VR nepieciešams mobilais, lai gūtu panākumus

Ja VR ir spēļu nākotne, mobilajam mērķim būs jāuzņemas loma.

Ikviens, kas mēģina izmēģināt vienu no neskaitāmām VR metodēm, zina, ka tam ir milzīgs nākotnes potenciāls. Tas var pārvaldīt lietas, ko divdimensiju displeji nav pareizi uzrādījuši. Bet ir tikai viena problēma, saskaņā ar Stephen Totilo no spēļu vietnes Kotaku: neviens neuztraucas par virtuālo realitāti. Proti, tas, ka Kotaku VR stāsti ir vismaz, ar minimālu lasītāju interesi. Tam vajadzētu būt par VR nākotni, ja vissvarīgākais hype posms nebūtu noklikšķināts. Būtu vilties par kaut ko tik spēcīgu, ka tas būtu tikai interneta hype aizskarošs. Bet, iespējams, tam ir iemesls.

Samazināts uz leju

Izstrādātājs spēļu studijā Rebellion saka, ka viņiem ir jāsamazina VR spēles līdz aptuveni 7/10 uz sensora mērogu, jo virtuālā realitāte paši sūkā šīs pieredzes līdz pat 11/10. Padomājiet par to, ka dažas ierakstu grupas nav tik lieliskas, bet, kad tās atskaņo tiešraidē, mūzika iegūst jaunu kvalitāti, kad atrodaties. Dabiski runājot, dažas joslas, kas lieliski ierakstītas, nevar atkārtot dzīvo burvību. Tas ir pats ar virtuālo realitāti. Cilvēks, kas tradicionāli šķiet ikdienišķs, var būt pārsteidzošs, lai izjustu sev.

Problēma ir panākt, lai cilvēki saprastu, ka pastāv plaisa, un pielāgot viņu uzskatus. Vislabākais veids ir iegūt viņiem virtuālo realitāti. Iespējams, ceļojošās demos patērētājiem būtu risinājums - HTC to ir paveicis ar Vive, jo īpaši 2015. gadā, taču tas joprojām prasītu piesaistīt cilvēkus. Atcerieties, ka 3D uztvērēju uztvere par 3D televizoru, iespējams, ir zemā līmenī, kad 3D televizori nokritās līdz galam, un pat ESPN nevarēja iegūt 3D TV programmu. 3D joprojām pastāv kinoteātros, bet filmēšanai 3D demonstrēšanai nav īstas sajūsmas. Bet VR un 3D ir divas atšķirīgas parādības, un šī atšķirība ir vislabāk pārvarēta, piedzīvojot to.

Uz iet

Šeit ir iekļauts mobilais tālrunis. Pat mani, spēcīgu mobilo spēļu ventilatoru, atzīsim, ka Google Cardboard ir labāks nekā Vive vai Oculus. Tam ir milzīgas nepilnības, no kurām vismaz viens ir tāds, ka vienīgais veids, kā mijiedarboties ar saturu ekrānā, ir neizmantota kartona sprūda izmantošana. Bet tas ir vairāk nekā labi par pamata VR pieteikumus. Google virtuālā pilsētu izpētes demo galvenajā Kartona lietojumprogrammā ir pietiekoši spēcīga, lai pārvarētu tās trūkumus. Tas jūs ielido pilsētā, kuru vēlaties izpētīt, nokļūstot Kartona zemākajos aspektos. 3D spēles sniedz jums šo dziļuma un klātbūtnes sajūtu, pat ja jūsu mijiedarbība ar tām ir ierobežota, un jums ir jāuztur kartona skatītājs ar tālruni līdz galvai. Tas izpaužas kā punkts VR pāri.

Izmantojiet austiņas

Un šeit ir lieta: pagaidu VR austiņas ir tas, kā cilvēki pirmo reizi sadarbosies ar VR. Ir vairāk nekā 5 miljoni kartona austiņu, un Google ir izrādījis pietiekamu interesi, lai spiežot API tālāk, lai iekļautu 3D telpisko skaņu un, iespējams, izveidotu augstākas kvalitātes austiņas. Un neaizmirstiet, ka Samsung ir lielākais suns starp Android augstas klases tālruņiem, un tiem ir sava Gear VR. Tas ir likumīgs Oculus VR austiņas, un daudziem cilvēkiem būs viens ar Galaxy S7 priekšpasūtīšanas programmu. Cilvēki svinēja Oculus oficiālo sēriju kā zināmu pagrieziena punktu, kad reālais notikums bija Gear VR.

