Pārskats par Doom par Xbox

Bethesda un id Software's 2016 Doom reboot ir ceļojums atpakaļ laikam līdz laikam, kad spēle bija ātra un nekaunīga, kartes bija sarežģītas, nogalināja bija gory un brutāla, un vienīgais stāsts jums bija: "Ir dēmoni, iet nogalināt tos." Vairāk bieži vien veco skolu reboots mēģina pārvērst mīļotos vecos jēdzienus par kaut ko mūsdienīgu, mainot to būtību un aizmirstot, kāpēc cilvēki vispirms viņiem patika. No otras puses, šis jaunais Doom rūpējas par savu veco skolas spēļu dizaina pamatu un nekad nezaudē redzi par to, ko tā vēlas. Doom 2016 izskatās kā pašreizējās spēlēšanas spēle, taču tā spēlē tāpat kā 1993. gadā, un tā ir ļoti laba lieta, ka Xbox One šāvēja ventilatoram nav garām.

Spēles dati

Doom 2016 (tikai Doom, no šejienes) piedāvā atgriešanos oriģinālajā zaļā bruņotajā Doom Guy, kurš tika atgūts no Hell pēc iepriekšējo spēļu notikumiem. Viņš pamostas uz Marsa, lai atrastu elles dēmonus, kas atkal okupē, tāpēc viņš nodod savu bruņas, atrod ieroci un nonāvē. Lai gan godīgi, stāsts patiesībā nav viss, kas šeit ir svarīgs, un Doom Guy pats atkārtoti smashed monitorus un samazina komunikāciju laikā cutscenes, jo viņš nav īsti aprūpi, kas notiek, tāpēc arī jums nevajadzētu. Ir nogalināti dēmoni, iet to darīt. Tas ir stāsts.

Doom kampaņa ir vecā skola caur un caur ar vienkāršu fotografēšanu un dažu labāko pirmās personas šāvēja karšu dizainu pēdējo 10 gadu laikā. Līmeņos ir vairāki ceļi, kas jāievēro, un jums ir jāatrod atslēgas kartes, lai tiktu attīstītas tāpat kā vecās dienas, un tās ir pilnīgi noslēptas. Manā pirmajā spēles laikā, kas aizņēma apmēram 8 stundas, es atradu tikai 15% no kopējiem noslēpumiem. Doom līmeņa dizains ir īpaši iespaidīgs, jo, neskatoties uz to, ka apvija un piedāvā daudz ceļus, es nekad īsti nezaudēju. Spēle ir ļoti gudra, lai izmantotu apgaismojumu, lai pievērstu jūsu uzmanību kritiskajam ceļam, vai izmantojot izturētos un patiesos "ienaidniekus, kas šeit ir, es domāju, ka es eju pareizi" filozofiju, lai jūs vienmēr zināt, kur iet. Piešķirt, jūs garām daudz noslēpumu, ja jūs sekot kritiskajā ceļā pārāk cieši, bet jūs nekad neesat vienkārši pazaudējis, kas bija problēma ar vecākiem Doom spēles.

Spēle šeit ir daži no visvairāk apmierinoša ap lielākoties tāpēc, ka viņi tur vienkārši. Tu šaut savu smago ieroci vai super lielgabalu, vai plazmas šauteni vai vairākus citus ieročus, un ienaidnieki tiek izpūsti mucu gabalos un goo. Visi klasiskie Doom ienaidnieki, piemēram, Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights un citi ir visi, un jaunie dizainparaugi ir lieliski. Protams, spēlēšanas laikā spēcīgāki ienaidnieki prasa daudz vairāk kadru, tāpēc jums ir jāizmanto aplis un jāizmanto līmeņa ģeometrija aizsardzībai, lai tos izņemtu. Tas ir tik tik ļoti garšīgi vecā skola. Šeit ir pat godīgi godības boss, un pēdējais spēles boss ir vispilnīgākais klasiskais boss, par kuru mēs cīnījāmies uz visiem laikiem (tie ir lēti un grūti, bet atdzesēti kā heck).

