Kāpēc kļūdaini kritiķi ienīst "Skyward Sword"

Kas notiek ar šiem puišiem, jebkurā gadījumā?

Zelda leģenda: Skyward Sword ir labākā lieta, kāda jebkad ir izstrādāta Wii, izcili izdomu spēle, kas izmanto žestu spēli labāk nekā jebkura pirms tam spēlēta spēle. Un tomēr daži cilvēki ir apņēmušies uzskaitīt, dažreiz sāpīgi detalizēti, veidus, kā viņi jūtas, ka spēle skrūvē. Kāpēc kāds rakstītu rakstu, piemēram, Septiņi veidi. Zendes leģendas: "Skyward Sword Made Me Crazy" vai 10 Stulbinas lietas, kas briesmīgi nepareizi ar "Zelda Legend": Skyward Sword vai pieci veidi, kā Skyward Sword aizgāja nepareizi? Un kāpēc ir sūdzības tik smieklīgi? Es tev pastāstīšu, kāpēc.

01 no 07

Tas nedara tieši to, ko viņu izlases Zelda spēles bija

Pagaidi, Link izjādē putnu, nevis zirgu? Eek! Es nevaru spēlēt šo spēli !. Nintendo

Kāpēc viņi ienīst : kritika ir daudz, "tas nav tas, ko es patika pārējās spēlēs." WarpZoned iebilst pret to, ka Epona zirgu nav, lai gan tas nav pazudis arī citās Zelda spēlēs. Divi no rakstniekiem sūdzas par kustības kontroli, uzstājot, ka spēle būtu labāka bez viņiem. Ir arī sūdzības par spēles pamatstruktūru, kas ir nedaudz savādāka nekā iepriekšējās sērijās spēlēs, un tādējādi pēc definīcijas ir sliktāka.

Kāpēc viņi nepareizi : es nedomāju, ka Nintendo mērķis ir atkal un atkal padarīt to pašu spēli. Daļa no Zelda spēļu apelācijas vienmēr ir bijusi tā, kā viņi izpētīja jaunas idejas no ļoti specifiskas konstrukcijas. Sūdzēties, ka šī Zelda spēle nav tāpat kā visas citas Zelda spēles, ir būtiski nepareizi saprast Zelda spēļu būtību.

Problēma ar sūdzībām par izmaiņām ir, dažas spēles zem līnijas, šie paši cilvēki vai citi, norādīs uz Skyward Sword un vēlēsies, ka jaunā spēle nedara to, kas viņiem patīk no šī.

02 no 07

Tas ir tieši tas, ko darīja visas citas Zelda spēles

Nintendo

Kāpēc viņi ienīst : Kamēr sūdzības iesniedzēji dusmās pret spēli mainīt, viņi arī dusmās pie tā, ka nemainās. Kotaku sūdzas par to, cik lēni spēle sākas, lai gan a) visas Zelda spēles sākas lēnām un b) Skyward Sword sākas daudz straujāk nekā daudzi citi no sērijām.

Kāpēc viņi ir nepareizi : es nesaku, ka visas sērijas tradīcijas ir vērts atbalstīt, es tikai norādīšu, ka, ja jūs vērsīsieties pie spēles ar iepirkuma sarakstu, ko vēlaties saglabāt, un sīkumiem, kurus vēlaties noņemt, tu satricini vilšanos. Un tā ir atšķirība starp būtisku trūkumu un dizaina izvēli, ar kuru jūs nepiekrītat.

03 no 07

Viņi slikti spēlē

Kas? Man jāpārvieto manu roku, lai šūpotu zobenu? Kāpēc es nevaru vienkārši nospiest pogu ?. Nintendo

Kāpēc viņi ienīst : daži kritiķi sūdzas, ka Vēja ģeneratora unikālo kontroles sistēmu ir grūti izmantot, izvēloties konkrētas jomas, kuras viņiem ir grūti atrast.

Kāpēc viņi ir nepareizi : es neesmu ārkārtīgi izveicīgs spēlētājs, taču dažas no lietām, ar kurām cīnījās kritiķi, man vispār neradīja problēmas. Spēļu kontroles sistēma, kuru jūs nevarat apstrādāt, automātiski nav slikta spēļu vadības sistēma, kas būtu jātestē.

