Vektoru un bitmap attēlu izpratne

Ir gandrīz neiespējami diskutēt par grafikas programmatūru, vispirms nepieredzot izpratni par atšķirībām starp diviem galvenajiem 2D grafikas veidiem: bitmap un vektoru attēliem.

Fakti par Bitmap attēliem

Bitmap attēli (pazīstami arī kā rastra attēli) sastāv no pikseļiem režģī. Pikseļi ir attēla elementi: mazie individuālās krāsas kvadrāti, kas veido to, ko redzat ekrānā. Visi šie mazie krāsu kvadrāti apvienojas, lai izveidotu attēlus, kurus redzat. Datora monitori rāda pikseļus, un faktiskais skaits ir atkarīgs no jūsu monitora un ekrāna iestatījumiem. Kabatas viedtālrunis datorā var parādīt vairākas reizes vairāk pikseļu.

Piemēram, darbvirsmas ikonas parasti ir 32 līdz 32 pikseļi, kas nozīmē, ka katrā virzienā ir 32 krāsu punkti. Apvienojot, šie mazie punkti veido attēlu.

Augšējā attēla augšējā labajā stūrī redzamā ikona ir tipiska darbvirsmas ikona ekrāna izšķirtspējā. Palielinot ikonu, jūs varat sākt skaidri redzēt katru atsevišķu kvadrātveida krāsu punktu. Ņemiet vērā, ka fona baltās zonas joprojām ir atsevišķi pikseļi, lai gan tie ir vienādi krāsaini.

Bitmap izšķirtspēja

Bitmap attēli ir atkarīgi no rezolūcijas. Rezolūcija attiecas uz pikseļu skaitu attēlā, un to parasti norāda kā dpi (punkti collā) vai ppi (pikseļi collā) . Bitmap attēli tiek parādīti datora ekrānā ekrāna izšķirtspējā: aptuveni 100 ppi.

Tomēr, drukājot kartējumus, printerim ir nepieciešams daudz vairāk attēlu datu nekā monitoram. Lai bitmap attēlu precīzi attēlotu, tipiskajam darbvirsmas printerim ir nepieciešami 150-300 ppi. Ja jūs kādreiz esat domājuši, kāpēc tavs monitoram jūsu monitorā ir 300 dpi skenēts attēls, tas ir iemesls.

Attēlu mainīšana un izšķirtspēja

Tā kā bitkartes ir atkarīgas no izšķirtspējas, nav iespējams palielināt vai samazināt to lielumu, nezaudējot attēla kvalitāti. Kad jūs samazināt rastra attēla lielumu, izmantojot programmatūras komandas resample vai resize, pikseļi ir jāizmet.

Ja palielināsit rastra attēla izmēru, izmantojot programmatūras komandas resample vai resize, programmatūrai ir jāizveido jauni pikseļi. Veidojot pikseļus, programmatūrai ir jānovērtē jauno pikseļu krāsu vērtības, pamatojoties uz apkārtējiem pikseļiem. Šo procesu sauc par interpolāciju.

Izpratne par interpolāciju

Ja dubultosit attēla izšķirtspēju, pie kura pievienosit pikseļus. Pieņemsim, ka jums ir sarkans pikselis un zils pikselis blakus viens otram. Ja dubultosit izšķirtspēju, starp tiem pievienosiet divus pikseļus. Kāda krāsa būs šiem jaunajiem pikseļiem? Interpolācija ir lēmuma process, kas nosaka, kura krāsa būs šiem pievienotajiem pikseļiem; dators pievieno to, ko tā domā, ir pareizās krāsas.

Attēla mērogošana

Attēla mērogošana attēls neietekmē pastāvīgi. Citiem vārdiem sakot, tas nemaina pikseļu skaitu attēlā. Kas tas ir, padarīt tos lielākus. Tomēr, ja jūsu lapas izkārtojuma programmatūrā mērogojamīsiet bitmap attēlu lielākam izmēram, redzēsit noteiktu izskatu. Pat ja jūs to neredzat savā ekrānā, tas būs ļoti skaidrs drukātajā attēlā.