Un ir diezgan skaidrs, ka izstrādātājiem kaut kādā veidā ir jāmeklē tie. Tieši tagad, kad es runāju ar izstrādātājiem, viņi paliek platformas-agnostiķi. Piemēram, spēlēja Final Approach pie PAX South, un izstrādātājiem bija atklāts prāts spēlēt, atbrīvojot no jebkura VR platformas jēgas. Galu galā viņi izlika spēli Oculus un Vive. Spēle noteikti darbojas vislabāk ar 3D kontrolieriem, taču nav iemesla, kāpēc līdzīgs kontrolieris nevarētu strādāt ar mobilo VR ierīci. Tā ir attieksme, kāda ikvienam būtu jāpiedalās mobilajam VR: tas nav tik nobriedis, jo lielākā daļa pētniecības un izstrādes ir iekļuvuši tādās platformās kā Oculus un Vive, taču to nevar aizmirst.

Mobilais VR

Mobilajam tīklam ir jāpiedalās VR pieņemšanā. Tas varētu būt tikpat vienkāršs kā mobilais VR, kas kalpo kā veids, kā nodrošināt gadījuma rakstura pieredzi. Bet tas varētu arī kalpot kā veids, kā spēlēt spēles, kas parāda, ko var darīt lielās VR spēles. Pat tikai vienkāršs veids, kā demonstrēt treileri citām VR spēlēm, varētu virzīties garu ceļu uz virtuālās realitātes pieņemšanu. YouTube, kas iepazīstinās ar 3D videoklipu, būs galvenais VR vēstures posms.

Kritiķiem, kuri atlaides un ignorē mobilo VR, tiem jābūt reāliem attiecībā uz 3 mainstream VR platformām un viņu izredzēm uz panākumiem. Oculus ir nepieciešams jaudīgs dators un dārgas austiņas. Vive vajadzīga īpaša istabu iekārta ar sensoriem (lai gan lauku telšu demo pie IndieCade 2015 strādāja pārsteidzoši labi) kopā ar dārgu aparatūru. PlayStation VR ir vislētākais risinājums, bet par austiņām 400 ASV dolāru apmērā un 500 komplektā iekļauto vajadzīgo fotokameru, tas nav īsts super-lēts veids, kā iekļūt. Un vēsturei ir daudz neveiksmīgu sistēmas pievienojumprogrammu, un tas nav īsti piemēram, PlayStation VR ir tik lēts, ka tas ir obligāti nopirkt. PlayStation VR varētu būt nākamais 32x. Tas ir tikai vairāk pieejamu un pieejamu, jo PlayStation 4 ir uzvarējušā konsolē šī paaudze. Lai gan jūs varat teikt, ka Galaxy S7 ar Gear VR var nebūt tik lēts, atcerieties, ka tas ir arī tālrunis, nevis tikai konkrēts aparatūras komplekts. Un tas ir mobilo VR potenciāls - mūsdienu tālruņu ekrāni ir pietiekami labs, lai kalpotu kā VR austiņas.

Atcerieties, ka 3. piezīme bija ekrāns 2014. gada Oculus izstrādātāju komplektam. Cilvēkiem būs lielāka iespēja ienirt VR, ja viņiem ir jāmaksā tikai neliela naudas summa par piederumu, kas darbojas aparatūrā, kuru tie jebkurā gadījumā darbojas, nevis konsolei vai darbvirsmai, kas viņiem varētu nebūt.

