Acs pret NURBS: kurš 3D modelis vislabāk ir 3D drukāšanai?

Dodieties dziļāk ar NextEngine skenera ekspertu Danu Gustafsonu

Projektējot 3D objektu, izmantojot CAD programmu, vispopulārākās modelēšanas programmas objekta aprakstīšanai izmanto vai nu "daudzstūra acu" vai " N- on - ni" formātu (BNP).

Ceļā uz faila izveidošanu 3D drukāšanai, lielākā daļa CAD programmu ļauj pārveidot failu STL formātā (kas to pārveido par trijstūra formas daudzstūra acīm), tāpēc jums var būt jautājums, vai jums vajadzētu izveidot objektu ar acīm no vai ja labāk strādāt NURBS un pēc tam veikt reklāmguvumu.

Mēs intervēja Dan Gustafson no Leading 3D skeneru kompānijas NextEngine , lai noskaidrotu šo divu galveno 3D modeļu tipiskākos punktus.

Ciktāl datormodelēšana iet, NURBS radīs vienmērīgākos attēlus. Tas arī radīs visprecīzākos modeļus ar pat malām, kas nav pixilated. Inženierzinātnēs un mehāniskajās lietojumprogrammās priekšroka tiek dota NURBS bāzētajai datorizācijai, nevis programmām, kuru pamatā ir daudzstūris. Parasti, skenējot objektus CAD programmā, tie sākotnēji tiek skenēti, izmantojot NURB

Kad jūs strādājat NURBS, jūs vidēji izlīdzina starp punktiem līkni. Punkti veido taisnstūra acu virs līknes. Lai pielāgotu līkni, jums jāpielāgo punkti uz acs. Tas var būt nedaudz grūti apgūt.

NURBS ir ierobežojumi. Tā kā tā ir divdimensiju renderēšanas veidlapa, jums ir jāizveido "plāksteri", kurus jūs kopīgojat, lai izveidotu sarežģītu trīsdimensiju formu. Dažos gadījumos šie plankumi neietilpst kopā perfekti un parādās "šuves". Izstrādājot to, rūpīgi jāizvērtē jūsu objekts un pārliecinieties, ka šuves labi izlīdzina, pirms to pārveido par STL faila acīm.

Daudzstūra acs tika izveidots speciāli, lai 3-dimensiju priekšmetus padarītu datorā. Tāpēc tas ir formāts, ko izmanto STL faili. Izmantojot trijstūri, lai izveidotu 3D formas, jūs izveidojat gludu malu aproksimāciju. Jūs nekad nesasniegsiet NURBS sākotnēji izveidotā attēla perfektu gludumu, bet režģu ir vieglāk modelēt. Jūs varat nospiest un velciet acu, lai to pārvietotu un katru reizi sasniegtu tādus pašus rezultātus, jo netiek aprēķināti punktu matemātiskie vidējie rādītāji.

Kad strādājat NURBS un pārveidojat failu acīs, varat izvēlēties savu izšķirtspēju. Augsta izšķirtspēja ļauj jums izdrukāt objektu visērtākajās līknēs. Tomēr ar augstu izšķirtspēju tas nozīmē, ka jums būs liels fails. Dažos gadījumos fails var būt pārāk liels, lai varētu rīkoties ar 3D printeri.

Papildus tam, lai atrastu ideālu līdzsvaru starp izšķirtspēju un faila izmēru, varat izmantot citas tīrīšanas metodes, lai samazinātu faila lielumu. Piemēram, jums ir jāpārliecinās, ka, veidojot objektu, neveidojāt iekšējās virsmas, kuras netiks izdrukātas. Viens veids, kā tas varētu notikt, ir tas, ja jūs pievienojat divām formām, dažreiz pievienotās virsmas joprojām ir definētas, lai gan, drukājot, tās nebūs atsevišķas virsmas.

Neatkarīgi no tā, vai jūs sākotnēji izveidojat savu objektu, izmantojot NURBS vai tīklu, tas būs atkarīgs no jūsu vēlmēm. Ja vēlaties vieglāku programmu, kas jums nebūs jāpārveido, vislabāk var sākt no acs. No otras puses, ja jūs vēlaties programmu, kas dod jums perfektu līknes, jums jāizvēlas viens, kas izmanto NURBS (Rhino ir viens no piemēriem, par ko faktiski ir lielisks pārskats: kas ir NURBS?).

Ar šo es aizveru šo ziņu: ar vislabāko 3D dizaina programmu visticamāk būs iespēja eksportēt savu NURBS vai Mesh failu STL vai citā 3D drukāšanas formātā. Galu galā mēs pievērsīsimies Sherri Johnson, CatzPaw ieteikumiem, par kuriem mēs intervēja padomus un tehniku: 3D failu atjaunošana, izmantojot Meshmixer un Netfabb .

"STL fails ir jāatver lietderības programmā, kas spēj pārbaudīt problēmas un tos labot automātiski vai manuāli. Dažās griešanas programmās (piemēram, Simplify3D) tiek piedāvāti labošanas rīki, tāpat kā daži CAD programmas (SketchUp paplašinājumi). Piešķirtām lietojumprogrammām, kas ir arī bezmaksas, un kurās ietilpst lielākā daļa labošanas rīku, ir Netfabb un MeshMixer . "

Citus lieliskus resursus, lai izprastu dažādus modeļu formātus, nāk no 3D drukas pakalpojumu birojiem (kur mēs pieminējam Sculpteo un Shapeways, lai nosauktu tikai pāris). Šiem uzņēmumiem ir jāstrādā ar failu tipiem un formātiem no gandrīz katras 3D planšetdatora programmas un bieži vien ir lieliski padomi un ieteikumi, kā iegūt failus, lai drukātu pa labi.

Šeit ir viens no Sculpteo, kurš sniedz pamācību par Rhino 3D izmantošanu, it īpaši. Šajā sadaļā Sculpteo varat uzzināt arī par Meshmixer vai Autodesk Inventor vai Catia vai Blender izmantošanu: 3D drukāšanas pamācības: Sagatavojiet 3D drukāšanas modeli .

Tā kā daudzi animatori un datorgrafikas speciālisti ierodas 3D drukāšanā ar pieredzi, izveidojot rakstzīmes, Shapeways piedāvā tādu, kas tiešām atbilst rēķinam: Kā sagatavot 3D / renderēšanas renderēšanas / animācijas modeli.

Stratasys Direct Manufacturing (bijušais RedEye) ir lielisks veids, kā sagatavot STL failu, kuru mēs kopīgojam mūsu STL failu kopsavilkuma beigās.