Mana apskates piedzīvojumi - trešā laika šarms

Šī trešā versija Square Enix spēlē beidzot izpaužas pareizi

Square Enix darbības RPG piedzīvojumi Mana ir pārtaisīt pirmo Mana sērijas spēli (Seiken Densetsu Japānā) ar sekojošiem pasākumiem, tostarp klasisko Mana noslēpumu. Šī spēle sākas 1991. gadā Game Boy kā Final Fantasy Adventure ASV un Mystic Quest Eiropā. Tas nav arī pirmais pārtaisīt: Mana zobens bija dramatiska atsāknēšana Game Boy Advance 2003. gadā. Tomēr Mana piedzīvojumi izlaida Mana zobenu no loga; tas ir paredzēts spēlēt tāpat kā oriģinālo spēli. Es neesmu spēlēja Mystic Quest ilgu laiku - es kaut kā ieguva spēles Eiropas versiju no Texas veikala veikala veikala - un uzreiz tas jutās diezgan pazīstams.

Patiesībā tas, kas padara Mana piedzīvojumus par tik pārliecinošu, ir tas, ka viņam izdodas straddlēt sarežģītu līniju starp retro un moderno. Tas izklausās kā 1991. gada Game Boy spēle bez 1991 Game Boy spēļu trūkumiem. Es neesmu pieskāries Mystic Quest, jo es to jau gadiem ilgi zināju, to ilgu laiku pārdeva. Tas jutās pazīstams uzreiz, bet bez lielas grūtības es atceros spēli. Man tas patika, bet es to pārdodu. Un man nepievērsa uzmanību Mana zobenim, lai arī to neturētu. Tas vienkārši izdodas justies kā jautra rīcība - RPG, kas ir nedaudz Zelda-esque ar Final Fantasy RPG šļakatām tur. Tam ir savs unikāls aromāts, un šis pārtaisīt galu galā padara to vislabākajā veidā, lai vienkārši būtu jautra spēle.

Ierindas sistēma ir mazliet dīvaina, tikai tāpēc, ka ieroči patiesībā ir atšķirīgi, un daži no tiem ir nepieciešami, lai progresētu caur spēli, piemēram, koku sagriež koku. Tātad jūs bieži pārslēgsieties starp tiem. Par laimi, 3 ātrās izvēles ikonas padara šo daudz vieglāku darbu nekā tas bija sākotnējā Game Boy. Tomēr tā ir sava veida dīvaina sistēma. Jums nav obligāti jāpārdod visi ieroči vai kādi priekšmeti; jums vajadzētu būt pietiekami daudz zelta, lai turpinātu iegādāties top-of-the-line aprīkojumu, kad tas ir pieejams. Turklāt, jūs atradīsit pietiekami daudz restaurācijas priekšmetu, lai saglabātu veselību. Tas nav sodīšanas spēle vispār; jūs mirsiet vairākas reizes un pazudīsiet laiku pa laikam, bet tas tā ir.

Ietaupījums ir nedaudz savelkošs, jo tas prasa iet divas izvēlnes dziļi, kad tas būtu ērts, lai to katru reizi / kur. Un tas ir pilnīgi iespējams ietaupīt vietā, kur jūs varētu slazdīties sev, ja jūs kaut kā beigušies preces un ir zems HP un MP. Tomēr praksē tas ir maz ticams. Automātiskā saglabāšana ir tur, ja jūs aizmirstat manuāli ietaupīt ilgu laiku, lai gan tas var slazt jūs arī boss cīņā. Saglabājiet bieži, vienkārši gudri.

Spēles zirgu saknes ir atkarīgas tikai no divām pogām, lai gan spēle piedāvā 3 īsceļu taustiņus, no kuriem jūs varat piešķirt vienumus, tādēļ jums vairs nevajadzēs atgriezties gredzenu izvēlnē. Spēles iezīmes kontroliera atbalsts, kas ļauj pārvietoties pa visu saskarni no kontroliera. Tas ir daudz grūtāk mobilajām spēlēm, nekā varētu iedomāties. Spēle strādāja ar vadītu Xbox 360 kontrolieri, kuru es testēju spēli ar, lai gan jūsu pieredze var atšķirties. Iespējams, var palīdzēt kontrolētāja režīma iestatījums spēļu opcijās. Virtuālā kursorsviru darbojas labi, un ir četras dažādas opcijas, kuras jūs varat izmantot, ja noklusējums jums nav labs. Spēle arī nav ļoti resursspēks; Man bija iespēja plūsma ar Mobcrush spēli bez daudz avārijas, lai arī augstas veiktspējas spēles bieži vien cīnās. Spēle iznāca vienlaikus iOS un Android ierīcēs, un ir skaidrs, ka Android versija nebija vēlme.

Mana piedzīvojumi nav ilgstoša spēle, un jūs uz augšu uz augšu agri un bieži. Bet tas ir labs garums, lai jūs justosiet apmierināts ar to, cik ilgi tas jādara. Pasaule nav milzīga, un izpētes ceļā nav pārāk daudz, taču es drīzāk spēli būtu īss, īss garums, nekā pārāk garš. Var būt dažas bažas par cenu 13,99 ASV dolāri, bet tas ir Square Enix. Viņi ir viens no nedaudzajiem izdevējiem, kas dodas uz godīgu spēļu cenu mobilajās ierīcēs.

Square Enix izdarīja lielisku darbu, pārveidojot Mana piedzīvojumus. Tas nosaka augstus standartus pārveidojumiem gan apvienojot nepieciešamību padarīt spēli justies kā oriģinālu, vienlaikus atzīstot, ka mūsdienu spēles ir mūsdienu īpašības tiem. Tas ir dārgs maksas mobilajām spēlēm, bet tas ir labi vērts pārbaudīt.