Spēļu nākotne

Pat uzskata, ka datoriem un konsolēm nav visspēcīgākās ilgtermiņa nākotnes. Apple savā 2016. gada marta konferencē atzīmēja, kā miljoniem datoru izmanto vairāk nekā 5 gadus vecus datorus. Masu tirgus patērētājs neuzlabo savu datoru. Pat no iekārtu klāsta ir pietiekami labs darbs pamatos, ka cilvēkiem nav nepieciešams tos uzlabot. Pat daudzas indie PC spēles ir spēlējamas! Ir pieejams veselīgs tirgus datorspēļu spēlētājiem, kuri pērk lineārās aparatūras augšgalu, taču, kā mēs esam noskaidrojuši, cilvēki, kas rūpējas par VR, joprojām nav tik augsti. Un konsoļu pārdošanas apjoms samazinās no pagātnes, kamēr spēļu nozare aug, to virza mobilās platformas. Varbūt virtuālajai realitātei ir vajadzīgi daži gadi, lai patērētājus iegūtu āķus. Bet vai tad, vai platformas VR šobrīd mēģina aizturēt, ir būtiskas?

Un tomēr, šķiet, ka izstrādātāji, kuri veic VR spēles, pašlaik ignorē mobilo VR. Daļa no tā ir tādēļ, ka Apple pašreiz nav reālistisks VR risinājums, ir satraucošs faktors. Patīk vai nē, viņi joprojām ir domas līderis mobilajās spēlēs. Bet tur ir daudz Android ierīču, kas tur, Cardboard darbojas ar iOS, un Apple ir pietiekami daudz naudas, lai satricinātu VR startēšanas no nekurienes. Arī izstrādātāji var baidīties no mobilajām spēlēm, jo ​​tagad ir tik grūti pārdot uz platformu augstākās klases spēles. Bet varbūt VR ir daļa no tā, kas vadīs prēmiju pieredzi un cilvēkus, kuri ir vairāk pieraduši spēlēt mobilo spēļu priekšā. Tas vai kāds padara brīvu darbu virtuālajā realitātē. Viena no bažām, ko PikPok Ryan Langley atbalstīja intervijā, ko viņš darīja ar mani, ir tas, ka tādas funkcijas kā pielāgošana ir grūtāk VR izvilkt, kad daudzas spēles ir pirmās personas. Arī spēlētāji, kas saskaras ar VR, joprojām ir atklāts jautājums, salīdzinot ar pirkumu pirkumiem lietotnē mobilajās ierīcēs, jo īpaši ar pirkstu nospiedumu autentifikāciju.

Saturam jābūt tur, un tieši tagad, jebkura iemesla dēļ, izstrādātāji muļķīgi ignorē mobilā VR potenciālu, ja tik daudziem cilvēkiem jau ir mobilie VR risinājumi, pat vienkāršie. Interesanti, ka brīvās kritiena spēles "Kartons" versijas AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA versija ir pārdeva 10,000-50,000 eksemplāri katrai 1,99 ASV dolāriem. Nav liela atgriešanās vēl, bet, ņemot vērā to, ka Kartons ir tās topošajās dienās, tas liecina par tā saucamās vieglās VR platformas potenciālu.

Nav diezgan daudz laika

Nav neiespējami domāt, ka mobilais VR potenciāls ir vēss, jo nav satura, jo pārāk daudz resursu un pūļu tika ievietoti mirstošajās platformās, kurās patērētāji neuzrādīja interesi. Un tas ir pilnīgi iespējams, ka VR ir nišas platforma. Sabiedrība lielā mērā noraidīja 3D televizorus. Motion slimība ir problēma, un tas var būt tāds, ka sievietēm nepatīk VR, jo sievietes apstrādā 3D attēlus dažādos veidos nekā vīrieši. Sievietes veido ievērojamu daļu spēļu ainavas, jo platformas, kas viņiem pievilinājušas, ir diezgan veiksmīgas. Problēma varētu būt pat Virtual Boy pagātnes neveiksmes, kā arī visa domu par VR austiņām smieklīgu cilvēku izskatu. Varbūt cilvēki ir apmierināti ar saviem 2D displejiem. VR varētu būt vēl viena zemsvītras piezīme.

Tātad, tas nav traktāts, ka izstrādātājiem nekavējoties jāatsakās no Oculus, PlayStation VR un Vive. Bet, šķiet, ka šķiet, ka vēlēšanās domāt par šo platformu mērķiem, ignorējot to, ka mobilajam VR ir tikpat liels potenciāls - un tas varētu būt tas, kas VR varētu kļūt par kultūras fenomenu.