spēlētājiem. Ar pilsētbūvniecības elementiem un dažādām pasaulēm, no kurām jūs varat sākt, šī ir lieliska izvēle tiem, kas vēlas dot roguelike šāvienu sev. Pēc tam spēlēm par labāko roguelike sarakstu un pat dažiem vairāk netradicionālām rogelikejām, piemēram, Downwell, ir vērts spēlēt.

Vai man vajadzētu spēlēt oriģinālu laupītāju?

Jūs noteikti varat - es ieteiktu NetHack par labu sākuma punktu -, bet ņemiet vērā, ka šīs klasiskās, agrīnie deviņdesmito gadu roguelikes ir pārāk grūti. Tas ir divu iemeslu dēļ: viens, spēles ir kļuvušas daudz vienkāršākas un pieejamākas kopš Rogue dienām. Niršana tieši pie Rogue varētu būt kā mēģinājums spēlēt Dragonforce's Through the Fire and Flames eksperimentā no Guitar Hero 3 pirmo reizi, kad jūs uzņemat plastmasas ģitāras kontrolieri. Jums ir jāstrādā augšup, jo jūs neesat no šīs spēļu kultūras. Vispirms spēlējiet, saprasiet un iegūstiet prasmi vairākos citos roguelikes, tad pārejiet pie NetHack.

Ko jūs varētu iespaidot, ir tikai tas, cik dziļi var būt sākotnējie roguelike, ja jūs varat nokļūt vienkāršotā grafika un stāvas mācīšanās līknes garumā. Tā ir spēle, kas ir dziļāka un daudz sarežģītāka nekā pat daudzas mūsdienu spēles ar milzīgām pasaulēm un krāšņām vizuālām spēlēm. Pastāv bezkompromisa brīvība, bet ar to nāk plaukstoša izaicinājuma izaugsme.

Un tieši tāpēc žanrs uzplaukst līdz šai dienai - pat ja tas ir kļuvis atšķirīgs no tās izcelsmes, rogelike žanrs visos tā pārveidojumos piedāvā lieliskas priekšrocības spēlētājiem, kas interesējas par to, ko šīs spēles var piedāvāt. Viņi jūs pārbaudīs, taču apmierinātība var būt milzīga.