5 iemesli Sony UMD formāts nekad nav uzplaukis

Kāpēc Universal Media Disc tika apšaubīta

Acīmredzot, Sony ļaudīm domāja, ka mazais optiskais disks bija ideāls formāts to pārnēsājamai PlayStation. Gamers un kritiķi nebija tik entuziastiski, un, iespējams, Sony vajadzēja atcerēties likteni līdzīgu mūzikas formātu MiniDisc (būtībā teeny tiny CD). Galu galā, iespējams, ir tik daudz iemeslu, ka UMD nekad neuzvarēja faniem, jo ​​ir fani, taču šeit ir pieci no galvenajiem.

UMD ir optiskais formāts

UMD

Atsevišķos veidos optiskais disks faktiski ir ideāls videospēļu uzglabāšanas līdzeklis, un, bez šaubām, šīs īpašības bija PSP dizaineru prātos, kad viņi nāca klajā ar UMD. Optiskie diski ir (vai vismaz bija tajā laikā) daudz lielāki nekā salīdzināmi izmēra kasetnes. Lielāka jauda nozīmēja, ka PSP spēles varētu būt labākas grafikas salīdzinājumā ar konkurenci . Galu galā, ir viss iemesls, ka katra pilna izmēra konsole-konsole izmanto noteiktu veidu disku.

Attiecībā uz rokas, lai arī ir daudz iemeslu, ka optiskais disks ir tālu no ideāla. Atcerieties, kā CD atskaņotāji parasti izlauzās, ja jūs viņus sagriezāt skriešanas un pārāk smagi skāra segas. Gamers brīnījās, vai tas pats varētu notikt vidus spēlē, jo viņu autobuss virzīja pa ātrumu vai pēkšņi pārtrauca satiksmi (par ierakstu es neatceros nekādu dzirdamību par šo faktiski notiekošo). Tomēr vislielākā problēma ir slodzes laiks. PSP spēles ir pazīstami lēnas, un daudz, ja tas ir saistīts ar lasīšanas disku. Lielajās konsolēs, slodzes laikus var ievērojami samazināt, instalējot spēles daļas konsoles borta atmiņā, bet PSP nav tā.

UMD kritiķi neapšaubāmi ir prieks, ka PSP pēctecis, PS Vita, optisko disku vietā izmanto kasetnes.

UMDs nedeg

Kad PSP bija jauns, daži spēlētāji domāja, ka viņi var ierakstīt portfeļu UMD - vai varbūt dažādus portfeļus dažādiem mērķiem atsevišķos UMD - un tos parādīt PSP redaktoriem, profesoriem un mākslas darbiniekiem. Tas ir iespējams kaut ko līdzīgu izdarīt ar atmiņas karti, bet lielāka UMD jauda ļauj daudz lielākas izšķirtspējas attēlus, tāpēc daudzi sapņoja par dienu, kad Sony atbrīvos UMD degli.

Protams, tas nekad nav noticis. PSP vienmēr ir bijis galvenais pirātisma mērķis, un Sony ir kļuvis arvien jutīgāks par spēles pirātismu, jo ilgāk sistēma vairs nebūs pieejama. UMD deglis, viņi, iespējams, pamatoti, atvērtu slodgates.

UMD ir maigas

Kaut arī paši diski ir diezgan grūti, tāpat kā to lielākie CD brālēni, tie ir pakļauti nesaskrāšanai, un, lai novērstu šādu nesaskrāšanos, saglabātu pirkstu nospiedumus līdz minimumam un padarītu tos vieglāk ievietot PSP pareizi, Sony apvalkotas UMD plastmasas apvalkā. Sākumā daudzi spēlētāji atrada, ka plastmasas čaumalas bija tendence sadalīt atvērt un ļaut diskam izkrist. Viņi ir pietiekami viegli, lai tos atgrieztos kopā un nostiprinātu ar mazu līmi, bet tas nebija pārliecinošs. Daži spēlētāji arī sajauca ar korpusu un domāja, ka tas bija vēl viens slānis, kas bija jānoņem pirms diska ievietošanas PSP.

Un ne tikai paši UMD jutās trausli, bet arī PSP UMD nodalījuma durvis, it īpaši sākotnējā modelī, jau ilgu laiku bija visbiežāk nodarīti kaitējumi PSP pārdošanai tiešsaistes izsoles.

UMD ir nepatīkams lielums

Lai gan UMD ir daudz, daudz mazāks nekā kompaktdisks vai DVD, tas ir arī daudz lielāks nekā, teiksim, Nintendo DS kārtridžs. Tātad DS spēlētāji varētu pārvadāt daudz vairāk spēļu nekā PSP spēlētāji tādā pašā daudzumā. Tomēr saistīta problēma ir tā, ka tāpēc, ka tas ir optiskais formāts, iekārta UMD nolasīšanai aizņem pietiekami daudz vietas PSP. Tam ir vajadzīgs gan diska vērpšanas mehānisms, gan lāzers, lai to nolasītu. Un, ja dizaineri vēlas saglabāt rokas ar noteiktu izmēru, jebkura vieta, ko aizņem mediju lasīšanas biti, ir telpa, kuru nevar izmantot kaut ko citu. Apsveriet, cik daudz citu sensoru un ieeju PS Vita ir salīdzinājumā ar PSP , tikai nedaudz lielāks. Cik lielāks tas būtu bijis, ja tas arī izmantotu UMD?

UMD nav kārtridži

Vienkāršos psiholoģiskos faktorus UMD pieņemšanā nevar aizmirst. Ikvienam tika izmantoti kārtridži ar plaukstdatoriem. Gandrīz katrs rokas kopš pirmās rokas bija maināmas spēles, ir izmantojis kārtridžu, no Atari Lynx līdz Game Boy . Sony centās būt pārāk radikāls, iespējams, izmantojot disku, nevis grozu. Daudzi Game Boy spēlētāji varēja nodot PSP tikai tāpēc, ka neizmantoja pazīstamo multivides formātu.