Kas ir virtuālā realitāte?

Uzziniet vairāk par to, kā VR virtuālajā telpā simulē reālo pasauli

Virtuālā realitāte (VR) ir nosaukums, kas izveidots jebkurai sistēmai, kuras mērķis ir ļaut lietotājam justies kā tādai, ja viņiem ir īpaša pieredze, izmantojot īpašus uztveres mainīšanas rīkus. Citiem vārdiem sakot, VR ir realitātes ilūzija, kas pastāv virtuālajā, programmatūras pasaulē.

Ja pieslēgts VR sistēmai, lietotājs var pārvietot galvu aptuveni 360 kustībā, lai redzētu visu apkārt. Dažās VR vidēs tiek izmantoti rokas instrumenti un īpašas grīdas, kas ļauj lietotājam justies tā, it kā viņi varētu staigāt un mijiedarboties ar virtuāliem priekšmetiem.

Ir vairāki dažādi VR sistēmas veidi; daži izmanto jūsu esošo viedtālruni vai datoru, bet citiem ir nepieciešams izveidot savienojumu ar spēļu konsoli, lai strādātu. Lietotājs var valkāt uz galvas piestiprinātu displeju, kas tieši savieno ierīci, lai viņi varētu skatīties filmas, spēlēt videospēles, izpētīt fantāzijas pasauli vai reālās dzīves vietas, pieredzēt augsta riska sporta veidus, iemācīties lidot lidmašīnā vai veikt operāciju , un daudz vairāk.

Padoms: interesē VR austiņas? Skatiet mūsu sarakstu par labākajiem virtuālās realitātes austiņas, ko nopirkt .

Piezīme. Papildinātā realitāte (AR) ir virtuālās realitātes forma ar vienu būtisku atšķirību: tā vietā, lai virtualizētu visu pieredzi, piemēram, VR, virtuālie elementi tiek pārklāti reālos virsotnēs tā, lai lietotājs vienlaikus redz gan vienā, gan vienā pieredze.

Kā darbojas VR

Virtuālās realitātes mērķis ir simulēt pieredzi un radīt to, ko sauc par "klātbūtnes izjūtu". Lai to izdarītu, nepieciešams izmantot jebkuru rīku skaitu, kas var atdarināt redzi, skaņu, pieskārienu vai jebkuru citu sajūtu.

Galvenā aparatūra, ko izmanto virtuālās vides imitēšanai, ir displejs. Tas var tikt sasniegts, izmantojot stratēģiski novietotus monitorus vai regulāru televizoru, bet parasti tas tiek veikts ar galvas montāžas displeju, kas aptver abas acis tā, ka visa redze ir bloķēta, izņemot to, kas tiek ievadīts caur VR sistēmu.

Lietotājs var justies iegremdēts spēlē, filmā utt., Jo visi citi fiziskās telpas satricinājumi ir bloķēti. Kad lietotājs uz augšu uz augšu, viņi var redzēt visu, kas ir uzrādīts virs tiem VR programmatūrā, piemēram, debesis vai zemi, kad skatās uz leju.

Lielākajai daļai VR austiņu ir iebūvēts austiņas, kas nodrošina telpisko skaņu tāpat kā mēs piedzīvojam reālajā pasaulē. Piemēram, ja virtuālā realitātes skatījumā skaņa nāk no kreisās puses, lietotājs var baudīt šo pašu skaņu austiņu kreisajā pusē.

Var arī izmantot īpašus priekšmetus vai cimdus, lai izveidotu haptic atsauksmes, kas ir saistītas ar VR programmatūru, lai tad, kad lietotājs virtuālajā realitātē kaut ko satvertu, viņi var sajust šo pašu sajūtu reālajā pasaulē.

Padoms . Līdzīgu haptic sistēmu var redzēt spēļu kontrolleri, kas vibrē, kad kaut kas notiek uz ekrāna. Daudzos pašos veidos VR kontrolleris vai objekts var sakrāt vai nodrošināt fiziskas atsauksmes virtuālajam stimulatoram.

Visbiežāk videomateriāliem paredzētas, dažas VR sistēmas var ietvert skrejceliņu, kas simulē kājām vai braukšanu. Ja lietotājs reālajā pasaulē darbojas ātrāk, to varonis var saskaņot ar tādu pašu ātrumu virtuālajā pasaulē. Kad lietotājs pārtrauc kustēties, spēlē pārtrauks kustēties arī raksturs.

Pilnvērtīga VR sistēma var ietvert visus iepriekšminētos rīkus, lai izveidotu visvairāk dzīvības scenāriju, bet daži no tiem ietver tikai vienu vai divus no tiem, bet pēc tam nodrošina savietojamību ar citām izstrādātājām.

