Pokemon GO un kāpēc jaukta realitāte joprojām ir neskaidra

Jauktas realitātes tehnoloģijas veiksies, balstoties uz saturu, nevis tehnoloģiju.

Vai Pokemon GO ir progresīvākais spēlētājs? Šī tehnoloģija jau kādu laiku ir bijusi, bet nekad nav sasniegusi tādu noderīgu kritisko masu, kādu Pokemon GO ir sasniedzis pirmajās divās tā pastāvēšanas nedēļās. Pavisam spēlē izdevās pārņemt $ 35 miljonus mazāk nekā 2 nedēļas pakāpeniskā izlaišanas procesā un vienā reizē radīja zaudējumus visam pārējam spēļu tirgū. Nemaz nerunājot par to, ka tam noteikti bija liela ietekme uz kultūru, sporta komandas veicot paaugstinājumus, zīmoli, kas cenšas gūt labumu no histērijas, un policijas departamenti, kuri brīdināja spēlētājus par spēli. Tāpat kā ar daudzām crazes, citu izstrādātāju izredzes panākt, ka līdzīgas papildinātas realitātes spēles kļūst hit, šķiet neizbēgams. Bet Pokemon GO tā vietā būtu brīdinājums paplašinātās realitātes, virtuālās realitātes, ģeogrāfiskās atrašanās vietas un citu alternatīvu realitātes tehnoloģiju izstrādātājiem: tas attiecas uz saturu, nevis uz tehnoloģijām.

Iepriekšējās paplašinātās realitātes spēles nav tik populāras

Iespējams, ka visspēcīgākais pierādījums tam, ka vienīgā paplašinātā realitāte nevar pārdot spēli, netieši salīdzina Niantic iepriekšējo nosaukumu Ingress ar Pokemon GO. Ingress ir bijis pieejams jau vairākus gadus, un daļēji pateicoties to būtībai kā Google īpašumā esošajai sabiedrībai lielu daļu no to pastāvēšanas, viņiem bija finansējuma un mārketinga bāze, kas piesaistīja pietiekoši daudz spēlētāju, lai nodrošinātu plašu datubāzi, ko Niantic devās un izmantoja Pokemon GO Faktiski iemesls, kāpēc tik daudz reliģisko ēku ir Pokestops ir tas, ka viņiem ir naratīvs nozīme ar Ingress.

Bet Ingress, lai cik labi tas bija, bija varbūt visievērojamākā paplašinātās realitātes spēle, kuru atbrīvot pēdējos gados. Un, lai gan varbūt tas bija populārāks nekā kāds, iespējams, būtu sapratuši, ka ar lielu portālu skaitu, kas kļuva par Pokestops, tas nekad nav radījis neko tuvu tam, ko Pokemon GO ir izdevies izdarīt. Ingress ir kaut kāda zinātkāre, salīdzinot ar to, ko Pokemon GO sasniedza pieticības popularitāti.

Tā ir ne tikai tehnoloģija, bet arī šis saturs

Būtībā divtūcija, šķiet, ir tāda, ka cilvēki vēlas atskaņot paplašinātās realitātes spēles, viņi vienkārši nevēlas tos atskaņot, jo viņi ir paplašinātā realitāte. Piešķiriet viņiem pareizo saturu, un viņi peld labi uz tiem. Tas attiecas uz mazākiem, radošākiem izstrādātājiem, kuri bieži uzņemas risku jaunās platformās - pirmā alternatīvās realitātes spēle, kas kļūst par bona fide hit, ir populāra ar Nintendo saistītu īpašumu īpašums. Pat Sony un Nintendo to nebūtu varējis darīt ar AR vērstu saturu, kad viņi uzsāka PlayStation Vita un Nintendo 3DS . Ja viņi nevar pārdot ideju bez interesantām esošajām īpašībām, tad kāda ir cerība, ka startē ar labu ideju un jautru spēli? Būtībā šķiet, ka pastiprinātā realitāte ir tikai veids, kā uzņēmumiem ar populāro zīmolu padarīt šos zīmolus vēl populārākus. Vai arī, iespējams, Pokemon GO ir tikai tīra anomālija: pareizais īpašums, kas varētu strādāt pie paplašinātās realitātes, kas sajaukts ar Nintendo satura vēlēšanos ārpus Nintendo sistēmām, kuras Nintendo patiešām vēl ir jāsniedz.

Tam vajadzētu būt bažām par tādiem uzņēmumiem kā Magic Leap, kas darbojas paplašinātā realitātē un virtuālās realitātes uzņēmumiem. Būtībā viņiem ir divas problēmas. Viens no tiem ir panākt, lai jauna veida tehnoloģija darbotos pietiekami labi, lai būtu izklaidējoša. Otrs ir tas, ka tiem ir jānodrošina satura saturs, kas lietotājiem uztur apkārt. Pirmais ir pati reāls izaicinājums. Jauni izklaides veidi bieži vien ir noteikumi un sarežģījumi, kurus ir grūti pareizi noskaidrot ilgu laiku. Virtuālā realitāte ir ļoti jauna, un tajā ir daudz problēmu, kā pareizi spēlēt spēles.

Iespējams, ka virtuālā realitāte var kļūt populāra, pamatojoties tikai uz tehnoloģijas kvalitāti. Vismaz ar uzlabotu realitāti, piemēram, Pokemon GO, tā izmantoja ierīces, kuras cilvēki jau izmantoja. Jaunu aparatūras pievienošana, kas cilvēkiem jāpērk, nepalīdzēs pieņemt jaunas tehnoloģijas. Tas ir iemesls, kāpēc mobilais var būt tik svarīgs virtuālās realitātes pamatvirzienu pieņemšanā, jo katram ir tas.

Divkāršs izaicinājums radīt jaunas tehnoloģijas un saturu

Tas viss nozīmē, ka ikvienam, kas ir īpašu tehnoloģiju ventilators, ir jācer, ka saturs ir atrasts. Virtuālā realitāte vismaz to samazina. Daudzi izstrādātāji, gan finansētās darbības, gan ziņkārīgi neatkarīgie izstrādātāji, ražo interesantu virtuālās realitātes saturu. Pat Fallout 4 nāk pie HTC Vive. Gear VR mobilajā ierīcē ir Minecraft , kas ir Eve izstrādātāja CCP atbalsts, un jau tā ir pienācīga lietotāja bāze. Burvju lēciens ir ļoti noslēpumains ar paplašinātās realitātes tehnoloģijām, taču viņi ir nolīguši tādus unikālus talantus kā Neal Stephenson un Graeme Devine, lai viņi varētu strādāt dažādos spēkos.

Bet lielākā problēma ir tā, ka jaunās tehnoloģijas varētu vienkārši izmantot esošo zīmolu uzlabošanai. Pokemon ir ilgstoša franšīze, kam ir tāda kultūras ietekme, ka daudzi cilvēki to neskaidri pazīst. Apvienojiet jaunu tehnoloģiju ar piekļuvi kaut ko, ko cilvēki jau vēlas, un jūs saņemat iespaidu. Un tas var būt izstrādātāji, kas uzņemas risku, un izceļ jauno tehnoloģiju agrīnās dienas izaicinājumus, kas izbeidzas, nodrošinot tikai lielo zīmolu mugurkaulu, lai turpinātu to izcelt nākotnē.

Tomēr tas notiek, pokemon GO mācība un paplašinātā realitāte ir vienkārša: izsmalcināta tehnoloģija var piesaistīt cilvēkus dažas minūtes. Lielisks saturs tos saglabās.