10 iemesli Nintendo Wii iesūc

Apskatiet visas lietas, kas bija nepareizas ar Nintendo Wii

Wii bija milzīgs panākums, taču lielu daļu šo panākumu guvuši lietotāji, kas nav spēlētāji, kuri to nopirka partijas un fitnesa spēlēm. Galvenajiem spēlētājiem Wii izraisīja ievērojamu vilšanos. Šeit ir desmit iemesli, kādēļ tas nekad nav bijis labs no konsoles.

Vēl viena perspektīva, lasiet šo pavadoņu gabalu, 10 iemesli, kāpēc Wii bija satriecošs.

Grafika

Dusmīgs spoku aizsargā savu kalnu. Deep Silver

Grafika nav viss , tomēr grafiskā atšķirība starp Wii un PS3 / 360 var būt neveiksmīga. Tas nebija vienkārši, ka Wii spēles neizskatījās tik labi, kā Xbox 360 spēles; tie reti izskatījās tik labi, kā vairums Xbox spēles! Mēroga apstākļos vide bija mazāka un gandrīz neapdzīvota. Tas nav svarīgi visvairāk pirmās puses nosaukumiem, jo ​​Nintendo patīk karikatūra stils, kas darbojas labi ar zemu izšķirtspēju, bet spēles, kas domāts, lai izskatās reālāk, atstāja daudz vēlams.

Daudzplatformu nosaukumu trūkums

Walmart / Bethesda

Pateicoties tehniskajām atšķirībām starp Wii un tā konkurentiem, izstrādātājiem bija tendence izlaist savas galvenās spēles gan 360, gan PS3, kā arī PC, bet reti - Wii. Tāpēc Wii īpašniekiem vajadzēja iztikt bez tādām lietām kā Grand Theft Auto IV un Elder Scrolls V: Skyrim . Tas bieži vien šķita sēdēt pie bērna galda Pateicības dienā.

Ignorējot pamatni

Zoo Spēles

Tik daudzas lietas, kas padarīja Wii sūkāt, ir saistītas ar ikdienas spēlētāju reputāciju. Īpaši sāpīgs punkts bija spēļu trūkums kodols spēlētājiem, kas vēlas vairāk nekā mini spēles nosaukumi un vārīšanas spēles . Problēma bija vissliktākajā Amerikā, kur tika atņemti daudzi drausmīgi nosaukumi, ko Nintendo izlaida Japānā un Eiropā.

Shovelware

Midway

Wii lielā ne-gamer bāze pārsteidza daudzus izdevējus kā zelta iespēju izdot lēti izgatavotus mini-spēļu kolekcijas, kas paredzētas, lai pārsūdzētu cilvēkus, kam nav zināšanu par mānīgu videospēļu atrašanu. Un tāpēc, ka šie ne-spēlētāji domāja ignorēt spēļu atsauksmes par labu tikai tādu preču iegādei, kas izskatījās tāpat kā viņi varētu būt jautri, nebija iespējams brīdināt viņus par to, kas nāca.

Neprecīza kustības kontrole

SEGA

Protams, tas bija lieliski varēja vilkt Wii tālvadību un padarīt stuff notikt; problēma ir veids, kā jūs novadījāt kontrolieri, un tas, kas notika ekrānā, bieži vien ir pretrunā . Kamēr Nintendo beidzot nāca klajā ar uzlabojumu - MotionPlus tehnoloģija - to izmantoja tikai nedaudzas spēles. Līdz šai dienai Wii tālvadības pults lielākajā daļā spēļu ir līdzīga operācijas veikšanai ar mačetu.

Nunchuk Auklas

Nintendo

Pavirzot ap attālo un nunchuck, pēdējā lieta, ko vēlas, ir garš vads, kas var pātagu jums sejā. Wii deva mums tieši to.

Nepārkraušanas uztvērēji

Nintendo ir salocījis MotionPlus spējas tālvadības pults. Nintendo

Xbox 360 ir uzlādējams tālvadības pults. PS3 ir uzlādējams tālvadības pults. Jebkurā laikā, kad jūs plānojat izmantot bezvadu tālvadības pulti, jūs gatavojaties to padarīt uzlādējamu, jo šīs lietas ēd baterijas; Tas, kas nezina idiots, to zinātu. Šajā ziņā Nintendo izrādījās idiots, un trešajām pusēm bija jāpagriež kļūda.

Wiiitis

Jūs varat likt tik daudz spin par ping pong bumbu, ka tas ir arkas, piemēram, frisbija. Nintendo

Wii ļauj spēlēt tenisu, pagriežot tālvadības pusi, piemēram, tenisa raketi, padarot to par pirmo konsoļu, kas var dot spēlētājiem tenisa elkoņus. Protams, video spēles gadiem mums deva mums karpālā tuneļa problēmas, bet Wii bija pirmā konsole, kas piedāvā pilnu ķermeņa bojājumus, kurus zina ārsti kā Wiiitis.

Broken televizori

TakingYourTime

Daži jaunie Wii īpašnieki drīz atklāja, ka, kad jūs satverat roku apkārt un zaudē savu rokturi uz Wii tālvadības pults, tā var lidot prom un pārtraukt lietas, tostarp jūsu TV. Protams, Nintendo zināja, ka tā bija iespēja, tādēļ viņiem bija arī rokas siksna. Bet pirmās rokas siksnas, kā tika ziņots, bija neskaidras, izraisot dažas nelaimīgas nelaimes. Nevienai konsolei nekad nav vajadzīgi tik daudz drošības padomi .

Trešās kategorijas tiešsaistes iespējas

Nintendo

Jūs, protams, nevarat apsūdzēt Nintendo par lekt uz visiem bandwagons. Pat pēc tam, kad bija skaidrs, ka tiešsaistes daudzspēlētāju bija liela spēļu pasaules daļa, Wii mazliet centās to atbalstīt. Situācija ir tik slikta, ka bieži vien, mēģinot spēlēt multiplayer komponentu, jūs neatradīsiet nevienu spēlētāju. Un, lai gan Microsoft un Playstation izveidoja savu mazo, lejupielādējamo nosaukumu bibliotēku, Nintendo savu tiešsaistes veikalu uzskatīja par neefektīvu tālredzību. Nintendo uzlabojās ar Wii U, bet tad, kā viņi varēja pasliktināties?