Ceļvedis par to, kā spēlēt sacīkšu un braukšanas spēles

Sacīkšu spēles ir bijis ļoti ilgs laiks; bet daudz ir mainījies kopš pirmās ārkārtīgi populārās sacīkšu spēles, Pole Position, 1982. gadā atbrīvoja Namco . Ja jums vajadzētu iet pēc videospēļu standartiem 1982. gadā, Pole Position bija revolucionāra, piedāvājot krāsu grafiku un labāko spēlēšanu, kas redzams pasāņās. Tomēr šos gravējamos grafikus pēc mūsdienu standartiem ir ļoti slikti. Bet ir vairākas lietas, ko Pole Position ir iepazīstinājusi ar vēl joprojām iekļauto videospēļu pasauli, proti, aizmugures skata sacīkšu stilu un kvalifikācijas pirms sacīkstēm.

Kaut arī daudzi no mūsdienu sacīkšu nosaukumiem piedāvā aizmugures skata tipa stilu, tie ļoti atšķiras no tā, kas kādreiz tika zināma kā veiksmīgākā sacīkšu video spēle ( 1983 ) vēsturē. Ņemot to vērā, mēs turpināsim uz priekšu, jo tas nav vēstures mācība, bet drīzāk daži no pamata padomiem un spēļu spēlēšanas metodēm, ko varat izmantot jebkurā sacīkšu spēlē, neatkarīgi no platformas .

Sacīkšu spēles ir mainījušās, bet vispārējā koncepcija ir tā pati

Tā kā tehnoloģijas ir uzlabotas, tā ir parādījusi patiesu dzīves grafiku, izņēmuma spēļu fizikas un daudz, daudz reālāku partiju sacīkšu spēles. Šodienas spēlēs ir simti mainīgie, kas jāņem vērā, cenšoties gūt labumu - bet viena lieta ir palicis nemainīga - vispirms padara to līdz finišam vai pārslēdz pulksteni, lai uzvarētu! Tas attiecas uz gandrīz jebkuru sacīkšu braucēju, ar kuru jūs saņemat roku, ar ievērojamiem izņēmumiem, piemēram, kaujas sacīkšu braucējiem ( sacīkšu spēles, kurās ir spēlēšanas režīmi, kuros ieroči tiek izmantoti, lai uzvarētu pretinieku ).

Vispirms tiek likts uz finiša līniju - gandrīz vienmēr ir risinājums uzvarēt sacensībās, vai pretinieks ir dators, reāla persona vai pulkstenis. Bet visu laiku tas tā nav, jaunākās spēles ir īstenojušas arī citus faktorus, piemēram, stilu, automašīnas veiktspēju un vispārējo sacīkšu taktiku, piemēram, bīdāmās stūres vai dreifēšanu. Šis ir visvienkāršākais sacīkšu ceļvedis, kas mums būs, tādēļ, lai saglabātu to vienkārši, mēs galvenokārt pievērsīsimies vispārīgiem padomiem, kas palīdzēs jums padarīt to pirmajā kārtībā, un tikai pieskarties dažiem citiem faktoriem.

Zinot, kā rīkoties ar jūsu automašīnu, ir uzvaras atslēga

Tas var likties kā neuzmanīgs, bet, iepazinušies ar vadīklām sacīkšu spēlē, kuru jūs spēlējat, iespējams, ir vissvarīgākais aspekts, kā kļūt par labāko, kas jums var būt. Dažādās konsolēs mūsdienu tirgū ir līdzīgi, bet atšķirīgi kontrolierīši, un, lai padarītu lietas vēl sliktāku, nav noteikts standarts, uz kādas pogas vai sprūda būtu jāveic kāda darbība ( gāze, bremze, bremzēšana, stūre, utt. ). Turklāt katrai spēlei ir savs unikāls iespēju komplekts, tāpēc, zinot, kā arī uzlabojot tos tavā priekšrocībā, ir jābūt, lai iegūtu zelta medaļu.

