Krāpšanos tiešsaistes spēlēs

Kamēr ir notikušas spēles, ir bijuši cheaters, un videospēles, it īpaši tiešsaistes spēles, noteikti nav izņēmums no šī noteikuma. Lai gan kodolieroču kodi parasti tiek izmantoti viena spēlētāja spēlēs, lai pārvarētu sarežģītos spēles posmus, vai arī, lai mazliet palielinātu spiedienu, tas ir pavisam cits jautājums, kad jūs konkurējat tiešsaistē. Multiplayer spēles parasti ir domātas kā prasmju un stratēģiju konkurss, un lielākā daļa spēlētāju vienkārši neapmierinās neko mazāk.

Tiešsaistes spēles dažkārt ir bijušas cheaters paradise, jo jūs varat palikt relatīvi anonīms, tehnoloģija ir grūti nodrošināt, un hacks mēdz strauji izplatīties tīklā. Krāpšanās motivācija var svārstīties no tā, ka vēlas nopelnīt savu draugu baili, vēlas sabojāt spēli citiem spēlētājiem, un vēlas, lai būtu liela daļa spēļu valūtas, ko pārdot eBay. Šķiet, ka vienmēr būs kāds, kurš atsakās spēlēt saskaņā ar noteikumiem.

Sordid vēsture

Papildus tam, ka vairāku spēlētāju versijās tiek noņemti apkrāptu kodi, agrīnās tiešsaistes spēles reti tika izstrādātas, lai novērstu krāpšanos. Galu galā, FPS spēlēšana ar citiem cilvēkiem internetā bija tikai brīnumains brīnums tikai pirms desmit gadiem, nemaz nerunājot par to, ka neviens nekļūdījās ar programmatūru. Tomēr nebija ilgi, pirms hacku pieejamība sāka ļoti negatīvi ietekmēt spēlēšanu. Ja 90. gadu vidū jūs atradās Team Fortress spēlētājs, jūs, iespējams, atcerēsit laiku, kad spēlē šķita vairāk cheaters nekā nav, un, izmantojot nelielu hacker arsenālu, tika uzskatīts par nepieciešamu, lai "pat likmes".

Ja multiplayer spēles kļūst pārspīlēti ar cheaters, godīgi cilvēki vai nu pārtrauks spēlēt vai viņi ierobežos savu spēli ar paroli aizsargātām spēlēm starp draugiem, kuriem uzticas. Patiesībā vairākas tiešsaistes spēles, vienā reizē citā, redzēja milzīgu spēlētāju aiziešanu no krāpšanās. Prāta prātam ir Empires gads, un Amerikas armija pirms Punkbuster ieviešanas ir kļuvusi gandrīz neiespējama. Daudzu spēlētāju tīmekļa spēles un pokera istabas bieži vien ir vērstas arī uz krāpniekiem, jo ​​īpaši, ja ir runa par naudu.

Spēļu kopiena vienmēr ir bijusi priekšgalā centienos saglabāt konkursu godīgu. Serveru administratori jau sen ir cirkulējoši zināmu krāpnieku saraksti un ieviesuši veidus, kā pārbaudīt klientu spēļu failus izmaiņām. Cilvēki sāka meklēt vispusīgākus veidus, kā cīnīties pret problēmu, un, visbeidzot, radās tādi risinājumi kā Even Balance's Punkbuster programmatūra. Punkbuster tagad izmanto vairāk nekā ducis mazumtirdzniecības nosaukumu, padarot to par visbiežāk izmantoto anti-cheat programmatūru tiešsaistes spēļu spēlēs.

Abonēšanas spēles, piemēram, Ultima Online un EverQuest, ir vēl vairāk apdraudētas, jo spēlētāju zaudējums ir tieši saistīts ar ienākumu zaudēšanu. Viņiem jau no paša sākuma bija jākļūst par prioritāti, bet viņiem ir arī priekšrocība kontrolēt spēļu serverus. Kad tiek atklāta problēma, ir samērā viegli veikt izmaiņas un / vai aizliegt vainīgos. Šodienas MMORPG spēles darbojas lielu spēļu meistaru kontingentu uzmanības centrā, un joprojām nav iespējams nodrošināt to, ka notiek neviens shenanigans. Visvairāk var cerēt, ka shenanigans tiks atklāti un pareizi ātri.

Kā Cheaters Cheat

Diemžēl lielākajā daļā tiešsaistes spēļu ir daudz dažādu veidu, kā krāpties. Viena izplatīta krāpšanās forma ir slepeni vienoties ar citiem spēlētājiem vai pretējās komandas dalībniekiem. Lai iegūtu priekšrocības salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem, nav grūti izmantot sakarus ārpus spēles, piemēram, tūlītējās ziņojumapmaiņas vai telefona. Šī efektivitāte atšķiras no vienas spēles uz otru, bet patiesībā nav iespējas to apturēt šajā brīdī.

