Interneta spēles laika skala

Online Gaming vēsture 1969 - 2004

Šis ir svarīgāko notikumu kalendārs interneta spēļu vēsturē. Tas ietver ievērojamas izmaiņas datorspēlēs, spēļu konsolēs un interneta tehnoloģijās. Tas ir darbs, kas tiek veikts, tādēļ, ja redzat kļūdu vai jums liekas, ka kaut kas svarīgs ir ignorēts, lūdzu, sazinieties ar informāciju.

1969

ARPANET, tīkls ar mezgliem UCLA, Stanforda pētniecības institūtā, UC Santa Barbara un Jūtas universitāte, pasūtījis Aizsardzības departaments pētniecības nolūkiem. Leonards Kleinroks pie UCLA sūta pirmos paketus tīklā, jo viņš mēģina attālināti ieiet sistēmā SRI.

1971

ARPANET pieaug līdz 15 mezgliem, un Ray Tomlinson ir izgudroja e-pasta programmu, lai nosūtītu ziņojumus izplatītajā tīklā. Iespējas paātrināt spēles, kuras spēlē gliemezis pa pastu, ir acīmredzamas.

1972. gads

Ray modificē ARPANET e-pasta programmu, kur tā kļūst ātra. @ Sign tiek izmantots, lai norādītu virkni kā e-pasta adresi.

Atari ir nodibinājis Nolans Bushnell.

1973

Dave Arneson un Gary Gygax pārdod savas pirmās rakstāmmašīnas Dungeons and Dragons eksemplārus, kas līdz pat šai dienai turpina iedvesmot gan galda, gan datora RPG.

Vai Crowther PDP-1 datorā izveido spēli ar nosaukumu Adventure FORTRAN. Don Woods vēlāk pērk Adventure par PDP-10 vairākus gadus vēlāk, un tas kļūst par pirmo plaši izmantoto datoru piedzīvojumu spēli.

1974

Pirmā publiskais pakešdatu pakalpojums - ARPANET komerciāla versija - ir Telenet.

1976

Apple Computer ir dibināta.

1977

Radio Shack ievieš TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson un Bruce Daniels, studentu grupa MIT, raksta Zork par PDP-10 minikomponentu. Lai gan, piemēram, Adventure, spēle ir tikai viens spēlētājs, tā kļūst populāra ARPANET. Vairākus gadus vēlāk Blank un Joel Berez ar daži no Daniels, Lebling un Scott Cutler palīdzību sagatavoja versiju uzņēmumam Infocom, kas izmantoja TRS-80 un Apple II mikrodatorus.

1978. gads

Roy Trubshaw raksta pašu pirmo MUD (multi-user dungeon) MACRO-10 (mašīna kods DEC sistēmas-10's). Lai gan sākotnēji tas ir nedaudz vairāk par vairākām vietām, kurās jūs varētu pārvietoties un tērzēt, Richard Bartle interesējas par projektu, un spēle drīz vien ir laba kaujas sistēma. Aptuveni gadu vēlāk Roy un Ričards, Lielbritānijas Eseksas universitātē, spēj pieslēgties ARPANET ASV, lai veiktu starptautisku multiplayer spēli.

1980. gads

Kelton Flinn un John Taylor izveido Kesmai dungeons par Z-80 datoriem, kuros darbojas CPM. Spēle izmanto ASCII grafiku, atbalsta 6 spēlētājus, un tā ir nedaudz vairāk orientēta uz darbību nekā agrākie MUD.

1982. gads

Pirmās termina "interneta" virsmas definīcijas.

Intel iepazīstina ar 80286 procesoru.

Laika žurnāls zvana 1982. gadā "Datora gads".

1983

Apple Computers iepazīstina ar Lisa. Tas ir pirmais personālais dators, kas tiek pārdots ar grafisko lietotāja interfeisu (GUI). Ar 5 MHz procesoru, 860 KB 5.25 "floppy diskdzini, 12 collu melnbalto ekrānu, tastatūru un peli, sistēma maksāja 9995 $. Kaut arī Lisa bija apbrīnojams 1 megabaitu RAM, tā ir finansiāla katastrofa, un mājas dators nav mainījies, līdz aptuveni vienu gadu vēlāk atbrīvo Mac OS 1.0.

Pirmā Microsoft pele tika ieviesta vienlaikus ar Microsoft Word. Tika izveidoti apmēram 100 000 vienību, bet tika pārdoti tikai 5000.

1984

CompuServe vada Kesmiņas salas, Kesami cietokšņu atjaunošanu savā tīklā. Dalības izmaksas ir pēriens 12 $ stundā! Spēle ilgst dažādās iterācijās pat līdz gadsimta kārtai.