Vieglākais veids, kā iepazīties ar kontroles iestatījumu, ir lasīt spēles rokasgrāmatu un pēc tam spēlēt spēli. Ja spēle piedāvā iespējas, mainot vadības displeja izkārtojumu, pārliecinieties, vai esat izvēlējies vai iestatījis to, kas jums ir ērts vai pazīstams. Uz punktu, konsole spēles ir sākušas emulating iepriekšējo nosaukumu ar kontrolieris uzstādījumus, ka spēlētāji vēršas. Galvenais piemērs tam ir Project Gotham Racing (PGR) Xbox, spēle, kas tika izlaista kā sākuma nosaukums, kad Xbox tika ieviests video spēļu tirgū. Izstrādātājs Bizarre Creations nolēma izmantot labo trigeri kā gāzi, kreiso sprūdu kā bremzi un pogu A kā avārijas bremzi ( e-bremzi ). Kopš tā laika lielākā daļa sacīkšu spēļu Xbox konsolē tiek izmantoti šajā formātā, bet tāpat kā viss ir izņēmumi.

Kontrole ir svarīga, tāpēc izmantojiet ērtu kontrolieri

Katrs spēlētājs ir atšķirīgs; dažiem ir mazas rokas, bet citās - lielas rokas, daži dod priekšroku virziena spilventiņai, bet citi izvēlas izmantot analogo stieni, un daži no tiem izvēlas regulēt standarta regulētājus un izmantot sacīkšu riteni. Vai jums ir vienīgā persona, kas zina, kas būs jums labākais kontrolieris? Katrā konsolei ir standarta kontrolieris, bet trešo pušu konsoles piederumi, ieskaitot kontrolieri, ir milzīgs bizness. Iespējams, ka jūs varat atrast tādu, kas lieliski atbilst jūsu vajadzībām, tas var tikai veikt dažus izmēģinājumus un kļūdas. Izmēģiniet citus kontrolierus drauga mājā vai video spēļu veikalā. Viena lieta, ko es patiešām ieteiktu, ir nevis pārāk ātri teikt: " tas man nedarbosies ." Daudzas reizes tas vienkārši ir jautājums par to, ka tiek izmantots kontrolieris. Jūs varat arī būt tāda spēlētāja veids, kurš spēlēs labāk vai bauda arī sacīkšu spēli, kad spēlējas ar sacīkšu riteni.

Vadlīnijas un konsultācijas.

Zināt, kāda veida sacīkšu spēle tu spēlē

Ir milzīga atšķirība starp Arcade Racing un Simulation Racing spēles. Vislielākais un, iespējams, visuzskatāmākais ir tas, ka arkādes tipa sacīkšu spēle būs brīvāka; simulācijas sacīkšu un braukšanas spēles ir daudz strukturētākas un burtiski cenšas " simulēt " reālu sacīkšu un braukšanu ar spēļu fizikas un mainīgo lielumu gandrīz katrā automašīnu daļā un vidē.

Lielākā daļa sacīkšu spēļu ietilpst kādā no iepriekš minētajiem apakšžanriem, taču ir daudzi braucēji, kuriem būs gan abu elementu elementi, gan citu sacīkšu spēļu veidi. Piemēram, Electronic Arts Need for Speed ​​sērija tiek uzskatīta par pasāža braucēju, bet, tā kā tai ir arī ielu sacīkšu spēles veidi, proti, transportlīdzekļu pielāgošana gan darbības rezultātu, gan vizuālās pievilcības ziņā, to nevar vienkārši saukt par Arcade Racer tikai tāpēc, ka lielākā daļa sacīkšu notiek atklātajās publiskās ielās. Turklāt, kā sērija ir uzlabojusies, tā ir sākusi iekļaut ierobežotu elementu sacīkšu sims, ļoti ierobežota, bet vērts pieminēt.

Šīs nozīmes ir divkāršas. Pirmkārt, tas parāda, kā sacīkšu spēles attīstās; otrkārt, tas kalpo kā galvenais piemērs dažādu spēļu veidu veidiem, kas pieejami tikai vienā nosaukumā. Ja jums ir draugi ar šo spēli, jūs varat lūgt viņiem ieteikumus, lūgt ierēdņus vietējā spēļu veikalā vai apspriest, kādas spēles jūs varētu izbaudīt mūsu forumos.

