Resident Evil: Atklāsmes 2, epizode 2: Plānošana PS4

Es biju salīdzinoši maiga pirmajā epizodē "Resident Evil: Revelations 2" (epizodiski pazīstams kā "Penal Colony", kas nozīmē, ka kādam vajadzētu, iespējams, izpētīt vairāk radošu nosaukumu), jo tas bija ievads spēlei, par kuru esmu ļoti satraukti un optimistisks. Protams, tam bija daži speedbumps-daži gameplay problēmas un sajūtu, ka tas bija nosaukums, kas ražots zemu budžetu, bet tas bija jautri, atgriešanās vecmodīgā "mūžīgā Resident Evil 4 " rezidentam ļaunai, nevis " Resident Evil 6 " uzpampis muļķības. Tagad, kad es esmu spēlējis ar "Contemplation", otrajā epizodē pervaidošā sajūta par vilšanos pieaug manā krūtīs. Šī 90-120 minūtes spēle ir lielā mērā bezsvina, un man ir sajūta, ka šīs spēles epizodiskais raksturs to var faktiski kaitēt ilgtermiņā. Tas ir aizraujošs eksperiments, lai pārliecinātos, ka spēlētāji atbildēs uz pērkot titulu gabalos, ja viens no šiem gabaliem ir neapmierinošs. Mierīga "Contemplation" pieredze, iespējams, nav sagraut kādas spalvas, ja tā būtu tikai ieleja pilnīgā spēlē, kurā galvenokārt ir virsotnes.

Kā tas ir, tas tikai atstāj Gamer vēlas vairāk, cerot, ka tas pārvērst visu šo pieredzi apkārt.

"Contemplation" pamatstruktūra ir tāda pati kā "Penal Colony", jo jūs vispirms spēlēsiet kā Claire un Moira, kam seko sešus mēnešus vēlāk puse epizodes, kurā jūs spēlējat Barry un Natalia. Claire un Moira sākas ar pāris jauniem kompasiem, kurus mēs satiekamies, braucot pa mežiem, izvairoties no dažiem inficētiem. Mazā ciematā mēs dzirdam visu redzamo pārraugu, ka mēs visi esam injicējuši kaut ko. Ikviens, kurš spēlēja "Resident Evil" spēli vai kāda patiešām spēle, zina, ka tas nedarbosies labi. Tev ir doti daži fetch quests-go atrast akumulatoru un daži kurināmo helikopteru, kas, protams, nedarbojas-un tad pamata viļņu uzbrukums notiek, kurā jūs esat notverto mājā un ienaidnieki ir nāk caur logiem. Windows jūs nevarat izlēkt no, lai aizbēgtu. Un šeit ir tā, ka "Contemplation" sāk kaitināties. Pat tad, kad jūsu urbšanas draugs iet paredzams zomboīds, jūs nevarat izlēkt no atvērta loga . Es saprotu, ka "RE" spēlēm vienmēr ir bijis unikāls ierobežojums spēlētājam, jo ​​tas ir tik daudz par to, ko jūs nevarat darīt kā to, ko jūs varat izdarīt, tomēr šī spēle to noved pie vecmodīgiem galējībām, solis atpakaļ paaudzi attiecībā uz spēli uz PS4.

Tas nepalīdz vai nu, ka "Apdomības" stāstījums un vide ir blāvi un atkārtojas. Ciems, vēl kāda ieslodzījuma vide, kaut kas varētu būt bijis slimnīca - tur ir sadaļa ar izplūstošām automašīnām, kur bēdīgi slavenie zombiju suņi beidzot atgriežas, taču tā ir vienīgā vizuāli interesanta šīs spēles daļa. Raksturs dizains, no ienaidniekiem līdz sabiedrotajiem, ir arī blāvi.

Un tomēr es esmu gatavs turpināt, piespiest uz priekšu. Epizode beidzas ar interesantu piezīmi, un nākamās nodaļas priekšskatījums izskatās aizraujoši. Tomēr mēs tagad esam spējīgi apšaubīt, vai "Resident Evil: Revelations 2" epizodiskais raksturs nebija kļūda. Tāpat kā televīzijas sērija, kas mūs zaudē, nākamajā nedēļā mēs nevaram noregulēt, jo īpaši, ja mums ir jāmaksā. Vai varbūt faniem būs saprotams, ka lielākajai daļai spēļu ir viņu līmeņi vai nodaļas, kas nav rezonē tikpat daudz kā pārējā spēlē un piedod "Contemplation", jo tā ir garlaicīga un neuzkrītoša. Tikai laiks paskaidro, vai tā ir piegādes sistēma, kuru viņi gribēs izmantot ar "Resident Evil 7" vai citām nākotnes Capcom spēlēm, vai arī, ja tas beigsies ar mazu piezīmi par laiku, kad liela kompānija izmēģināja kaut ko jaunu, un tas tika atgriezies.