MacroMind, uzņēmums, kas galu galā attīstīsies Macromedia, tika nodibināts.

1985. gads

15. martā Symbolics.com kļūst par pirmo reģistrēto domēnu.

Microsoft Windows hits veikalu plauktiem.

QuantumLink, AOL priekštecis, tiek atklāts novembrī.

Randy Farmer un Chip Morningstar pie Lucasfilm izstrādā Habitat - multiplayer online piedzīvojumu spēli QuantumLink. Klients darbojas uz Commodore 64, taču šī spēle nesniedz iepriekšējo beta versiju ASV, jo tā ir pārāk liela laika servera tehnoloģija.

1986

Nacionālais zinātnes fonds izveido NSFNET ar mugurkauls ātrumu 56 Kb / s. Tas ļauj daudzām iestādēm, īpaši universitātēm, pieslēgties.

Jessica Mulligan sāk Rim Worlds War, pirmo spēlē ar e-pasta spēli komerciālā tiešsaistes serverī.

1988

Interneta relay čats (IRC) ieviests Jarkko Oikarinen.

AberMUD dzimis Velsas Universitātē Aberistvitā.

Club Caribe, atvasinājums no Habitat, ir atbrīvots QuantumLink.

1989. gads

James Aspnes raksta TinyMUD kā vienkāršu, kompaktu multiplayer piedzīvojumu spēli un aicina kolēģus CMU absolventus spēlēt uz to. TinyMUD pielāgojumi joprojām tiek izmantoti internetā līdz šai dienai.

1991. gads

Tim Berners-Lee izgudro World Wide Web - sistēmu, pēc kuras vārdus, attēlus, skaņas un hipersaites var kombinēt un formatēt dažādās platformās, lai izveidotu digitālās lapas, kas ir diezgan līdzīgas tekstapstrādes dokumentiem. No CERN Šveicē viņš ievieto pirmo HTML kodu intereškopā ar nosaukumu "alt.hypertext".

Stormfront Studios " Neverwinter Nights" , spēle, kuras pamatā ir Advanced Dungeons & Dragons, tiek piedāvāta vietnē America Online.

Sierra tīkls piedāvā un piedāvā dažādas salona spēles, piemēram, šahs, dambrete un tilts tiešsaistē. Tiek uzskatīts, ka Bill Gates ir spēlējis tiltu par pakalpojumu.

1992. gads

Wolfenstein 3D, izmantojot ID Software, datorspēļu industrijā uzņem 5.maijā vētru. Pat ja tas šodien nav saskaņā ar mūsdienu standartiem, tas ir pirmās personas šāvēja žanra orientieris.

1993. gads

Mosaic, pirmais grafiskais tīmekļa pārlūks, ko izstrādājis Marks Andreessens un grupa studentu programmētāju, tiek izlaists. Interneta satiksme eksplodē ar pieauguma tempu 341,634 procenti gadā.

Doom tiek atbrīvots 10. decembrī un kļūst par tūlītēju panākumu.

1994

Japānā tiek uzsākta Sega Saturn un Sony PlayStation . PlayStation vēlāk kļūs par Sony labāko pārdošanas elektronikas produktu.

Pēc četriem gadiem, izmantojot iezvanpieeju Apvienotajā Karalistē, Avalon MUD sāk piedāvāt naudu tiešsaistē.

1995

Sony izlaida PlayStation Amerikas Savienotajās Valstīs par 299 ASV dolāriem, kas ir par 100 ASV dolāriem mazāk nekā gaidīts.

Nintendo 64 tiek uzsākta Japānā tuvu sacelšanās apstākļos.

Četras dienas laikā Windows 95 pārdod vairāk nekā miljons eksemplāru.

Sun uzsāk JAVA 23. maijā.

1996. gads

Id Software atbrīvo Quake 31.maijā. Spēle ir patiešām trīsdimensiju un īpaša uzmanība tiek pievērsta daudzfunkcionālām funkcijām. Ar atbrīvošanu bezmaksas programmu, ko sauc par QuakeWorld vēlāk gadā, spēlējot internetu, modemu lietotājiem kļūst daudz vieglāk.

24. augustā kļūst pieejama pirmā Team Fortress versija, kas papildina Quake. Gada laikā vairāk nekā 40 procenti no Quake serveriem tiks veltīti Team Fortress .

