Ievads Vector Animation

Vektoru animācija ir termins, ko izmanto, lai apzīmētu animāciju, kurā mākslu vai kustību kontrolē vektori, nevis pikseļi . Vektoru animācija bieži vien ļauj tīrāku un vienmērīgāku animāciju, jo attēli tiek parādīti un mainīti, izmantojot matemātiskās vērtības, nevis saglabātās pikseļu vērtības. Viena no visbiežāk izmantotajām vektoru animācijas programmām ir Adobe Flash (agrāk Macromedia Flash). Pirms izpratnes par vektoru animācijas zinātni, jums jāsaprot atšķirība starp diviem galvenajiem grafikas veidiem: bitmap un vektorgrafika.

Ievads Bitmap un Vector Graphics

Daudzi no tēlu veidiem, kurus cilvēki vislabāk pazīst, sastāv no pikseļu režģa, kurā katrs pikseļu vai bits satur informāciju par to, kā krāsa jāparāda. Piemēram, JPEG, GIF un BMP attēli ir visi pikseļu attēli, kas pazīstami kā rastra vai rastra grafika . Tādēļ šai rastra grafikai ir fiksēta izšķirtspēja vai pikseļu skaits režģī, ko mēra ar pikseļiem uz collu (PPI). Raksturojuma izšķirtspēja ierobežo grafiskā izmēru, jo tos nevar mainīt, nezaudējot attēla kvalitāti. Ikviens ir nokļuvis bitmap, kas ir izpūstas, kamēr tas izskatās bloķēts vai pixelated.

No otras puses, vektorgrafikas sastāv no ceļiem, kurus definē sākuma un beigu punkts. Šie ceļi var būt jebkas no līnijas līdz virknei līniju, kas veido formu, piemēram, kvadrātveida vai apli. Neskatoties uz vektora struktūras vienkāršību, ceļus var izmantot, lai izveidotu ārkārtīgi sarežģītas diagrammas. Katram ceļa objektam ir savs matemātiskais apgalvojums, kas nosaka, kā objekts būtu jāparāda. Daži no visbiežāk izmantotajiem vektoru formātiem ir AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) un CGM (datorgrafikas metafails) .Vektoru grafiku var atrast arī formātā EPS (Encapsulated PostScript) un PDF (Portable Document Format) formātā.

Vissvarīgākā atšķirība starp vektoru un bitmap grafiku ir tā, ka vektorgrafika ir izšķirtspēja, kas nozīmē, ka tie ir patiesi pielāgojami. Tā kā vektorgrafika nav fiksēta tīkla, piemēram, bitkartes grafika, tās var mainīt, nezaudējot attēla kvalitāti. Tas padara tos ideāli piemērotiem dažādiem grafiskā dizaina lietojumiem, piemēram, logotipiem, kuri prasa iespēju izmērīt kaut ko mazu, piemēram, vizītkarti vai izmērīt kaut ko tik lielu kā reklāmas stenda zīme.

Vektoru animācijas pamati

Kaut arī daži vektoru redaktori (datorprogrammas, kas veido un rediģē vektorgrafiku) atbalsta animāciju, vispopulārākās animācijas izveides programmas, piemēram, Adobe Flash, ir īpaši šim mērķim pielāgotas. Kamēr animācijas var ietvert bitkartes grafiku, lielākā daļa izmanto tikai vektoru balstītas grafikas, jo, kā mēs jau iemācījāmies agrāk, tie mērogojot labāk un parasti aizņem mazāk vietas. Šīm vektoru animācijām parasti ir tīrs grafiskais izskats, salīdzinot ar to alternatīvām.

Starptautiski ir arī citi vektoru formāti un animatori . Piemēram, EVA (Extended Vector Animation) ir tīmekļa formāts, kas ir populārs Japānā, kur plaši izmanto EVA Animator programmatūru. Galvenā atšķirība starp EVA formātu un citiem vektoru formātiem ir tā, ka tie reģistrē tikai izmaiņas vektorā laika gaitā, nevis ieraksta informāciju par rāmi. EVA formāti parasti ir mazāki nekā to alternatīvas.