Displejs - Linux Command - Unix komandu

Linux / Unix Command: displejs

NAME

displejs - parādīt attēlu jebkurā darbstacijā, kurā darbojas X

SINOPSIS

parādīt [ opcijas ...] failu [ opcijas ...] failu

APRAKSTS

Displejs ir neatkarīga attēlu apstrādes un displeja programma, kas nodrošina mašīnu arhitektūru. Tas var parādīt attēlu jebkurā darbstacijas ekrānā, kurā darbojas X serveris. Displejs var lasīt un rakstīt daudzus populārākos attēlu formātus (piemēram, PNM , Photo CD utt.).

Ar displeju jūs varat veikt šādas funkcijas attēlā:

o slodze attēlu no faila
o parādīt nākamo attēlu
o rādīt bijušo attēlu
o parādītu attēlu secību kā slaidrādi
o rakstīt attēlu failu
o izdrukājiet attēlu PostScript printerim
o izdzēsiet attēla failu
o izveidot vizuālo attēlu direktoriju
o atlasiet attēlu, lai to parādītu ar sīktēlu, nevis nosaukumu
o atsaukt pēdējo attēla pārveidošanu
o kopējiet attēla apgabalu
o ielīmējiet reģionu attēlam
o atjaunot attēlu sākotnējam izmēram
o atsvaidzināt attēlu
o puse no attēla lieluma
o dubultā attēla izmērs
o mainīt attēla izmēru
o apgriezt attēlu
o izgriezt attēlu
o flopu attēls horizontālā virzienā
o atlocīt attēlu vertikālā virzienā
o pagrieziet attēlu 90 grādiem pulksteņrādītāja virzienā
o pagrieziet attēlu 90 grādiem pretēji pulksteņa rādītāju kustības virzienam
o pagrieziet attēlu
o bīdiet attēlu
o roll attēlu
o apdares attēla malas
o mainīt attēla krāsas
o mainīt krāsu spilgtumu
o mainīt krāsu piesātinājumu
o mainīt attēla nokrāsu
o gamma izlabo attēlu
o asināt attēlu kontrastu
o blāvi attēla kontrasts
o Veikt histogrammas izlīdzināšanu uz attēlu
o veikt attēlu histogrammas normalizēšanu
o izmainīt attēla krāsas
o konvertēt attēlu uz pelēktoņu
o iestatīt maksimālo unikālo krāsu skaitu attēlā
o samaziniet attēlā redzamās plankumus
o izolēt maksimālo troksni no attēla
o attēla malu noteikšana;
o iespiest attēlu
o segt attēlu pēc krāsas
o simulē eļļas gleznu
o simulē kokogļu rasējumu
o anotēt attēlu ar tekstu
o zīmējums uz attēla
o rediģēt attēla pikseļu krāsu
o rediģēt attēla matētu informāciju
o salikt attēlu ar citu
o pie attēla pievienojiet robežu
o ieskauj attēlu ar dekoratīvo malu
o piemērot attēlu apstrādes paņēmienus interesējošam reģionam
o parādīt informāciju par attēlu
o palielināt attēla daļu
o rādīt attēla histogrammu
o attēlot attēlu loga fona
o iestatīt lietotāja preferences
o parādīt informāciju par šo programmu
o izdzēst visus attēlus un iziet no programmas
o mainīt palielinājuma līmeni
o attēlot attēlus, kurus ir norādījis globālā tīmeklis (WWW) vienotais resursu meklētājs (URL)

PIEMĒRI

Lai mērogotu kakadūta attēlu ar precīzi 640 pikseļiem platumā un 480 pikseļi augstumā un novietojiet logu vietā (200 200), izmantojiet:


displejs-ģeometrija 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Lai attēlotu kakadūves attēlu bez frontes, kas atrodas fona centrā, izmantojiet:


displejs + pierobežas platums -backdrop cockatoo.miff

Lai flīžu šablona tekstūru uz saknes logu, izmantojiet:


displejs -size 1280x1024 -virknes sakne slate.png

Lai parādītu visu jūsu JPEG attēlu vizuālo attēlu direktoriju, izmantojiet:


displejs "vid: *. jpg"