Kaut arī slepenā vienošanās var palielināt jūsu izredzes, tā nedod jums spēlē dievbijīgas pilnvaras, tādēļ hacks, faila izmaiņas un mērķauditorijas atlase ir populāras. Šāda veida krāpšana bieži vien maina programmatūru vai datu failus kaut kādā veidā, piemēram, mainot ienaidnieku izskatu, lai tie spīdētu spilgtu krāsu vai kļūtu redzami caur sienām. Starpniekserveri ir arī izmantoti, lai ievietotu instrukcijas datu plūsmā, kas nonāk spēļu serverī, tādējādi padarot krāpniekus par pārmērīgu cilvēku mērķi. Daudzos gadījumos hacks ir spēles apgrieztās inženierijas rezultāts un galu galā tiek izplatīti internetā.

Bugs un ekspluatācijas, kas tika ignorēti, kad spēle tika izstrādāta, var izraisīt arī nopietnas problēmas. Ja lietotāji, piemēram, var atteikties no servera vai izraisīt nopietnu kavēšanos, piemēram, jūs varat likt, ka tas kļūs par sliktu sporta pēdējo aizsardzības līniju, kad viņiem rodas zaudējumi. Tas ir augsto tehnoloģiju ekvivalents, kad klauvē pār Monopola kuģīti.

Reizēm radikāla jūsu sistēmas iestatījumu pielāgošana, piemēram, monitora spilgtuma vai gamma palielināšana, var radīt nelielu priekšrocību. Tomēr tas ir salīdzinoši reti, un ir tendence padarīt spēli izskatīties briesmīgi, kas ir pietiekami, lai novērstu lielāko daļu cilvēku.

Būtu arī jānorāda, ka daudzi apsūdzības par krāpšanos izrādās nepamatoti. Gandrīz visi, kas ir ļoti paveikti prasmju pamatā esošajā spēlē, ir nepatiesi apsūdzēti par krāpšanos vienā vai otrajā laikā.

Kas jūs varat uzticēties?

Lejupielādējot spēles kapāšanu un instalējot to savā sistēmā, ir daudz riskantāks nekā agrāk. Fakts ir, ka hacks kļuvuši pazīstami izplatīt ļaunprātīgu virkņu, trojiešu un spiegprogrammatūru sortimentu. Diezgan bieži hacks nedarbojas, jo tiek reklamēti, autors mēģina viņiem iekasēt naudu, un viņi inficē jūsu datoru ar troļļu, mēģinot nozagt konta informāciju.

Izpētot šo rakstu, es atklāju vairākus iespējamos spēles hacks, tostarp World of Warcraft un Battlefield 2 (ar Punkbuster), kas izrādījās nekas vairāk kā pikšķerēšanas veida izkrāpšana. Lai padarītu garu stāstu īsā, starp cheaters nav gods. Tomēr ironiski ir tas, ka vissliktākais ienaidnieks var likvidēt ... citi krāpnieki!

Cīņa par godīgu spēli

Labā ziņa ir tā, ka pēdējos gados krāpšanās ir kļuvusi ievērojami sarežģītāka. Ne tikai spēļu izstrādātāji ir atraduši labākus veidus, kā aizsargāt savus produktus, bet arī trešo pušu programmatūra ir veikusi lielu progresu sniffing out un aizliegt cheaters. Šie centieni ietver Valve Anti-cheat (VAC), Cheating Death, HLGuard un arvien populārākais Punkbuster. Daži no šīm programmām, kā arī veicot automātiskas pārbaudes par zināmiem Mīklas, nodrošina servera administratoriem spēcīgus rīkus, ar kuriem var izmeklēt aizdomās turamos. Tas var nozīmēt noskaidrot, kāda programmatūra personai tiek izmantota papildus spēlei, un pat spēja uztvert ekrānuzņēmumus no aizdomās turētās mašīnas.

Protams, neskatoties uz panākumiem godīgas spēles pusē, karš pret krāpniekiem ir nepārtraukta cīņa. Daži hackers uzskata, ka anti-cheat mehānismi ir izaicinājums, un viņi dosies uz lielu garu, lai kompromitētu anti-cheat programmatūra, kā arī spēle. Kad kļūst zināms jauns veids, kā slaist sistēmā, programmas tiek atjauninātas, lai cīnītos pret problēmu. Dažreiz krāpšana darbosies tikai dažas dienas pirms efektīvas pretpasākumu ieviešanas.

Ņemiet vērā, ka par godīgu spēli ir jāmaksā neliela cena par privātumu. Lietotāju līgumi, kas pievienoti lielākajai daļai MMORPG, šīm dienām dod spēļu operatoriem diezgan brīvu noteikt, kas ir aizdomās turētajiem spēlētājiem, un tādi rīki kā Punkbuster spēj pietiekami rūpīgi noārdīt jūsu sistēmu. Parasti cilvēki, kas veic izmeklēšanu, ir uzticami un ieinteresēti tikai, lai saglabātu spēles integritāti, bet pastāv ļaunprātīgas izmantošanas iespējas. Lielākā daļa spēlētāju uzskata, ka šis risks ir pieņemams, taču vienmēr ir prātīgi saglabāt patiesi konfidenciālu informāciju savā datorā, šifrētu.

Dienas beigās tas ir daudz labāks, lai uzvarētu, ievērojot noteikumus, nevis uzvarēt, izmantojot kādu lētu kaplēšanu vai izmantošanu, tādēļ, ja jūs meklējat veidus, kā maldināt tiešsaistes spēles, es ceru, ka esmu ņemot vērā dažus iemeslus, kas jāpārskata.