04 no 07

Viņi var viegli ievainot

Kāpēc viņi ienīst : reizēm šajos rakstos parādās Rainman-like apsēstība ar mazākajām lietām. Kotaku turpinās par izturības mērītāja izskatu, it kā tas būtu līdzvērtīgs mirgojoša neona zīmei, kas bloķē Grand Canyon skatu, un pavada milzīgu laiku, skatienu par to, kā skata leņķis nedaudz atšķiras no viņa ideāla. Daudzi kritiķi dusmās pret dowsing, ar Warpedzone neizskaidrojami sūdzas gan par to, ka tas ir kaitinoši gan tāpēc, ka tas padara spēli par vieglu un tāpēc, ka tas nepadara lietas tik viegli. Un viņi visi, šķiet, ienīst Fi, savādi datora ish sidekick,

Kāpēc viņi nepareizi : mēs visi varam redzēt vietas, kur mēs vēlētos uzlabot spēli, bet šie pārsteidzošie dati ir tik nedaudz saistīti ar spēles vispārējo kvalitāti. Personīgi man patīk Fi, un dowsing ir kaut kas, ko jūs varat galvenokārt ignorēt, pat ja daži autori, šķiet, to neapzinās.

05 no 07

Viņi ir trolling par Page Views

Kāpēc viņi ienīst : rakstīšana internetam nāk uz leju, lai pārliecinātu cilvēkus apmeklēt jūsu vietni, un, kritizējot kaut ko, bieži tiek radīta lielāka datplūsma nekā to slavē. Google "Pieci veidi, kā Skyward Sword aizgāja nepareizi", un jūs atradīsit, ka to ir saistījis daudzas citas vietnes.

Kāpēc viņi ir nepareizi ? Skatieties, es saprotu vajadzību pēc lapu skatījumiem, skaistuma saiknei un dusmīgu satiksmes vadīšanas komentāru spēkiem. Šajā rakstā aizstāvot spēli, tiks iegūta daļa no visu rakstu uzbrukumu lapas skatījumiem. Man šķēršot spēli lapu skatījumiem šķiet nepareizs, bet es domāju, tas ir tikai man.

06 no 07

Viņiem ir punkts

Es esmu pārliecināts, ka nebūtu tik grūti atrast kādu, kurš varētu izlasīt šo līniju skaļi par mani. Nintendo

Kāpēc viņi ienīst : kamēr es nepiekrītu lielākajai daļai kritiku argumentu, es teicu, es piekrītu, ka Skyward Sword būtu labāks ar balsi rīkojoties. Man nevajadzētu vairākas reizes nospiest taustiņu A, lai izlasītu, ko cilvēki teica. Vismaz man būtu jāspēj iestatīt teksta ātrumu, tādēļ man nebūtu jātuvina A pogas katram teikumam, lai tas tiktu atvērts tik ātri, kā es izlasīju.

Kāpēc viņi joprojām ir nepareizi : jūs zināt, kādas citas spēles tas tā ir? Disney Epic Mickey, Okami , un desmitiem, varbūt simtiem citu. Dialogs teksta veidā ir šķietami neārstējams videospēļu izraisīts mērs. Un man ir aizdomas, ka lielākā daļa no dizaineriem, piemēram, Nintendo, uzskata, ka tas ir tas, ko mēs vienmēr esam darījuši, un mūsu tēvi priekšā un viņu tēvi pirms viņiem, bet viņi vienkārši ir stulbi.

Bet jūs zināt, ko? Ja viņiem būtu balss, kas darbojas Skyward Sword , es garantēju jums, ka būs vairāki raksti, kuri sūdzas par spēli, un teica, ka viņiem patiešām bija jābaidās, pievienojot balsi. Tā kā, un tas ir pēdējais, svarīgākais iemesls šo uzbrukumu esībai uz Skyward Sword:

07 no 07

Cilvēkiem patīk sūdzēties, un nekas nekad nav pietiekami labs

'Nuff teica.