Lai iegūtu vairāk veco skolas stila Xbox One spēļu, izmēģiniet " Shovel Knight" , " Shadow Complex " un " Ori" un "Blind Forest" .

Doom pievieno dažus modernaus notikumus, taču tie patiešām nenotiek. Ieroči ir alternatīvi uguns iespēju un ir uzlabojami, un šie jauninājumi pārsvarā tiek paslēpti kā slepenie līmeņi. Jūsu bruņas ir arī uzlabojamas, meklējot uzlabojumu punktus, kurus lietojat no citiem kritušajiem karavīriem, lai sniegtu jums vairāk veselības un munīcijas. Mūsdienīgs pieskāriens, kas man patiešām patiks, ir tāds, ka lielākā daļa ieroču, kad tos atradīsiet, ir pieejami ieroču ritenī, kuram piekļūstat, noturot pareizo buferi. Daži ieroči, piemēram, motorzāģi un BFG ultra ierocis, ir pieejami tūlīt, izmantojot attiecīgi X un Y pogas. Šie ieroči ir ļoti specifiski, un tiem ir ātra piekļuve, ir lieliski. Es arī mīlu slavu nogalināšanas sistēmu, kur jūs varat satricināt ienaidniekus un pēc tam uzcelt un pabeigt tos ar brutālu izpildi pārvietoties. Šīs krāšņas nogalinātas ne tikai izskatās atdzist, vai nu, viņi arī uzpilda savu veselību un munīciju, kad tos veicat, tāpēc tie ir būtiska spēle.

Mana vienīgā sūdzība par kampaņu ir tā, ka tā patiešām zaudē tvaiku līdz beigām. Spēles gaitā jūs dodaties uz priekšu starp zinātnisko objektu pētīšanu Marsā un braukšanu pa Hellu, bet beigās spēle kļūst par kaujas arēnu virkni, kur jūs cīnās pret ienaidnieku viļņiem. Jūs ieejat istabā, durvis bloķē, un pēc tam jūs iztērējat nākamo 10-minūšu cīņas vilni pēc ienaidnieku viļņa, jo tie spawn ap istabu. Arī ienaidnieki nārstojas tādā pašā kārtībā, lai jūs cīnītos un cīnītos un cīnītos, kamēr jūs sasniedzat lielās badās beigās, kad sākas ceļš uz priekšu. Tikpat patīkami, kā patiešām cīņa ir, atkārtotas kaujas arēnas telpas patiešām kļūst vecas līdz beigām.

Lieliska Doom iezīme ir tā, ka jūs varat atgriezties un atkārtoti spēlēt iepriekšējās misijas pēc vēlēšanās, un visi jūsu ieroči un jauninājumi tiek pārnesti. Tādā veidā jūs varat sākt no pirmā līmeņa ar gala spēļu ieročiem, piemēram, kas ir labs. Tāpat kā es teicu, ir daudz slēptu noslēpumu un pieejamu jauninājumu, tāpēc atgriešanās un atkārtota spēlēšana agrākos uzdevumos ir diezgan patīkama. Kampaņa aizņem apmēram 8-10 stundas, pirmo reizi veicot bez pārāk daudz izpētes, un, atgriežoties un atrodot visus noslēpumus, šī kopējā summa tiks pievienota vairākas stundas.

Kad esat pabeidzis kampaņu, varat pāriet uz Doom's SnapMap redaktoru un izveidot savus līmeņus. SnapMap nedaudz atšķiras no vairuma karšu redaktoru, jo tas vienkārši ļauj izmantot lielas iepriekš sagatavotas telpas, nevis veikt visu no sākuma. Pēc tam jūs varat pievienot ienaidniekus, priekšmetus, ieročus, eksplodējošās mucas un daudz ko citu, lai izveidotu savas kampaņas līmeņus. Kamēr pati kampaņa ir tikai viena spēlētāja, SnapMap līmeņus var atskaņot līdz pat 4 cilvēkiem. SnapMap ir viegli lietojams un var radīt patiešām iespaidīgus rezultātus ar salīdzinoši nelielu piepūli. Varat kopīgot savas kartes un lejupielādēt arī citus spēlētājus, tādēļ vienmēr būs pieejama daudz satura.

