Kuras piecas no piecpadsmit pārmeklēšanas kartēm ir vislabākās? Noskaidrosim!
Īsumā, kamēr šī Overwatch ir izslēgta, tika izlaistas 15 kartes (neieskaitot notikumu kartes un šo 15 kartes karšu variantus). Ar pieciem galvenajiem kartes veidiem, no kuriem izvēlēties un izvēlēties, spēlei ir daudz dažādību. Pieci galvenie kartes veidi ir "Uzbrukums", "Eskorts", "Hibrīds", "Kontrole" un "Arēna".
Katrs spēlētājs un raksturs var dažādos punktos izmantot katru karti daudzos veidos. Ja tavs raksturs var lidot, satvert vai teleportēt, jums būs iespēja sasniegt jaunus augstumus un jaunas atrašanās vietas, lai izmantotu jūsu rakstzīmes potenciālu. Ja jūsu varonis nevar, jūs varēsiet pārvietoties ar saviem kolēģiem "zeme" karaspēku un sasniegt savu mērķi, izmantojot vienkāršu metodi. Tomēr pat tad, ja esat pieķersies uz zemes, tas nenozīmē, ka nav "backdoor". Daudzās vietas ir paslēptas kartēs, un tas var nebūt acīmredzams maršruts pretinieku komandai, tādēļ visi, kas tavā komandā ir, ir potenciāli lieliski.
Blizzard ir izstrādājis katru karti ar katra rakstzīmju spēju prātā. Šī ideja radīšanas procesā ir ļāvusi daudziem mainīt spēli, un rodas neparedzēti spēlēšanas gadījumi, dodot spēlētājam visas iespējas, ko viņi var atrast. Bez papildu reklāmas, parādīsim Top Five Overwatch Maps!
Uzbrukums - Hanamura
Hanamura ir viena no Overwatch vēl ambiciozākajām kartēm dizaina ziņā. Japānā, mākslinieciskā pārstāvniecība tiek plaši apmierināta ar Āzijas kultūru, kā tas ir vajadzīgs.
Spēlētājiem, kas uzbrūk komandai, ir jāiet tālāk no kartes sākuma punkta un jāuzņem divi punkti pret ienaidnieku komandu. Pretinieku komandai ir jāuztur uzbrucēji līcī un jācenšas saglabāt pretinieku komandu virzienā līdz galam. Kad uzbrucēju komanda uztver abus punktus vai aizstāvēšanas komanda ir noturējusi uzbrucēju komandu no punkta, līdz izdalītais laiks ir beidzies, spēle beigsies un attiecīgā komanda, kas ir pabeidzusi savu mērķi, uzvarēs.
Hanamura kartē ir daudz ievērojamu "backdoors", kas spēlētājiem tiek izmantoti, kad viņi brauc pret pretinieku komandu. Lai gan lielākā daļa no šīm ieejām ir abu pušu skatījumā, tās joprojām ir pieejamas abām pusēm gan progresā, gan aizturēšanā. Labs piemērs vienai no šīm ieejām ir atrodams pie sienas starp nārsta vietu un pirmo mērķi. Ja jūs uzlūkat pie sienas, jūs atradīsiet trīs "caurumus". Katrā no šīm atverēm ir pieejama platforma, kur spēlētāji var ātri izmantot, lai uzbruktu, paslēptu vai izlēktu, netiktu pamanīti (ja kāda pretinieku komanda skatās acī uz zemes).
Otrs veids, kā šī karte tiek veidota, izraisa uzbrucēju komandu, kas "piltuvē" aizstāvēšanas komandas bāzē. Lai gan ir vairāki piekļuves punkti, kuros uzbrucēju un aizstāvošo komanda var izmantot, lai apturētu vai progresētu, uzbrucēju komanda joprojām nonāk telpā, kur sagaidīsies aizstāvji. Šī set-up ļauj daudz zaudējumus, galvenokārt palīdzot aizstāvēt komandu, lai ātri nomainītu viņu rakstzīmes pēc nāves.
