Oculus Rift: Apskatiet Oculus VR vadošo virtuālās realitātes austiņas

Rift ir Oculus VR vadošā virtuālās realitātes (VR) produktu līnija, kas izmanto ar galvu montētu displeju (HMD) un infrasarkanos sensorus, lai izveidotu datorizētu VR pieredzi. Sistēma sākotnēji tika piegādāta ar Xbox One kontrolieri, bet vēlāk tika ieviesti specializēti VR kontrolleri.

Oculus Rift izstrādāja Oculus VR, kas pieder Facebook . Lai gan Rift nav balstīts uz SteamVR, tas spēj atskaņot Steam spēles, jo tas ir saderīgs ar OpenVR.

Kā darbojas Oculus Rift?

Katrā Rift ir iekļauti divi galvenie komponenti: uz galvas piestiprināts displejs un infrasarkano staru sensoru. Uz galvas piestiprinātā displeja ir divi atsevišķi ekrāni iekšpusē ar Fresnel objektīviem, kas uzstādīti priekšā tiem. Kad spēlētājs piesaista austiņas un izskata objektīvus, rezultāts ir 3D efekts, kas rada virtuālās telpas ilūziju.

Kombinācijas sensors ir neliels vizuālais sensors, kas spēj noteikt infrasarkano gaismu. Tas ir savienots ar statni, kas var sēdēt uz rakstāmgalda, bet montāžas skrūve ir savietojama ar sienas stiprinājumiem un statīviem un paredzēta kamerām . Jebkurā gadījumā zvaigznājības sensoram jābūt novietotam vietā, kur starp to un Rift ir nepārtraukta redzes līnija.

Pati Rift galvas vienība ir pārklāta ar gaismas diodes konstelāciju, kas neredzama ar neapbruņotu aci. Šie gaismas diodes izstaro infrasarkano staru, ko zvaigznājās sensors spēj noteikt, un tas ļauj noteikt, kad austiņa pārvietojas vai rotē. Šo informāciju pēc tam izmanto, lai pārvietotu vai rotētu atskaņotāja skatu virtuālajā telpā.

Papildus šiem komponentiem Rift arī pieprasa spēļu datoru ar Windows 8.1 vai 10 un jaudīgu video karti. Rift savieno ar datoru, izmantojot HDMI un USB kabeļus. Tā kā datorā ir faktiski darbojas spēles, Rift vienkārši nedarbojas bez saderīga datora, kas atbilst dažām minimālajām specifikācijām. Gadījumos, kad dators ir tehniski spējīgs darboties VR spēlēs, bet tas neatbilst Oculus VR minimālajām specifikācijām, lietotājs redzēs brīdinājuma ziņojumu VR, kad tas tiks ievietots galvenajā vienībā.

Kas ir Oculus Touch kontrolieri?

Ja sistēmai tiek pievienots otrais sensors, kļūst iespējams izsekot Oculus Touch regulatora stāvoklim un kustībai, kas ir arī izciļņi ar neredzamo gaismas diodes zvaigznājiem. Katrs kontrolieris ir sadalīts divās atsevišķās daļās, lai spēlētājs katrā no rokām turētu vienu. Pēc tam tos izseko atsevišķi, kas ļauj Rift simulēt spēlētāja roku kustību virtuālajā telpā.

Izmantojot Touch kontrolieru sensorus un pogas, Rift var pateikt, kad spēlētājs izdara dūri, norādot un veicot citas elementāras žestus. Kontrolieriem ir arī dubultās analogās sticks, kas ir nepieciešamas spēlēm, kuras tika veidotas, ņemot vērā Xbox One kontrolieri .

Papildus izsekošanas skārienvedības kontrolleriem, otrā vai trešā sensora pievienošana nodrošina arī VR funkciju, kas tiek saukta par "roomcale".

Kas ir Roomcale VR?

Pamata virtuālā realitāte ļauj spēlētājam redzēt trīsdimensiju pasauli un mainīt virzienu, ko viņi meklē, pagriežot galvu. Tas ir iespējams tikai ar Oculus Rift austiņu un vienu sensoru. Bet, lai faktiski pārvietotos virtuālajā pasaulē, fiziski pārvietojoties reālajā pasaulē, Rift nepieciešama papildu informācija.

Vienlaikus pieslēdzot divus sensorus, Rift spēj pateikt, kad spēlētājs virza uz priekšu un atpakaļ vai pa kreisi uz labo, kā arī to pagriežot no vienas puses uz otru. Otrā sensora pievienošana arī samazina iespēju, ka pārāk daudzi gaismas diodes kļūst bloķēti no skata, un trešā sensora pievienošana rada vēl lielāku atlaišanu.

Sensoru ievietošana telpas telpu stūros vai mazākā spēlēšanas vieta ļauj izmantot telpu funkciju. Šī funkcija būtībā ļauj spēlētājam pārvietoties virtuālajā telpā, fiziski pārvietojoties sensora skatījumā .