Meridian 59 ir pieejams tiešsaistē un kļūst par vienu no pirmajām ļoti grafiskajām multiplayer spēlēm pastāvīgā tiešsaistes pasaulē, lai gan tajā bija ierobežots 35 vienlaicīgu spēlētāju skaits. Tas tika izveidots ar nelielu uzņēmumu ar nosaukumu Archetype Interactive un pēc tam pārdots 3DO, kurš publicēja spēli. Tas izmantoja 2.5d dzinēju, kas ir līdzīgs Doom modelim, un, kamēr tas atkal ir mainījis īpašumtiesības, tas joprojām ir pieejams un joprojām ir mīlēts ar daudziem RPGers. Meridian 59 var arī būt pirmais tiešsaistes spēlē, lai iekasētu maksu par ikmēneša maksu par piekļuvi, nevis iekasēšanu par stundu.

Macromedia pamazām koncentrējas no programmatūras, lai izveidotu multivides saturu kompaktdiskiem, lai padarītu multivides programmatūru Web un atbrīvotu Shockwave 1.0.

Brad McQuaid un Steve Clover ir nolīgti John Smedley pie Sony 989 Studios, lai sāktu darbu EverQuest .

1997. gads

Sony pārdod savu 20 miljonu PlayStation versiju, padarot to par populārāko tā laika spēļu konsoli.

Ultima Online ir atbrīvots. Izstrādāts Origin un balstīts uz ļoti veiksmīgo Ultima franšīzi, šajā projektā ir iesaistīti daudzi tiešsaistes spēļu pionieri, tostarp Richard Garriott, Raph Koster un Rich Vogel. Tas izmanto 2D lejupvērstu grafisko dzini un galu galā sasniedz vairāk nekā 200 000 abonentu.

Macromedia iegādājas FutureSplash uzņēmumu, kas kļūst par pirmo Flash versiju.

1998. gads

NCsoft, maza korejiešu programmatūras kompānija, izlaidusi lineage, kas kļūs par vienu no pasaules populārākajām MMORPG spēlēm ar vairāk nekā 4 miljoniem abonentu.

Starsiege: cilts debijas kā tiešsaistes tikai pirmās personas darbības spēle. Ventilatori mīl kombināciju komandas spēlēšanas, ekspansīvas āra teritorijas, vairākus atskaņošanas režīmus, pielāgojamas rakstzīmes un kontrolējamos transportlīdzekļus.

1. augustā Sierra izdod Half-Life, spēli, kas uzbūvēta ap Quake 2 dzinēju.

Sega Dreamcast tiek izlaists Japānā 25. novembrī. Lai gan tas nokļūst nestabilā sākumā, tā ir pirmā konsole, kas tiek pārdota ar modemu, un konsoļu lietotājiem tiek piedāvāta pirmā tiešsaistes spēļu garša.

1999

The Dreamcast tiek izlaists ASV.

1. martā Sony uzsāk EverQuest, pilnīgi trīsdimensiju MMORPG . Spēle ir milzīgs panākums, un nākamajos gados tas redz daudz izaugsmes un piesaista vairāk nekā pusmiljonu abonentu.

Aprīļa sākumā Sierra izlaida Team Fortress Classic, modifikāciju Half-Life, pamatojoties uz ļoti populāro Quake Team Fortress mod.

19. jūnijā Minh "Gooseman" Le un Jess Cliffe izlaiž Counter-Strike beta 1. versiju, vēl vienu modifikāciju Half-Life. Bezmaksas mod turpina iestatīt ierakstus par lielāko pakalpojuma pēdu jebkuru spēli internetā ar 35 000 serveriem, kas rada vairāk nekā 4,5 miljardus atskaņotāju minūtē mēnesī.

Microsoft izlaidusi Asheron aicinājumu 2.novembrī.

Quake 3 Arena parādās veikalu plauktos tieši Ziemassvētku steigas laikā.

Billy Mitchell sasniedz maksimāli iespējamo punktu skaitu Pac-Man, kad viņš pabeidz katru kausu un sasniedz 3,333,360 punktus.

2000

Sony izlaida PlayStation 2 Japānā 4. martā. Divās dienās uzņēmums pārdod 1 miljonu konsolēm, nosakot jaunu ierakstu. Japāņu spēlētāji sāk divus dienas iepriekš iekarot ārpus veikaliem. Diemžēl pieprasījums pārsniedz piedāvājumu, un ne visiem tiek izlaista konsole, tostarp tie, kas iepriekš pasūtīti.

2001

Sega izlaidusi Phantasy Star Online par Dreamcast, kas padara to par pirmo konsole tiešsaistes RPG. Ikonas un iepriekš izvēlētais teksts tulko starp valodām.

Otrais pasaules karš tiešsaistē ir pieejams tiešsaistē jūnijā.

