Kāpēc daži mobilās spēles nenāk klajā ar Android

Šie divi lielie iemesli, kāpēc dažas lieliskas spēles nav Android ierīcēs.

Android ir lieliska platforma, kā spēlēt spēlēs, ar daudzām lieliskām ierīcēm, kurās var spēlēt, pieejamie lielie kontrolierīces un lielais pieejamo spēļu skaits. Bet pat ar tik daudzām spēlēm, ja jūs salīdzināt ar iOS, ir dažas ievērojamas nepilnības. Dažas spēles nekad netiek izlaistas Android versijā vai tiek aizkavētas. Iegādājoties Android ierīci, jūs gatavojaties iegūt dažas lieliskas spēles neatkarīgi no tā, kā jūs to satricinājāt, tāpēc jums ir jāiziet daži dārgakmeņi. Tātad, kāpēc tik daudzas spēles tiek aizkavētas vai nekad neparādās Android ierīcēm?

Pirmais un varbūt galvenais iemesls, kas jāņem vērā, ir tāds, ka, salīdzinot ar iOS, Android pārbaude ir pilnīgi atšķirīga, jo platforma ir raksturīga. Redziet, iOS ierīcē izstrādātājam ir tikai neliels skaits ierīču, par ko jāuztraucas. Apple vienlaikus pārdod tikai dažas iPad, iPhone un iPod touch variācijas. Un tie visi izmanto ļoti līdzīgu iekšējo aparatūru, tāpēc kopumā tiek nodrošināta saderība, pat ja izstrādātājs neveic šo īpašo ierīču pārbaudi. Tas praktiski nav pareizi, jo nelielas atšķirības var izraisīt postījumus, taču izstrādātājiem ir daudz vieglāk izsekot un pārbaudīt problēmu.

Tagad salīdziniet to ar Android savvaļas rietumu dabu. Jebkurš ražotājs var izveidot Android ierīci, jo operētājsistēma ir atvērta avota, pateicoties tās Linux saknei. Pastāv noteikti ierobežojumi ierīcēm, kurām ir Google Play pakalpojumi, taču joprojām nekas neliedz ražotājam, kurš veic lidojumu, veikt kaut ko, kurā darbojas Android. Tieši tāpēc simtiem ir simtiem Android ierīču, viss ir ar dažādām procesoru arhitektūrām, grafikas mikroshēmām, RAM tipiem un daudziem. Tas nozīmē, ka pietiekoši progresīvām programmām, piemēram, spēlēm, ir iespējamība, ka spēle nedarbosies pareizi katrā ierīcē. Un problēmu ierīču izsekošana var būt sarežģīta, jo ir iespējams, ka vienam lietotājam ir ierīce ar konkrētu aparatūras konfigurāciju.

Cik slikti tas ir Izdevējs Animoca 2012. gadā kopīgoja fotoattēlu ar savu Android testēšanas laboratoriju, kurā tika rādīts tabula ar dažādām Android ierīcēm, no tām 400 vai vairāk, kas bija tajā pašā laikā.

Tagad iedomājieties problēmas, kas radušās kopš tā laika. Tur ir vairāk un vairāk lētu, bez nosaukuma Android planšetdatoriem un telefoniem. Izstrādātājiem ir vairāk ierīču nekā jebkad agrāk, lai mēģinātu panākt, lai viņu spēles neskaitāmie jautājumi tiktu atrisināti. Lai gan pakalpojumi, piemēram, Amazon AWS Device Farm, pastāv, lai palīdzētu testēt ierīces, kurām izstrādātājiem nav, joprojām ir daudz darba.

Lielajiem izstrādātājiem, kuri spēlē spēlē naudu un lielas pārbaudes armijas, ir vērts ieguldīt centienos sasniegt lielo skaitu cilvēku, kuriem ir Android ierīces. Bet mazākām studijām un daudziem neatkarīgiem izstrādātājiem to var nebūt vērts, tā vietā ieguldot centienus, lai attīstītu turpmākās spēles, salīdzinot ar tehnisko darbu Android atbalstam.

Otrs liels jautājums ir tas, ka atbalstot Android, iespējams, nav jēgas no finanšu perspektīvas. Redziet, Android lietotāji bieži ievāc daudz mazāk naudas nekā iOS lietotāji. Tehnoloģiju nozares eksperts Benedikts Evans 2014. gadā ziņoja, ka "Google Android lietotāji kopumā tērē aptuveni pusi no lietotnēm vairāk nekā divreiz vairāk lietotāju bāzēs, un līdz ar to lietojumprogramma [vidējie ieņēmumi uz lietotājiem] Android ierīcē ir aptuveni viena ceturtā daļa no iOS." Kā viņš arī ziņo, Android tālruņi un planšetdatori bieži vien ir lētāki par iOS ierīcēm - kāds, kurš iznīcina kaut ko mazāk par galveno aparatūru, iespējams, nebūs tērēt tik daudz naudas spēlē. Mēs pat redzam to ar maksas spēlēm. Atmiņas ielejas izstrādātāji Ustwo atklāja, ka to satriecošā puzzle spēle Android izrādīja daudz mazāk naudas, lai gan tā tika izlaista tikai dažus mēnešus vēlāk.

Tagad tas arī izskaidro, kāpēc maksas spēlēm izstrādātājiem tas ir daudz mazāk vērts, lai to atbrīvotu Android. Bezmaksas spēlētāju izstrādātājiem, iespējams, tas ir vērts, jo jūs varat pelnīt naudu no lietotājiem, kas nemaksā, izmantojot reklāmas, īpaši stimulētas videoreklāmas. Bet piemaksu spēļu izstrādātājiem ir tikai viena reāla iespēja: ceru, ka lietotāji maksās. Un pierādījumi parāda, ka viņi to nedarīs. Turklāt, lai gan tas, iespējams, ir pārmērīgs faktors, ir arī vērts domāt, ka Android ir daudz vieglāk pirātisms nekā iOS.

Labās ziņas Android spēlētājiem ir tā, ka, neskatoties uz grūtībām, joprojām ir tik daudz cilvēku ar Android ierīcēm, tādēļ daudziem tiem ir vērts atbrīvoties Android ierīcēs. Platforma nodrošina arī tās priekšrocības: izstrādātāji var atbrīvot agrās piekļuves spēles Android ierīcēs, kur tos nevar izmantot iOS ierīcēs. Spēles, kuras ir jāatjaunina un jāpielāgo, Android ierīcē ir vieglāk veikt, jo atjauninājumiem nav nepieciešams ilgs apstiprināšanas process, kā tas notiek iOS lietotņu veikalā. Bet arī pārrobežu platformas tehnoloģija, piemēram, Unity un Unreal Engine 4, daudzveidīgāk attīstās daudz vienkāršāk, un daudzas nesaderības var tikt atrisinātas dziļā tehniskā līmenī. Turklāt pakalpojumi, piemēram, Apportable, piedāvā starpplatformu risinājumus un izdevēji, piemēram, Noodlecake Games, izstrādātājiem pārvalda daudzas ostas.

Bet tomēr, ja jūs kādreiz esat brīnījies, kāpēc jauna, iOS spēle nenāk Android ierīcē, vienkārši zināt - ir daudz labu, neizbēgamu iemeslu, kāpēc tā nav.