Oculus Rift iezīmes

Oculus Rift izmanto sensorus izsekošanai un bezvadu releji izejmateriāliem. Oculus VR

Oculus Rift

Ražotājs: Oculus VR
Izšķirtspēja: 2160x1200 (1080 x 1200 displejā)
Atsvaidzes frekvence: 90 Hz
Nominālais skata laukums: 110 grādi
Svars: 470 grami
Platforma: Oculus Home
Kamera:
Ražošanas statuss: joprojām tiek veikts. Pieejams kopš 2016. gada marta.

Oculus Rift ir Oculus VR pirmais oficiālais patēriņa produkts. Kaut gan Rift DK1 un DK2 bija gan publiski pieejami pirkumiem, tie abi bija paredzēti izstrādātājiem un hobijiem.

Viena no lielākajām atšķirībām starp DK2 un gala patērētāja Rift versiju ir displeja veids. Gan DK1, gan DK2 izmantoja vienu displeju, kas tika sadalīts, lai katrā acī parādītu dažādus attēlus.

Oculus Rift sasniedza izšķirtspēju līdz 2160x1200 divu atsevišķu 1080x1200 displeju veidā. Šī displeja atdalīšana ļauj tām pārvietot tuvāk vai tālāk, lai atbilstu atsevišķa lietotāja starpstūrisi attālumam (IPD), nesamazinot kopējo redzes lauku.

Austiņās ietilpst arī iebūvētas austiņas, kas spēj reproducēt 3D skaņu. Ja lietotājs izvēlas izmantot savas austiņas, iebūvētās ierīces var noņemt ar iekļauto rīku.

Atšķirībā no HTC Vive, kas pārdzīvoja vairākus mazus pārskata periodus, Oculus Rift aparatūra nemainījās. Tas nozīmē, ka jūs varat iegādāties vecāku Oculus Rift vai pavisam jaunu, un aparatūra būs tāda pati.

Vienīgā reālā atšķirība starp palaišanas vienībām un vēlākām Oculus Rift paketēm ir kontroliera tips. Vienības, kas iepakotas pirms 2017. gada augusta, bija aprīkotas ar Xbox One kontrolieri un vienu sensoru, jo brīdī, kad austiņas tika palaists, Oculus VR vēl nebija izstrādājis savu virtuālās realitātes kontrolieri.

Vēlākas vienības piegādātas ar diviem sensoriem un Oculus Touch kontrolieri Xbox 360 kontroliera vietā. Touch kontrolieris bija pieejams arī iegādei atsevišķi.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Ražotājs: Oculus VR
Izšķirtspēja: 1920x1080 (960 x 1080 uz vienu aci)
Atsvaidzes frekvence: 60, 72, 75 Hz
Nominālais skata laukums: 100 grādi
Svars: 440 grami
Kamera:
Ražošanas statuss: atbrīvots 2014. gada jūlijā. Vairs netiek veikts.

Rift DK2, kas apzīmē Development Kit 2, bija otrā Oculus Rift aparatūras versija, kas tika pārdota tieši izstrādātājiem un VR entuziastiem. Nominālais redzes lauks bija nedaudz šaurāks nekā DK1, bet praktiski visi citi aparatūras aspekti tika uzlaboti.

Vislielākās izmaiņas ar DK2 bija izsekošanas ieviešana ārpusē, kas ir sistēma, kas izmantoja ārējo kameru, lai izsekotu infrasarkanās gaismas diodes pozīciju DK2 austiņās. Šī sistēma spēja pilnīgi novietot austiņas pozīcijā, kas ļāva lietotājiem pārvietot galvas uz priekšu un atpakaļ, kā arī no kreisās uz labo pusi, papildus vienkārši apskatīt.

DK2 arī ieviesa OLED ekrānu , kas ir tāda paša veida displejs, ko izmanto komerciālās VR ierīces, piemēram, HTC Vive un PlayStation VR. Pikseļu blīvums tika uzlabots līdz 1920x1080, kas ir tāda pati izšķirtspēja kā PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastians Stabingers / CC-BY-3.0

Ražotājs: Oculus VR
Izšķirtspēja: 1280x800 (640x800 vienā acī)
Atsvaidzes frekvence: 60 Hz
Nominālais skata laukums: 110 grādi
Svars: 380 grami
Kamera:
Ražošanas statuss: atbrīvots 2013. gada marts. Vairs netiek veikts.

Rift DK1, kas ir attīstības komplekts 1, bija pirmā Oculus Rift aparatūras versija, kas tika pārdota sabiedrībai. Sākotnēji tā bija pieejama kā Kickstarter kampaņas atbalstītāja atlīdzība, taču gan izstrādātājiem, gan VR entuziastiem tas bija pieejams arī tieši no Oculus VR.

DK1 izšķirtspēja ir ievērojami zemāka nekā aparatūras vēlākās versijas, kas veicina vizuālu efektu, ja šķiet, ka lietotājs skatās spēli caur ekrāna durvīm.

Arī aparatūrai trūka pilnīgas pozīcijas izsekošanas, kas nozīmē, ka lietotājs var skatīties no vienas puses uz otru vai uz augšu un uz leju, bet fiziski nevar pārvietoties virtuālās spēļu telpas iekšienē.