Piemēram, viedtālruņos jau ir iekļauts displejs, audio atbalsts un kustību sensors, tāpēc tos var izmantot, lai izveidotu rokas VR rīkus un paplašinātās realitātes sistēmas.

Virtuālās realitātes lietojumprogrammas

Lai gan VR bieži tiek uzskatīts par veidu, kā veidot iespaidīgu spēļu pieredzi vai pasīvi sēdēt virtuālajā kinoteātrī, patiesībā ir daudz citu reāllaika lietojumprogrammu.

Apmācība un izglītība

Nākamā vislabākā praktiskā apmācība ir praktiska apmācība VR. Ja pieredzi var simulēt pietiekami labi, lietotājs var pielietot reālās pasaules darbības reālos scenārijos ... bet bez reālās pasaules riskiem.

Apsver lidošanu lidmašīnā. Patiesībā pilnīgi nepieredzējušam lietotājam nekādā veidā netiks piešķirtas pilnvaras lidot simtiem pasažieru aptuveni 600 MPH, tūkstošiem pēdu gaisā.

Tomēr, ja jūs varat saskaņot minētai detaļai, kas vajadzīga šādai varai, un apvienojot vadības ierīces VR sistēmā, lietotājs var lidmašīnu sagrūt pēc iespējas vairāk reizes, pirms kļūst par ekspertu.

Tas pats attiecas uz izpletņlētikas mācīšanos, sarežģītas operācijas veikšanu, transportlīdzekļa vadīšanu, trakumu pārvarēšanu uc

Kad runa ir par izglītību, skolēns, iespējams, nespēj to nokļūt klasē sliktu laika apstākļu vai vienkārši attāluma dēļ, bet ar VR, kas izveidots klasē, ikviens var apmeklēt klasi no viņu mājām.

Tas, kas padara VR atšķirīgu nekā tikai mājās, ir tāds, ka lietotājs patiešām var justies kā klasē ar citiem studentiem un klausīties un skatīties skolotāju, nevis vienkārši apgūt mācību grāmatas jēdzienus ar visiem citiem distractions mājās.

Mārketings

Līdzīgi kā virtuālā realitāte var ļaut jums uzņemties reālus draudus bez tā sekām, to var arī izmantot, lai "nopirktu" lietas, nezaudējot viņiem naudu. Mazumtirgotāji var nodrošināt klientiem iespēju iegūt reālu priekšmetu virtuālu modeli, pirms viņi veic pirkumu.

Viens labums tam ir redzams, nosakot jaunu transportlīdzekli. Klients varēs sēdēt transportlīdzekļa priekšpusē vai aizmugurē, lai uzzinātu, kā tas jūtas, pirms izlemt, vai to vēl izskatīt. VR sistēmu pat var izmantot, lai modelētu jaunās automašīnas braukšanu, lai klienti varētu pieņemt vēl ātrus lēmumus par viņu pirkumiem.

Šo pašu ideju var redzēt, iegādājoties mēbeles paplašinātās realitātes iestatījumos, kur lietotājs var pārklāt objektu tieši savā dzīvojamā istabā, lai precīzi redzētu, kā šis jaunais dīvāns izskatās, ja tas pašlaik būtu jūsu istabā.

Nekustamais īpašums ir vēl viena joma, kurā VR var uzlabot potenciālā pircēja pieredzi un ietaupīt laiku un naudu no īpašnieka viedokļa. Ja klienti var iet pa virtuālu mājas pārcelšanu, kad vien to vēlas, tā var padarīt pirkumu vai īri daudz vienkāršāku nekā rezervēt laiku, lai veiktu pārbaudi.

Inženierzinātne un dizains

Viena no grūtākajām lietām 3D modeļu uzbūvēšanā vizualizē to, kas tas izskatās reālajā pasaulē. Līdzīgi kā iepriekš aprakstītie VR mārketinga priekšrocības, dizaineri un inženieri var daudz labāk apskatīt savus modeļus, kad viņi to var redzēt no visām iespējām.

Pārdomāts par virtuālo dizainu izveidotā prototipa ir loģisks nākamais solis pirms ieviešanas procesa. VR iekļauj sevi projektēšanas procesā, nodrošinot inženieriem iespēju izpētīt modeli dzīvības scenārijā, pirms tērēt naudu objekta radīšanai reālajā pasaulē.

Ja arhitekts vai inženieris projektē tiltu, debesskrāpi, māju, transportlīdzekli utt., Virtuālā realitāte ļauj viņiem pagriezt priekšmetu, tuvināt, lai redzētu jebkādas kļūdas, katru mirkli detalizēti izpētītu visu 360 skatījumu un, iespējams, pat pielietotu reālās dzīves fiziku modeļiem, lai uzzinātu, kā viņi reaģē uz vēju, ūdeni vai citiem elementiem, kas parasti mijiedarbojas ar šīm struktūrām.