Hanamura spēja palīdzēt gan aizstāvējošai komandai, gan uzbrucējai komandai rada lielu stresu abām pusēm. Ir daudz saīsnes, lai nokļūtu līdz vēlamajam galamērķim, jo daudzi rakstzīmes spēj šķērsot negaidītu reljefu un šķēršļus. Tās piemērs ir tieši atrodams pēc pirmā punkta uzņemšanas. Liela plaisa ar nāvi, kas gaida zem tevis, ir tas, kas jūs atdala un 20 otro saīsni. Ja jūsu izvēlētais raksturs spēj veikt lēcienu, jūs un jūsu komanda var gūt lielu labumu. Tā kā šis saīsinājums ir labi zināms, tomēr daudzi pretēji ienaidnieki apzinās šo atrašanās vietu un pastāvīgi pārliecinās, ka neviens to neizmanto, lai uzbruktu viņu viedoklim. Šo lēcienu var arī pāriet otrādi, lai aizstāvoša komanda varētu viegli atgriezties pirmajā punktā, lai ātri atgrieztos spēlē.
Eskorts - Watchpoint: Gibraltārs
Watchpoint: Gibraltārs ir viegli augšā sarakstā " Overwatch " visvairāk prieka pavadoņu kartes, lai spēlētu. Pamatojoties uz Eiropas Ibērijas pussalu, karte atrodas piekrastē, kas, šķiet, ir kalns, bet patiesībā ir liela monolīta akmens.
Kartes mērķis ir uzbrukt komandai, lai pavadītu derīgu kravu no sākuma līdz beigām. Aizsardzības komandas mērķis ir apturēt komandas progresu attiecībā uz izturību, cik vien tas iespējams. Jo tālāk uzbrucēju komanda ir no viņu mērķa, jo izdevīgāka tā ir aizstāvošajai komandai.
Lai pārietu uz lietderīgo slodzi, uzbrucējiem jāpaliek tuvu vai uz kravnesības. Tas padara uzbrucēju progresēšanu lēnākus un aizsargā aizstāvjus. No Watchpoint: Gibraltārā daudzi uzbrucēji iet uz priekšu no lietderīgās slodzes, cenšoties iztīrīt ceļu un novirzīt aizstāvošo komandu no pozīcijas, kas aizlido no tām un iet uz kravnesību. Jo tālāk attālums starp uzbrucēju komandu un aizstāvošo komandu, jo ātrāk uzbrucēju komanda var pārvietot savu kravnesību.
Watchpoint: Gibraltāra kartes uzstādīšana ļauj abām komandām būt izdevīgām, atkarībā no to iestatīšanas. Aizsargājot sauszemes karaspēku, piemēram, Bastionu, var nokļūt uz kartes apgabaliem, kur ātrāk pēc kārtas būtu vairāk laika, tādējādi nodrošinot negaidītu stratēģiju. Uzbrucēju karaspēks var veikt arī šos pašus maršrutus un ielauzties aizstāvējošajā komandā, lai notīrītu ceļu.
Watchpoint: Gibraltāra vienkāršā eskorta karte, kas veido pretinieku cīņas ar aci pret aci, šķiet ļoti intensīva visā spēles laikā.
Hybrid - King's Row
Iedomājieties karti, kurā apvienojat gan uzbrukuma karšu, gan eskorta karšu koncepciju. Tagad attēla tīru neprāts no sākuma līdz beigām. King's Row, kas atrodas Anglijā, piedāvā daudzveidīgu pilsētas skatu, kurā spēlētāji var šķērsot un sasniegt savu mērķi daudzos pieejamos veidos.
Ar daudzām vietām, kas cildina augstumu un spēju lidot, King's Row piedāvā jaunas iespējas, lai atbrīvotu no gaisa pret jūsu ienaidniekiem. Papildus tam, tā ir pirmais objektīvs punkts, kurā uzbrucēju komanda ir jāuztver, ir daudzas jomas, kurās aizsardzības komanda var izveidot un būt gatavai negaidītai cīņai . Pēc pārgājiena pa pilsētu, kad uzbrucēju komanda ir uztvērusi punktu, tāpat kā Hanamura, uzbrucēja komanda tiek pārvietota uz slēgtu kara līdzīgu zonu.
Pat tad, gan uzbrucēju komanda, gan aizstāvošā komanda var būt augstuma priekšrocības salīdzinājumā ar otru, lēkdamies par telpu un ceļu augšpusē, kur pretinieku komanda var mēģināt izmantot pašu labā. Šīs priekšrocības var pilnīgi mainīt spēli, padarot grūti vai nu komandai atgriezties pēc nepārtrauktas uzbrukuma.
King's Row spēja spēlētājus palikt pirkstos no sākuma līdz beigām padara ļoti intensīvu pieredzi un turpina spēlēt spēlētājus viņu vietā, pat kopš spēles izlaišanas.