Ar SnapMap varat arī izveidot multiplayer deathmatch kartes, bet konkurējošā multiplayer ir viena no nedaudzajām kļūdām šajā jaunajā Doom. Lai kāda iemesla dēļ, neskatoties uz to, ka kampaņa ir tik ātra un izmisīga un jautra, multiplayer ir patiešām gausa un lēna, un sava veida garlaicīgi. Ir pārāk garlaicīgi uzskatīt par veco skolu, piemēram, kampaņu, un ir pārāk vienkārši, lai vērstos pie moderniem tiešsaistes šāvēja fani. Multiplayer šeit ir pilnīgi aizmirstama. Laba lieta, pārējā pakete vairāk nekā veido par to.

Vizuāli Doom ir laba izskata spēle kopumā. Sarkanbrūns / pelēks krāsainā aukslīnija (tas ir Marss un Hell, galu galā) nav īsti iedvesmojis, bet iekštelpās ir pārsteidzoši sīki izstrādāti un ienaidnieka dizaini ir absolūti fantastiski. Glory Kills tiek apbalvoti ar ļoti tuvu skatu uz jūsu raksturu, kas izraisa un sagrauj dēmonus, un tie izskatās pilnīgi awesome. Ir arī vērts atzīmēt, ka, atšķirībā no Doom 3, šī jaunā Doom nav pilns ar tumšiem apgabaliem un kaitinošas zibspuldzes vadību. Patiesībā šeit nav zibspuldzes mehāniķa. Manuprāt, šogad demoni maksāja gaismas rēķinu. Tomēr kaut kas, kas jārisina, ir tas, ka spēles veikums patiešām ir nevienmērīgs. Framer ēda bieži pazūd no apsolītā 60FPS, bet pirms spēles atkal man arī spēle dažreiz tika pārtraukta tikai dažām sekundēm vienlaikus (iekraušanas laikā, varbūt?).

Skaņa ir nedaudz nevienmērīga. Skaņu celiņš sastāv no smagas rūpnieciskās metāla mūzikas, kas ir tikpat ideāls kā jūs varat iegūt, lai nogalinātu elles dēmonus ar brutālu ultra-vardarbību. Skaņas efekti ienaidniekiem un videi (pievērsiet uzmanību vecās skolas Doom durvju skaņas efektam, kad slepenās telpas atveras), ir lieliski. Ieroču skaņas efekti ir nedaudz vilinoši, tomēr, jo tie ir ļoti izslēgti un nav gandrīz tikpat skaļi un bombastic kā viņiem vajadzētu būt.

Doom 2016 ir diezgan daudz pretētisks par to, ka viss pirmās personas shooters ir kļuvis pēdējo 20 gadu laikā. Tas nav pilns ar iegremdēšanas pārrāvuma cutscenes, bland kaujas vai taisnleņķa līmeņa dizains. Tas ir strauji paceds, asiņains, vardarbīgs, pilns ar noslēpumiem, lielisks karšu dizains, lieliski ienaidnieki un patiesi pārsteidzoša skaņu celiņš. Tieši tāpat kā Shadow Warrior un Wolfenstein: New Order , Doom ir veca skola un klasisks spēļu dizains, kas šodien tiek piedāvāts, un tas ir lieliski. Ja jūs mīlēja vecās spēles Doom, jums patiks šis jaunais Doom. Ja atkal un atkal esat noguris no vienas un tās pašas vecās FPS kampaņas, jums patiks Doom. Ja jūs vienkārši vēlaties spēlēt visvairāk metāla spēli kādreiz veikti, jums patiks Doom. Mēs to ļoti iesakām.