Augi pret zombiju varoņiem: pārāk neoriģināli, pārāk vēlu

EA un PopCap ierodas pārāk vēlu Hearthstone pusei.

Augi un zombiju varoņi ir tik populāri kā iOS un Android, un es neesmu pārliecināts, kāpēc. Spēle ir kolekcionējama kāršu spēle Hearthstone vēlēšanās , bet ar augu un zombiju personāžām. Jūs izmantojat saules gaismu vai smadzenes - spēles mana ekvivalentu - spēlējiet kārtis ar veselības un bojājumu skaitītājiem, tāpat kā Hearthstone. Bet, tā vietā, lai spēlētu visas kārtis uz lauka, jums ir 5 īpašas joslas, kurās var spēlēt, ar jumtu un ūdens joslām, kas rosina spēli. Citas spēlētāja varonis ir pārvarēts, jo viens uz otru katram joslam notiek uzbrukumi, katra vienība uzbrūk otrai, pat ja viņi mirst. Vispirms zombiju spēlē vienības vispirms, augi spēlē vienības un "trikiem" - īpašas spējas, kas var ietekmēt kaujas - un tad zombiji spēlē savus trikus pirms kaujas sākuma. Cits spēlētājs tiek nobloķēts uz nulli, un tādi notikumi kā superbloki, kas palīdz maisīt lietas, ir atslēga. Šī ir ļoti pazīstama formula, lai gan ar dažiem pavedieniem.

Augu un zombiju varoņu problēma ir tāda, ka tā pastāv kā kāršu spēle vecumā, kurā dominē Hearthstone, un Clash Royale ir ieradies kā post-Hearthstone spēle , piemērojot savu uzņemšanu CCG un MOBA žanriem tik daudzi citi ir mēģinājuši gūt labumu no tā. Un tas nav tas, ka CCG žanrā nav vietas vairāk nekā vienai spēlei. Tas ir tas, ka 2016. gadā jums ir nepieciešams inovēt vairāk nekā tas, ko dara Augi pret zombiju varoņiem. Galu galā tā joslu bāzētais mehāniķis tiek izmantots citās spēlēs ... tāpat kā nesen izlaistās nesaskaņas dienas, kas tika izspiegota jau vairākus mēnešus pirms "Plants vs Zombies Heroes" izspēles. Es nezinu, vai jumta un ūdens joslām ir pietiekami daudz variāciju, lai šī spēle izceļas kā kaut kas patiešām atšķirīgs.

Es pat neuzskatu, ka spēle ir tik vienkārši, ka šajā brīdī tā ir sava veida "Hearthstone cilvēkiem, kas baidās iekļūt Hearthstone" spēlē. Vēl joprojām ir daudz varoņu un karšu pārvaldībai. Clash Royale ir daudz, lai vienkāršotu visu to līdz vietai, kur ir izvēle, bet ne pārāk lielā mērā. Man nav sajūtas ar PvZ Heroes. Viena spēlētāja kampaņai būs jāpieliek lielisks darbs. Es reiz ieteicu oriģinālos "Augi pret zombijiem" kā izcilu piemēru tam, kā izdarīt labu progresīvu spēli, kur būtu iespējams apgūt sarežģītu sistēmu ar vienmērīgiem uzlabojumiem. Bet šeit jūs saņemat pamata pamācību, un pēc tam jūs tiekat izmetams grūtos spēlēs pret datoru un var pat spēlēt kā multiplayer zombijus ar nelielu priekšstatu par to, kā to atsevišķie mehāniķi varētu strādāt. Tas ir pārsteidzoši, jo šķiet, ka tieši pretēja tam, ko būtu jābūt augiem pret zombijiem.

Augi pret zombiju varoņiem jūtas daudz kā citi kloni un pielāgojumi, jo viņiem trūkst pārliecinoša iemesla pastāvēt. Dažas spēles apvieno žanrus interesantos veidos, piemēram, Clash Royale . Citi apvieno dažādus žanrus - Leap of Fate nav konkurējoša spēle, bet tas ir jaukts divējāda spiediena šāvēja kombinācija ar kāršu spēļu mehānismu. Call of Champions ir lielisks darbs, lai saīsinātu MOBA atskaņošanas sesijas garumu, lai padarītu jautru pieredzi, kas joprojām ir piemērota mobilajām ierīcēm, pat ja monetizācija ir neapmierinoša. Augiem pret zombiju varoņiem nav tāda āķa. Aiz tā ir izveidots zināms zīmols, un varbūt tas palīdz spēlē ilgmūžību. Un tā nav slikta spēle, daži cilvēki to uzskata par ļoti jautri, tas ir vienkārši neesošs. Varbūt tas būs pietiekami labs pats par sevi, kā Garden Warfare FPS spinoff ir izdarījis . Un varbūt tas noklikšķina ar jaunu auditoriju. Bet mēs jau redzam Clash Royale to izdarīt labi, un šī spēle ir solis atpakaļ no tā. Tas cenšas ape karsto spēli no pagātnes, bet tirgus vienkārši bija liels solis uz priekšu citur.

Viņiem jau ir Hearthstone, un viņi to spēlē vai viens no neskaitāmiem citiem kloniem. Vai tiešām ir tik liela auditorija cilvēkiem, kam patīk CCG, un vēlas pārcelt kuģi? Es neesmu pārliecināts, ka šī ir pareizā spēle. Un es nedomāju, ka "draudzīgākais Hearthstone variants" ir arī šī spēka spēks.

Es domāju, ka EA patiešām būtu jāpievērš uzmanība augu un zombiju varoņu uzņemšanai, un netiktu noteikti to atbrīvot. Supercell to dara - Smash Land bija jautra spēle, kas neatbilda saviem standartiem, tāpēc viņi to pacēla pat mīkstajā sērijā. Labāk ir samazināt zaudējumus, vienlaikus uz priekšu, nevis ļaut spēli, kas var būt zīmola vilinājums un nerentabls palēninājums. Ja spēle nedod naudu mīkstajā sērijā un, ja spēlētājiem tas nepatīk, kāpēc tas nav cirvis? Šī spēle, šķiet, jau ir novecojusi, un tās jaunie elementi to nedara, lai to izpirktu. Liels galveno spēļu pārveidojums, lai padarītu to kaut ko vēl oriģinālu, visticamāk, būtu pareizais solis. Augi pret zombijiem ir lieliska licence, un nav iemesla, kāpēc vairākām pasaules spēlēm nevajadzētu strādāt, taču es domāju, ka viņiem ir vajadzīgs kaut kas labāks par šo.