Vadība - Lijiang tornis
Neviens cits kartes veids nav vairāk stresa izraisošs nekā kontroles tipa karte Lijiang Tower, kas atrodas Ķīnas valstī. Ar trim dažādiem segmentiem, Lijiang tornis pieaug, arvien intensīvāk, jo katrs posms virzās uz priekšu.
Lijiang Tangas lielā intensitāte nāk no trim vietām, kas ir iekļautas tās arsenālā. Katrā kartē ir vairāki ieejas punkti kontroles punktam, un tas padara brīnišķīgu spēli. Divas no karšu kontroles punktiem atrodas ārpusē, bet viena karte ir gandrīz pilnībā iekšpusē.
Visos kartēs ir vairākas ieejas, ko spēlētāji var izmantot, lai piekļūtu kontrolpunktam, lai uzņemtu spēlētāju un palaistu spēli savai komandai. Šīs ieejas ir logi, lielas durvis, pilieni un vairāk. Viens labi pārdomāts solis teorētiski (un praksē) likvidētu visus pretiniekus, kuri apstrīd vai kontrolē punktu.
Lai iegūtu kontroles kartes atbilstību, spēlētājiem ir jāuztur punktam piešķirtais laiks pret ienaidnieku komandu. Pretinieku komandas var apstrīdēt punktu, izraisot komandas kontroli pār punktu, lai atturētu no uzvaras, kamēr visi komandas dalībnieki, kuri piedalījās sacensībās, tiek noņemti vai nogalināti. Tas padara šo kartes veidu ļoti stresa. Uzturēšanās dzīvs nekad nav nozīmes vairāk Overwatch .
Lijiang Tornis ir pārsteidzošs uzdevums - spēlētājus turēt uz pirkstiem, ātri piekļūstot dažādiem kontrolpunktiem, kā arī pastāvīgi cīnīties pret pretinieku komandu.
Arēna - Ekofons: Antarktika
Pēdējā karte mūsu sarakstā ir Ecopoint: Antarktika. Kaut arī karte ir izmantota dažādu iemeslu dēļ un veidu spēlēm, to vienmēr sauc par "arēnā" karti. Karte satur daudzas istabas, kurās katram spēlētājam un personai var piekļūt. Spēlētāji var pat ieiet pretinieka komandas spawn telpā, ja viņi uzskata, ka ir vajadzīgs.
Šī karte tiek parādīta spēlēs, kurās spēlētāji saskarsies ar eliminācijas stila spēli, izslēdzot spēlētājus pa vienam, līdz pretinieku komandai nav nulles spēlētāju. Šī pieredze liek spēlētājiem domāt, pirms viņi izvēlas savus personāžus, jo jūsu nāve var būt iemesls, kāpēc komanda zaudē spēli.
Vēl viena iezīme, kuru daudzi ir atzinuši par to, ka patiešām patīk, ir tas, ka Ecopoint: Antarktīdā ir nulles veselības paketes. Bez veselības pakotņu pieejamības, dziednieki un atbalsta rakstzīmes kļūst par gandrīz nepieciešamu izvēli, lai to izmantotu. Šī pievienotā iezīme, kas neietver veselības paketes, liek spēlētājiem ļoti apzināties savu raksturu izvēli un citu spēlētāju uzbrukuma veidu.
Kaut arī daudzi parasti būs "skrējēji" un "lielgabals", spēlētājiem par labu iemeslu dēļ parasti būs rupjš pārkāpums šajā kartē. Ar daudzām istabām, kurās ir vairākas ieejas, atklātas grīdas vai griesti, atvērtas sienas vai slēptu vietu trūkums, spēlētāji jūtas apzinīgi un neaizsargāti no visām izvēlēm, ko viņi veic uzbrukuma laikā.
Ekofons: Antarktīze paver daudzveidību uz Overwatch kartes un izklaides arsenālu.
Noslēgumā
Spēlē, kas vērsta pret cīņu pret pretinieku komandām, spēlētāji parasti atrodas karā. Ja karte ir izveidota ar sliktu dizainu vai atstāj spēlētāju, kurš nespēj pieņemt ātrus lēmumus, spēlētāji atkal un atkal atradīsies pārsteidzoši, vai nu pati karte, vai to ienaidnieks. Blizzard ir pierādījis savu dominējošo stāvokli videospēļu pasaules veidošanā, kas jūtas dzīvi, ir iegremdējies un jūtas intuitīvi spēlētājam, un viņu darbs Overwatch nav izņēmums.