Bitmap attēla mērogošana mazākā izmērā nerada nekādu efektu; patiesībā, kad jūs to izdarāt, jūs faktiski palielina attēla ppi, lai tā izdrukātu skaidrāku. Kā tā? Tas joprojām ir tāds pats pikseļu skaits mazākā apgabalā.

Populārās bitmap rediģēšanas programmas ir šādas:

Visi skenētie attēli ir bitkartes, un visi attēli no digitālajām kamerām ir bitkartes.

Bitmap formātu veidi

Kopējie bitmap formāti ietver:

Pārveidojot bitkartes formātus parasti ir tikpat vienkārša kā konvertējošā attēla atvēršanai un programmatūras komandas Save As saglabāšanai jebkurā citā bitmap formātā, kuru atbalsta jūsu programmatūra.

Kartīšu kartītes un pārredzamība

Bitmap attēli kopumā neatbalsta pārredzamību. Pāris īpašu formātu - proti, GIF un PNG - atbalsta pārredzamību.

Turklāt lielākā daļa attēlu rediģēšanas programmu atbalsta pārredzamību, bet tikai tad, kad attēls tiek saglabāts programmatūras native formātā .

Kopējā nepareizā izpratne ir tāda, ka attēla pārredzamie laukumi paliks pārredzami, kad attēls tiek saglabāts citā formātā, vai arī tiek kopēts un ielīmēts citā programmā. Tas vienkārši nedarbojas; tomēr ir paņēmieni, kā slēpties vai bloķēt apgabalus bitkartē, ko plānojat izmantot citā programmatūrā.

Krāsu dziļums

Krāsu dziļums attiecas uz iespējamo krāsu skaitu attēlā. Piemēram, GIF attēls ir 8 bitu attēls, kas nozīmē, ka ir 256 krāsas, kuras var izmantot.

Citas krāsas dziļums ir 16 bitu, kurā ir pieejami aptuveni 66 000 krāsas; un 24 bitu, kurā ir pieejami aptuveni 16 miljoni iespējamo krāsu. Krāsu dziļuma samazināšana vai palielināšana palielina attēlu ar vairāk vai mazāk krāsu ar atbilstošu faila lieluma un attēla kvalitātes samazināšanu vai palielināšanu.

Fakti par Vector attēliem

Lai gan ne tik bieži lieto kā bitkartes grafiku, vektorgrafikai ir daudz noderību. Vektoru attēlus veido daudzi indivīdi, pielāgojamie objekti.

Šie objekti ir definēti matemātiskajos vienādojumos, ko sauc par Bezier līknes, nevis pikseļiem, tāpēc tie vienmēr tiek sniegti visaugstākajā kvalitātē, jo tie nav atkarīgi no ierīces. Objekti var sastāvēt no līnijām, līkumiem un formām ar rediģējamu atribūtu, piemēram, krāsu, aizpildījumu un kontūru.

Vektora objekta atribūtu maiņa neietekmē pašu objektu. Jūs varat brīvi mainīt objektu atribūtu skaitu, neiznīcinot pamatobjektu. Objektu var mainīt ne tikai mainot tā atribūtus, bet arī veidojot un pārveidojot to, izmantojot mezglus un vadības rokturus. Piemēram, manipulējot objekta mezgliem, skatiet manu CorelDRAW pamācību par sirds zīmēšanu.

Vector attēlu priekšrocības

Tā kā tie ir pielāgojami, vektoru bāzes attēli ir neatkarīgi no izšķirtspējas. Jūs varat palielināt un samazināt vektoru attēlu lielumu jebkurā pakāpē, un jūsu līnijas būs kraukšķīgas un asas gan ekrānā, gan drukā.

Fonti ir vektora objekta veids.

