Brīnišķīgā Bullet spēka lieta

Kā viens pusaudzis veido aizraujošu tiešsaistes pirmās personas šāvēju mobilajam tālrunim

Ja vēlaties uzzināt, cik pēdējā desmitgadē ir notikusi spēļu attīstība, Bullet Force ir pierādījums. 2006. gadā " Call of Duty" joprojām bija Otrā pasaules kara šāvējs, kas nav ievērojami mainījis FPS ainavu, pārejot uz mūsdienu kaujas. Iepriekšējās paaudzes konsolēm vairāku spēlētāju nebija garantijas neto koda grūtības dēļ. Heck, ideja spēlēt pilntiesīgu pirmās personas šāvēju ar tiešsaistes spēli uz ceļa tikai nonāca, lai sasniegtu ar PSP un Nintendo DS, ar ierobežotu nosaukumiem, kas varētu darīt to.

Flash pāriet desmit gadus vēlāk, un mums ir tādas spēles kā Bullet Force. Šis ir moderns kara pirmās personas šāvējs mobilajās ierīcēs ar pilnvērtīgu tiešsaistes spēli pret citiem spēlētājiem. Ak, un šo spēli izstrādāja 18 gadus vecs, kas tikko beidzis vidusskolu ar nosaukumu Lucas Wilde.

Justies vecs vēl?

Bullet Force ir iespaidīga lielā mērā, jo tā ir izveidota vienībā pusaudzis, bet pati spēle ir diezgan stabila. Tajā tiek risināti daudzi žanru standarti, ar karti, kas notiek ārpusē, ar scenārijiem, piemēram, birojiem un cietumiem, kas nonāk arī spēlē. Multiplayer ir galvenais spēļu režīms šeit, ar komandu deathmatch, point-control conquest un gun spēle režīmi pieejami. Un tas viss notiek 20 cilvēku spēlēs. Spēle ir jautri, ja ne mazliet standarta, bet tas ir labi. Tas zina, ko tā dara, un cenšas būt jautra spēle cilvēkiem, kuri vēlas jautru, standarta pirmās personas šāvēju mobilajās ierīcēs. Man patika spēlēt agrīnās stadijās, jo tas nāk kopā. Vizuālie attēli ir ievērojami uzlabojušies, un spēle kļūst labāka ar katru atjauninājumu. Tas var neiegūt nekādas balvas, bet izstrādātājs ieguva stipendiju, lai apmeklētu Apple World Wide Developer Conference 2016.

Tas ir ilgs ceļš

Tas viss liecina, ka spēļu attīstība ir tik tālu. Dzinēji, piemēram, Unity, ļauj izstrādātājiem izveidot nosaukumus, kas pretējā gadījumā būtu veikuši lielas komandas mēnešus, ja ne gadu, lai izveidotu un darītu to ar mazāk darbaspēka un mazāk darba. Patiesībā skala ir mainījusies tik daudz, ka, kā redzam, ikviens, kurš ar pietiekamu gribu to izdarīt, var padarīt tiešsaistes sapņu pirmās personas šāvēju. Īpaši ņemot vērā to, ka vienotība ir brīvi izmēģināt un ir pieejama tiem, kas nezina programmu. Esmu sarunājies ar kādu no Naquatic izstrādātājiem, kurš teica, ka viņš nezina, kā programmēt, kad viņš pirmo reizi sāka spēlēt spēles Unity. Lai gan programmēšana palīdz, un jebkura spēļu izstrāde dos zināmu izpratni par kodēšanu, barjera ieiešanai nav "jums ir jāzina, kā kodēt". Šai spēlei vajadzētu būt iedvesmojošai, lai ikviens varētu dot daudzsološu un jautru spēli neatkarīgi no tā, kas viņi ir.

Otrs jautājums, kas ir aizraujošs par Bullet Force, ir tas, ka sociālajiem medijiem un straumēšanai ir nozīme spēles attīstībā. Lucas Vailds visu laiku attīstījās, mijiedarbojoties ar čeka spēles beta versijas dalībniekiem, regulāri apkopojot informāciju par vēlamajām funkcijām, kā arī iegūt pūļa atsauksmes par to, kā tiek veiktas izmaiņas. Viņam patīk īpaša fanu auditorija tādās platformās kā Mobcrush - esmu straumējusi spēli un ieguva dažus viņa fani, kuri ir parādījušies, un redzēja, ka cilvēki satraukti, kad viņš paceļ nesaistītu plūsmu. Ir labas izredzes, ka viņš ir labāks tirdzniecības spēlēs, nekā tas ir arī daudziem citiem izstrādātājiem.

Tas ir iespaidīgs

Un tas ir daļa no tā, kāpēc tas ir tik aizraujoši. Tas nav tikai tas, ka tā ir iespaidīga spēle, ko veicis viens pusaudzis. Tas ir fakts, ka jums ir izstrādātājs, kurš izmanto spēcīgus rīkus - gan konkrētus attīstības aspektus, gan matemātikas aspektus -, lai palīdzētu spēlēt spēli un iegūt vārdu spēlētājiem. Un ne tikai spēle ir jautrs pirmās personas šāvējs, bet tas ir diezgan iedvesmojošs, jo ikvienam, kurš saka, ka vēlas spēlēt spēli, labi, ka šis puisis veido spēli, kuru viņš mīl par apbrīnojamo auditoriju, kamēr viņš ir aizraujoši savā laikā dzīve. Kas jūs vai kāds cits apstādina?

Bullet Force ir pieejama Google Play sākumā.