Oculus Rift iezīmes

Augsti paredzamā tehnoloģija var pārvērst spēli

Oculus Rift ir pievērsusi lielu uzmanību spēlēm un plašākai tehnoloģiju kopienai un ir kļuvusi par populāru tēmu, kas saistīta ar hype un gaidīšanu. Šī tehnoloģija sāka darbību Kickstarter . Bet, tā kā laiks ir pagājis, produkts ir sākusi pāriet no intriģējošas finansējuma piķa uz realitāti, un tehnoloģiju kopienas paredzēšana ir bijusi milzīga.

Kādas ir šī produkta iespējas, kas to ir izraisījis tik ļoti sagaidāms, un vai tā ir pamatota? Vai Oculus Rift radīs lielu ietekmi spēļu pasaulē? Šeit apskatītas Oculus Rift īpašās iezīmes un tas, kā tā iezīmēs tehnoloģiju tehnoloģiju pasaulē.

Vīzijas un latentuma lauks

Pamatojoties uz to, Oculus Rift ir virtuālās realitātes (VR) austiņas, un tā nav jauna koncepcija spēļu tehnoloģiju pasaulē. Tās sākotnējais atbalsts tiks nodrošināts attiecībā uz datoru spēlēm , lai gan nākotnes konsole atbalsts ir norādīts uz. Virtuālās realitātes spēļu austiņu jēdziens nav jauns vai pašsaprotams; spēļu austiņas ir pastāvējušas, bet nekad nav bijušas pieejamas vai patīkamas vidusmēra patērētājam. Divas Oculus Rift iezīmes, kuru mērķis ir to mainīt, ir redzes un latentuma lauki.

Rift piedāvā 100 grādu diagonālo redzes lauku, kas ir daudz plašāks nekā parasti atrodams tradicionālajās VR austiņas. Tas ir svarīgi, jo tas novērsīs "tuneļa redzes" efektu, kas bieži rodas ar tradicionālajiem VR produktiem, kā rezultātā daudz pārsteidzošāka spēļu pieredze. Otra iezīme ir latentums, Rift ir touted, lai atbalstītu daudz zemāku latentuma nekā konkurējošs produkts, kā rezultātā pieredze, kas izseko galvas kustības dabiskā veidā.

Abas šīs īpašības ir saistītas ar dramatiski samazinātām augstas izšķirtspējas displeju un akselerometru izmaksām, ko nosaka mobilo viedtālruņu popularitāte. Ja Oculus Rift patiešām atbalsta gan plašu redzesloku, gan zemu latentuma līmeni galīgajā patērētāja versijā, tas var ievērojami uzlabot spēļu kvalitāti salīdzinājumā ar iepriekšējiem VR produktiem.

Spēļu atbalsts

Oculus Rift komanda ir bijusi inteliģentīva, agrāk spēlēs atbalstu, jo agresīvi spēlēs, jo īpaši ar pirmās personas šāvēja spēļu žanru, ko vislabāk varētu pasniegt VR spēļu produkts. Viens no pirmajiem Oculus Rift atbalstītājiem no spēļu kopienas bija Id Software programmatūras izstrādātājs John Carmack , kas izstrādājis ikonu doom un Quake spēļu sēriju. Doom III būs viena no pirmajām spēlēm, kuras atbalstīs Oculus Rift.

Oculus Rift komanda uzvarēja vēl vienu uzbrukumu, paziņojot, ka spēļu milzu Valve atbalstīs Oculus Rift ar savu tautas Team Fortress II. Balvu atbalsta platforma ir liela, jo tā ir kompānija aiz daudzu populārāko pirmās personas šāvēju, tostarp Half Life, Left for Dead un Counterstrike.

Dzinēja atbalsts

Oculus Rift ir arī grūti strādāt, stiprinot lielo spēļu dzinēju atbalstu. Unity3D ir paziņojis par plašu atbalstu Oculus Rift, un varbūt vēl svarīgāk, Oculus Rift atbalstīs Unreal Engine 3, kas ir dzinējs aiz daudziem populāriem pirmās personas šāvējiem. Mazāk ir zināms par Rift atbalstu Unreal Engine 4, lai gan tas būs izšķirošs, lai produkta ilgtermiņa panākumus, jo ļoti gaidīts dzinējs, visticamāk, kļūs par de facto standartu nākotnes līderi FPS spēles.

Nav Vaporware

Viena no svarīgākajām Oculus Rift iezīmēm ir tā, ka tā patiešām gāja uz tirgu. Daudzi ļoti gaidītie Kickstarter projektu projekti ir pievērsuši uzmanību piesaistošām pārdošanas jomām, taču tās ir aizkavējušās ieviešanā un nonāk tirgū. Sākotnējie ziņojumi 2013. gadā parādīja, ka Rift bija īstenojis solītās funkcijas. Tas ir ļoti noderīgs uzņēmumam.

Neatkarīgi no tā, vai Oculus Rift patiešām lielā mērā ietekmēs spēļu pasauli, vai arī tas būs nišas produkts pārblīvētajā tirgū, joprojām ir redzams. Tomēr sākotnējie rādītāji liecina, ka šis produkts ir nopietna uzmanība, un šķiet, ka Oculus Touch kontrolieru pievienošana to apstiprina.