Vai Minecraft vienmēr būs pabeigts?

Kad Minecraft ir septiņus gadus vecs, kad spēle tiks pabeigta?

Kopš Minecraft sākotnējās izveides pirms septiņiem gadiem, daudzi fani un spēlētāji uzdeva jautājumu "Vai Minecraft nekad nebūs pabeigts?" Varbūt jūs varētu teikt "Nē. Mojang nekad atklāti, labprāt beigs spēli ", bet vai šis apgalvojums noteikti ir taisnība? Tā kā Minecraft ļoti tuvojas "Desmit gadu klubam", ir grūti iedomāties šo spēli, kas ilgst tik ilgi, kamēr tā ir. Tomēr daudziem cilvēkiem ir atšķirīgi viedokļi par to, ko nozīmē vārds "pabeigts".

Daži var redzēt, ka Mojang pieteica oficiālu paziņojumu, norādot, ka viņi ir pārtraucuši Minecraft attīstību vai arī ir sākuši turpināt spēli (atsaistes, piemēram, Minecraft: Story Mode netiek skaitīti) kā galvenās spēles beigas. Šajā gadījumā Minecraft, no perspektīvas kā atsevišķa nosaukuma (nevis franšīzes), beigsies. No šī brīža, neatkarīgi no tā, vai Mojang nolēma izveidot Minecraft 2 vai kādu citu veidu, galvenā spēle beidzot beidzās, beidzās un sauca gala produktu. Neatkarīgi no tā, vai spēlētāji joprojām baudīja spēli un turpināja to dzīvot ar modu starpniecību, Mojang oficiālais beidziens būtu noteicošais faktors masīvās indie spēles ilgumā, kuru mēs uzmundrējām.

Nobeigums"

Minecraft gala dzejolis.

Minecraft ir "beidzas". Tas, vai jūs uztverat zaļo un zilo tekstu sarunā par sasniegumiem kā "beigu", ir atkarīgs no jums, spēlētājs. Iespējams, daudzi uzskata, ka viss pēc Ender Dragon kaujas ir "pēc spēles". Pasaulē, kuru kontrolē spēlētājs, bez fiziskas, iestatītas vai diktētas sižeta, kas patiešām ir "pēc spēles"?

Parasti "post-game" tiek uzskatīts par jūsu sasniegumu rezultātu spēlē pēc nepieciešamo prasību izpildes. Kaut arī tas ir jēga lielākajai daļai spēļu, Minecraft nav līdzīgs lielākajai daļai video spēļu . Ja nav sižeta, neviens raksturs, un nav noteikts mērķis, ko daudzi uzskata par "kredītus", var būt tikai tuvākā lieta, mēs nokļūt cutscene in Minecraft. Atkarībā no tā, kā tiek spēlēta jūsu spēle, vispirms jūs varat pārspēt Ender Dragon un pēc tam izjust pārējo savu Minecraft spēlēšanu.

Neatkarīgi no tā, vai jūs pieņemat zilo un zaļo dialogu kā "beigu", var vai nevar diktēt jūsu viedokli par Mojang virsraksta rezultātu. Ja Minecraft tavās acīs tiek uzskatīts par tradicionālu spēli ar tradicionālu ceļu un iestatījumu, jūs varat justies tā, it kā spēle būtu pabeigta no brīža, kad izpildīsiet iepriekš noteikto mērķi, piemēram, nogalinot Ender Dragon un redzot "kredītus" roll No šī brīža visi nākotnes atjauninājumi varētu tikt ņemti vērā konkrētas personas acīs, kas minekratu uzskata par tradicionālo nosaukumu, kaut ko saskaņā ar DLC un neobligāto spēli.

Idejas

Minecraft pavēra ceļu, lai iegādātos spēles, attīstoties. Šī koncepcija tajā laikā bija pilnīgi neticama. Cilvēki uzticību, laiku un naudu ieguldīja spēlē ar apšaubāmu potenciālu un rezultātu. Līdz šai dienai 25 000 000 cilvēku ir ticējuši iegādāties Minecraft (un šis numurs ir tikai spēles PC / Java versijai). Šķiet, ka cerības varētu tikt uzskatītas par izpildītām no pircēja viedokļa.

Tāpat kā jebkuram projektam, tomēr ir laiks, kad jaunattīstības komanda un darbinieki saskaras ar dažādām problēmām un saskaras ar daudzām problēmām. Šīs problēmas var vai nevar rasties mākslas blokā. Ja Mojang redzēs Minecraft kā gala produktu vai redzēs nulles iespējamos veidus, kā nākotnes atjauninājumus varētu īstenot un uzlabot spēles integritāti, nemazinot spēļu un pieredzes kvalitāti, spēles attīstību varētu uzskatīt par pabeigtu ar tūlītēju apturēšanu. Neatkarīgi no tā, vai šis faktors nonāk pie rezultātiem, tas ir tikai tas, kas tiem strādā pie projekta, un tad rodas jautājums: "kas notiek pēc?".

Microsoft iegāde

Ar Microsoft vairāk nekā nesen iegūto Mojang, Minecraft un visu citu saistītu nosaukumu iegūšanu, mēs varam domāt, ka tik ilgi, kamēr Microsoft ir iesaistīts, šī spēle būs tik populēta, cik tā ir populāra franšīze. Kā minēts iepriekš, ar 25000000 eksemplāru, kas tiek pārdoti vienīgi datorā (neskaitot konsoles, tālruņus un citas versijas), lai iztērētu 2,5 miljardus ASV dolāru būtībā par vienu spēli, Microsoft darīs visu iespējamo, lai pārliecinātos, ka viņi atmaksā naudu ( kas viņiem vairāk nekā iespējams ir).

Noslēgumā

Minecraft varētu viegli palaist tik ilgi, kamēr spēlētāji bauda to. Ja studija uzskata, ka viņu laiks ieguldīts vienā titulā nākamajiem gadiem pēc gadiem ir ievērojams, svarīgs un vērts turpināt attīstīties, tad Minecraft panākumi varētu kļūt par daļu no nākamajām paaudzēm ļoti pozitīvā veidā. Bez frančiem nekad nav mainījusies spēļu pasaule, piemēram, Minecraft . Spēja atbalstīt spēlētāju kreativitāti visā pasaulē tādos veidos, kādi reiz bija neiedomājami, ir feat, kas nav saistīts ar daudziem.

Minecraft veiksme ir kopīga veiksme starp visiem un visiem tās dalībniekiem, kopienām un radītājiem. Minecraft kritums varētu būt kopīga samazināšanās starp tiem pašiem indivīdiem tomēr. Neatkarīgi no tā, vai Minecraft joprojām ir videomodelis, kas ir un vienmēr ir bijis kopš tā sākotnējās laidiena, tā ir tikai kopiena, kas spēlē un dalās savā pieredzē ar citiem dažādiem spēlētājiem, radītājiem un indivīdiem. Ja Minecraft jebkad aizver savas metaforiskās durvis (kā virsraksts), tas saglabāsies ļoti augstā videomateriālu vēsturē, pateicoties daudziem sasniegumiem, ko tā ir guvusi negaidīti ilga mūža garumā.