Labi ļauj nokļūt finiša līnijā: sagatavošana, dreifēšana, bremzēšana un sacīkšu līnijas

Ja būtu viena lieta, ko es teiktu, ir vissvarīgākais, lai kļūtu par ātruma meistaru, tas apgūtu mākslu, kā sekot pareizajām sacīkšu līnijām. Bet, tā kā spēles ir daudz sarežģītākas, nekā iegūt no punkta A līdz punktam B, patiesībā ir četras lietas, kuras es uzskatu par ārkārtīgi svarīgām.

Sacīkšu līnijas: saglabājiet tās tīras un saspringtas

Braukšanas līnija būtībā ir ideāls maršruts, un tā ietver tādas taktikas kā griešanas stūrus, kas ir nedaudz pirms labā pagrieziena, tuvu un pagriezt pa kreisi, lai jūs varētu saglabāt lielāku ātrumu. Liela daļa no tā tiks uzzināta, spēlējot spēli, un iepazītos ar dažādiem kursiem, maršrutiem un maršrutiem, kas ir pieejami ceļā uz finiša līniju; turklāt jums būs jāapgūst sagatavošana (daudzās spēlēs), pareiza bremzēšana un dreifēšana.

Dreifējošs var palīdzēt laikos - bet arī var būt ievērojams palēninājums

Jūsu automašīnas aizmugurējā gājiena bīdīšana ap stūri tiek uzskatīta par dreifējošu, un, lai gan tā tuvojas gaidāmajam pagriezienam, jums būs mazliet vieglāk, ja kopējais mērķis ir ātrums, to vajadzētu izmantot tikai, ja nepieciešams. Dažas spēles piešķirs jums kādu modeli, lai dotos uz to, un ļauj to saskarties, dreifējošs ap stūri pie 140 MPH ir jautri, bet galu galā tas palēninās jūs. Es ieteiktu to izmantot taupīgi un tā vietā; izmantojiet pareizu bremzēšanas metodi.

Pareiza bremzēšana patiešām nodrošina lielāku ātrumu

Tagad jūs domājat, ka iepriekš minētais apgalvojums ir fiktīvs, jo ir aizdomas, ka bremzes ir domātas, lai jūs palēninātu, bet, ja to pareizi izmanto, galvenais rezultāts ir lielāks ātrums, izmantojot līknes un stūrus. Lielākajai daļai sacīkšu spēļu ir divu veidu bremzes, standarta bremzes un e-bremzes. E-bremzes izmantošana diezgan grūts pagrieziens radīs dreifēšanu un palēninās jūs. Tā vietā izmantojiet standarta bremzes, veicot mērenus stūrus, neuzliekot bremzes, ņemot vērā līknes, un izmantot e-bremzi tikai tad, ja atrodaties, ka braucat pārāk ātri, lai pabeigtu apgriezienu, nepiespiežot sienu, sliedi vai citu automašīnu. Bremzējot, es iesaku jums bremzēt jūsu bremzes, tāpat kā reālajā situācijā, pilnībā bremzējot bremzes uz īsu brīdi, jūs palēnināsit. Sacīkšu spēlēs labāk kontrolētu pareizas bremzēšanas efektu, ļaujot izslēgt sacīkšu līnijas.

Redakcionāli citi braucēji palielina ātrumu virs taisnām vietām

Ne katra spēle atbalsta sagatavošanu (kas cieši seko citai automašīnai, lai panāktu ātrumu, izmantojot savu palēnināto vēju), bet par katru spēli, kuru jūs spēlējat, tas atbalsta to, jums būtu prātīgi to izmantot, kad vien iespējams, tāpat kā brīvas gāzes un gāzes cenas šajās dienās varens augstums. Viss labā iegrimes mērķis ir panākt iespējami tuvu gaidāmajai automašīnai, jūs to izdarīsiet ātrāk, un, kad jūs tuvu transportlīdzekļa aizmugures gaitei, virziet, lai to izietu un doties uz nākamo upuri, un visbeidzot padariet to pirmajam karodziņa karogam!

Tas ir Wrap! Tagad hit ierakstu!

Īsāk sakot, šie padomi var tikt piemēroti gandrīz jebkurai sacīkšu spēlei tirgū.