Microsoft iekļūst konsole biznesa novembrī ar atbrīvošanu no Xbox. Kaut arī tajā laikā nav pieejams tīkls, ar kuru var izveidot savienojumu, Xbox ir aprīkots ar tīkla interfeisa karti, kurā ietilpst ātrdarbīgs interneta savienojums.

Anarchy Online pietrūkst rupjā sākumā ar tehnisku problēmu vētru, bet spēle to pārvar un piesaista stabilu spēlētāju bāzi. Tā bija pirmā spēle, ko es zinu, lai izmantotu "instancing", kur pasaules daļas tiek dublētas ekskluzīvai lietošanai pēc pieprasījuma.

Camelot tumšais vecums sācis spēlētājiem un medijiem uzņemt siltu uzņemšanu. Spēle aug ievērojamā ātrumā un ātri pārsniedz Asheron aicinājumu kļūt par vienu no trim lielākajiem MMORPGs Ziemeļamerikā.

3DO publicē Jumpgate, tiešsaistes simulācijas spēli.

Blizzard sāk runāt par World of Warcraft , MMORPG, pamatojoties uz populāro RTS sēriju.

2002

10.septembrī 1942. gada Battlefield atbrīvošana uzsāk ļoti veiksmīgu daudzspēlētāju kara tēmu šāvēju franšīzi.

Electronic Arts un Westwood Studios izlaida Zemes un Beyond - zinātniski-fi MMORPG, kas atrodas kosmosā. Nosaukums pārsniedz 40 000 abonentu un apmēram divus gadus vēlāk, 2004. gada 22. septembrī, tas aizver durvis.

Asheron's Call 2 tiek izsludināts 22.novembrī. Spēle nekad nav vienāda ar tās priekšgājēju popularitātes ziņā, un aptuveni trīs gadus vēlāk Turbine Entertainment izpilddirektors Jeffrey Anderson paziņo, ka spēle tiks pabeigta līdz 2005. gada beigām.

The Sims Online dodas dzīvot decembrī, pielāgojot pasaules vislabāk pārdoto datoru spēli internetam. Neskatoties uz analītiķu optimistiskām prognozēm, virsraksts neatbilst pārdošanas vēlmēm.

Starp augustu un decembri Playstation 2, Xbox un GameCube visas ievieš sava veida tiešsaistes iespējas savām konsolēm.

2003

26. jūnijā LucasArts un SOE uzsāk Star Wars Galaxies, MMORPG, kuras pamatā ir "Zvaigžņu karu" filmu visums. Sony arī apvieno EverQuest ar PlayStation 2 kā EverQuest Online Adventures, kas izmanto pasauli atsevišķi no datora versijas.

Zviedrijā izstrādātā MMORPG izstrādātā Entropia programma tiek piedāvāta ar sekundārā tirgus ieņēmumu modeli, kurā spēļu valūtu var pirkt un pārdot ar reālo valūtu.

Square Enix atbrīvo Final Fantasy XI datora versiju ASV 28. oktobrī. Vēlāk tas kļūst pieejams PlayStation 2 un ļauj PC lietotājiem un konsoļu lietotājiem piedalīties vienā un tajā pašā pasaulē. Spēles PS2 versija tiek pārdota ar cieto disku.

Citi nozīmīgi MMORPG izlaidumi ietver Eve Online un Shadowbane, no kuriem abos ir atvērtas PvP sistēmas.

2004

Halo 2 ierodas ar bezprecedenta histēriju un pārvalda Xbox Live tiešsaistes pakalpojumu vienreizēju četrkāršo izmantošanu.

NCSoft veic ievērojamus panākumus Ziemeļamerikas MMORPG tirgū, publicējot Lineage 2 un City of Heroes.

Doom 3 un Half-Life 2, kas ietver Counter-Strike atjaunoto mazumtirdzniecības versiju, hit veikala plauktiem.

SOE uzsāk EverQuest 2, turpinājumu EverQuest, kurā tajā pašā laikā ir aptuveni 500 000 abonentu.

World of Warcraft, kas tika izlaists Ziemeļamerikā 23.novembrī, un, neskatoties uz divkāršo servera jaudu dažu nedēļu laikā pēc spēles uzsākšanas, spēlei ir grūti izpildīt pieprasījumu. Tajā pašā laikā Blizzard pirmais MMORPG pārtrauc pārdošanu, abonentu un vienlaikus spēlētāju ierakstus ASV, ar līdzīgiem rezultātiem pēc spēles izlaišanas Eiropā un Ķīnā nākamajā gadā.