Vēl viena vektoru attēlu priekšrocība ir tā, ka tie neierobežo taisnstūrveida formu, piemēram, bitkartes. Vektors objektus var novietot pār citiem objektiem, un objekts zemāk parādīsies caur. Vektoru aplis un rastra aplis, šķiet, ir tādi paši, kad tiek novēroti uz balta fona, bet, kad jūs novietojat bitu plūsmas apli pār citu krāsu, tam ir taisnstūra lodziņa ap tā no balta pikseļiem attēlā.

Vector attēlus trūkumi

Vektoru attēliem ir daudz priekšrocību, taču primārais trūkums ir tāds, ka tie nav piemēroti foto reālistisku attēlu radīšanai. Vektoru attēlus parasti veido cietas krāsu vai gradientu daļas, taču tās nevar attēlot nepārtrauktus smalkus fotogrāfijas toņus. Tieši tāpēc lielākajai daļai vektoru attēlu, kuru redzat, ir tendence uz karikatūras formas izskatu.

Lai gan vektorgrafika nepārtraukti kļūst arvien progresīvāka, mēs varam darīt daudz vairāk ar vektoru zīmējumiem tagad, nekā mēs varētu pirms desmit gadiem. Šodienas vektoru rīki ļauj jums izmantot bitumfocītu tekstūru objektiem, kas viņiem rada foto reālistisku izskatu, un tagad varat izveidot mīkstus maisījumus, pārredzamību un ēnojumu, ko kādreiz bija grūti sasniegt vektorgrafikas zīmēšanas programmās.

Vektorgrafikas attēlu rastrēšana

Vektoru attēli galvenokārt ir izgatavoti no programmatūras. Jūs nevarat skenēt attēlu un saglabāt to kā vektorfailu, neizmantojot īpašu reklāmguvumu programmatūru. No otras puses, vektoru attēlus var viegli pārveidot uz bitkartēm. Šo procesu sauc par rasterizāciju.

Pārvēršot vektora attēlu bitmapi, jūs varat norādīt pēdējās bitmap izvades izšķirtspēju jebkuram izmēram, kāds jums nepieciešams. Pirms pārveidot to uz bitmap, vienmēr ir svarīgi saglabāt sākotnējā vektorgrafika kopiju tā dabiskajā formātā ; kad tas ir pārveidots uz bitmap, attēls zaudē visas brīnišķīgās īpašības, kādas tam bija savā vektora stāvoklī.

Ja jūs pārvēršat vektoru uz bitmap 100 līdz 100 pikseļus, un pēc tam izlemjat, vai jums ir nepieciešams lielāks attēls, jums vajadzēs atgriezties sākotnējā vektora failā un vēlreiz eksportēt attēlu. Tāpat paturiet prātā, ka vektora attēla atvēršana bitkartes rediģēšanas programmā parasti iznīcina attēla vektora īpašības un pārveido to uz rastra datiem.

Visbiežākais iemesls, kādēļ vēlaties pārveidot vektoru uz bitmap, būtu paredzēts lietošanai tīmeklī. Visbiežāk izmantotais un pieņemamais vektoru attēlu paraugs tīmeklī ir SVG vai mērogojamas vektorgrafikas.

Ņemot vērā vektoru attēlu raksturu, tie vislabāk tiek pārvērsti GIF vai PNG formātā, ko var izmantot tīmeklī. Tas lēnām mainās, jo daudzi mūsdienu pārlūkprogrammas spēj renderēt SVG attēlus.

Kopējie vektoru formāti ir šādi:

Populāras vektorgrafikas programmas ir:

Metafili ir grafika, kas satur gan rastra, gan vektora datus. Piemēram, vektora attēls, kurā ir objekts, kuram rastra raksts tiek izmantots kā aizpildījums, būtu metafails. Objekts joprojām ir vektors, bet aizpildījuma atribūts sastāv no bitmap datiem.

Kopīgie metafailu formāti ir šādi: