Pasakas no Borderlands & Life ir dīvaini

Gandrīz visspilgtāko gada epizodisko spēļu galīgās nodaļas

Vai mēs esam pilnīgi ņēmuši vērā epizodisku spēļu koncepciju? Kamēr Telltale spēles turpina veidot viļņus kā vienu no vismodernākajām un nozīmīgākajām studijām mūsdienu spēlēs, vai kāds tiešām seko viņu pēdām? Vai viņi var?

Kad Square-Enix paziņoja, ka "Hitman" būtu daļēji epizodisks, daļa no spēles noteiktā datumā tika atbrīvota, un nodaļas, kuras nākamajās nedēļās paātrināja, cilvēki zaudēja prātus, un šī spēle tika atlikta no šī ceturkšņa. Sierra "King's Quest" bija labi saņēmusi pirmo nodaļu, bet tagad mēs ar nepacietību gaida otru, lai redzētu, vai tā darbojas. Un tad ir Square-Enix un Dontnod "Dzīve ir dīvaini" - unikāls piedzīvojums, kas ir bijis ievērojams augstums, bet beidzas ar neapmierinošu zemu ar tā tikko izlaisto galīgo nodaļu.

Tajā pašā laikā Telltale turpina virzīt uz priekšu, atbrīvojot "Minecraft: Story Mode" (iespējams, to pirmo neveiksmi), aizverot grāmatas " Tales From the Borderlands " šajā mēnesī un "Thrones spēli" nākamajā mēnesī.

Godīgi sakari "Gleznas" ir sarunā par 2015. gada spēli, it īpaši pēc pēdējās nodaļas, kas ir ar Labākās epizodes, ko kādreiz ražoja Telltale (ieskaitot labāko no The Walking Dead, kas joprojām ir viņu vadošā sērija daudzās veidi). Un man ir lielas cerības, ka tiks noslēgts "Tronu spēle" nākamajā mēnesī. Lai gan "Tales From the Borderlands" ir beidzies tādā veidā, kas liek domāt, ka tas būs ļoti grūti.

Kāpēc "Travellera glabātuve" piektais un pēdējais nodaļa "Pasakas no pierobežas" ir tik efektīva? Mērogs. Šīs sērijas rakstnieki atrada veidu, kā apvienot cilvēka (un robotu) stāstus savā būtībā ar kaut ko daudz lielāku nekā tie, lai atgādinātu galīgo nodaļu "Gredzenu pavēlnieks: ķēniņa atgriešanās" (un šis lieta ir gandrīz tikpat daudz gala, lai gan viņi visi ir apmierināti).

Kaut arī manas "pasakas" pieredze atšķiras no jūsu - tas ir āķis no Telltale Game - lielākā daļa cilvēku nonāks tajā pašā vispārējā stāstījuma, ar sabiedroto apkalpi, kas cīnās ne tikai par dārgumiem, bet arī viens par otru. Atbildes uz daudziem "teicieniem" ir jautājumi, kuri Fiona un Rhys ieslodzītie vispirms bija primārais, kas atrodas vaultā, kāda ir Gortīša loma utt., Bet tas, kas ir ievērojams par "Traveller", ir tā emocionālā ietekme .

Pastāv neparedzēti varoņi un pārsteidzoši upuri, vadoties pēc izvēles, kuras esat veicis spēles gaitā. Tas ir fantastisks raksts, kas ir kaut kas no labākajiem jebkurā spēlē 2015. gadā, un tas beidzas ar tik skaistu piezīmi, ka es nevaru gaidīt, kamēr šīs zīmes atgriezīsies (es ceru) neizbēgama otrajā sezonā.

Ja uzmundrinošs ir pareizais vārds, lai aprakstītu to, kā es jutos "Tales From the Borderlands" beigās, pretējais tam apraksta manus pēdējos mirkļus ar "Life is Strange", patiešām nepāra spēli, kuru mēs spēlējām lielākajā daļā 2015. Ja esat spēlēja ar pārējām četrām nodaļām, jūs zināt, ka pēdējā no tām beidzās ar cliffhanger ar Max tiek nolaupīts un Chloe tiek nošauts.

Pēdējā nodaļā ir minēts, ka Max tiek uzskatīts par ķīlnieku un spīdzināts ar ievērojami paplašinātu bitu, kurā jums ir maz, lai kontrolētu. Ir garas vietas, kur jums ir jāuzklausa psihopāts, kuram līdz šim nav īsti daudz rakstzīmes, un jums ir tikai nelielas izvēles, lai vadītu sarunu. Tas ir stāstoši nomākts (un tur ir daži šausminoši balss boot).

Izvēle izklausās, ka tā tika noņemta ne tikai no šī atklāšanas akta, bet no lielākās daļas "Life is Strange" beigas, kas izpaužas kā dīvaini un dīvaini, un es bieži jutu, ka es tikai gāju uz priekšu. "Dzīve ir dīvaina" bija mirdzums mirdzums - visbiežāk tās raksturīgākās rakstzīmes - tas beidzas ar parādīšanos, ko Telltale dara pareizi, un šī spēle nav. Lai epizodiska spēļu darbība darbotos, mums jājūtas autortiesības. Mums ir ne tikai skatīties epizodes, bet tos uzrakstīt.