Lai parādītu MAP attēlu, kas ir 640 pikseļi platumā un 480 pikseļi augstumā ar 256 krāsām, izmantojiet:


displejs -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Lai parādītu kakadatu attēlu, kas norādīts ar vienotu resursu meklētāju (URL) , izmantojiet:


displejs ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Lai parādītu attēla histogrammu, izmantojiet:


konvertēt file.jpg HISTOGRAM: - | displejs -

OPTIONS

Opcijas tiek apstrādātas komandrindas kārtībā. Jebkurš komandrindas norādītais variants paliek spēkā, kamēr tas ir skaidri mainīts, vēlreiz norādot opciju ar citu efektu. Piemēram, lai parādītu trīs attēlus, pirmo ar 32 krāsām, otro ar neierobežotu krāsu skaitu un trešo ar tikai 16 krāsām, izmantojiet:


displejs-krāsas 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

Displeja opcijas var parādīties komandrindā vai X resursu failā. Skatiet X (1) . Komandrindas opcijas aizstāj vērtības, kas norādītas X resursu failā.

-backdrop

parādīt attēlu fona centrā.

-background

fona krāsa

- robeža x

ieskauj attēlu ar krāsainu malu

-pārklājums

robežas krāsa

-pārklājuma platums <ģeometrija>

robežas platums

-cache

megabaitu atmiņas, kas pieejamas pikseļu kešam

-colormap

definējiet krāsu kartes tipu

-krāsas

vēlamais krāsu skaits attēlā

-colorspace

krāsu telpas veids

-comment

anotēt attēlu ar komentāru

-nospiež

attēla saspiešanas veids

- kontrasts

uzlabo vai samazina attēla kontrastu

-kopums x (+ -) (+ -) (%)

apgrieztā attēla vēlamais izmērs un atrašanās vieta

-debug

iespējot atkļūdošanas izdruku

-beidzas <1 / 100ths of a second>

parādīs nākamo attēlu pēc apturēšanas

- blīvums x

vertikālā un horizontālā izšķirtspēja attēla pikseļos

-depth

attēla dziļums

-despeckle

samazināt plankumu attēlu

displejs

norāda X serveri, uz kuru jāsazinās

-dispose

GIF aizvākšanas metode

-Dire

pielietojiet Floyd / Steinberg kļūdu izplatību attēlā

-savienojums

atklāt malas attēlā

-endian

norādiet izvades attēla beigu vērtību (MSB vai LSB)

- pastiprināšanās

izmantojiet digitālo filtru, lai uzlabotu trokšņainu attēlu

-filtrs

mainot attēla izmēru, izmantojiet šāda veida filtru

-flip

izveidot "spoguļattēlu"

-flopa

izveidot "spoguļattēlu"

-font

izmantojiet šo fontu, ja anotējat attēlu ar tekstu

-foreforeground

definējiet priekšplāna krāsu

-frame x + <ārējais konusveida platums> +

apņem attēlu ar dekoratīvo malu

-gamma

gamma korekcijas līmenis

-geometrija x (+ -) (+ -) (%) {@} {!) {<} {>}

Ieteicamais izmēra un attēla loga atrašanās vieta.

-palīdzība

drukāšanas lietošanas instrukcijas

ģeometrija <ģeometrija>

norādiet ikonu ģeometriju

-konionāls

ikoniska animācija

-izsakāms

padarīt attēlu nemainīgu

-interlace

pārejas shēmas veids

-label

piešķir attēlu uzlīmes

-magnificēt

palielināt attēlu

-map

attēlot attēlu, izmantojot šo tipu.

-matēts

uzglabāt matēta kanālu, ja attēls ir viens

-mattecolor

norādiet matētu krāsu

monohroms

pārveidot attēlu melnā un baltā krāsā

-vārds

nosaukumu attēlu

-negaita

nomainiet katru pikseļu ar papildu krāsu

-noop

NOOP (nav iespējas)

-page x (+ -) (+ -) (%) {!) {<} {>}

izmēra un attēla audekla atrašanās vieta

-kvalitāte

JPEG / MIFF / PNG kompresijas līmenis

- pieaugums x

apgaismot vai aptumšot attēla malas

-piegādāt

veikt attālo darbību

-roll (+ -) (+ -)

ritiniet attēlu vertikāli vai horizontāli

-retaties {<} {>}

pielietojiet attēla pagriešanu pret attēlu

-piemēra <ģeometrija>

mēroga attēls ar pikseļu paraugu ņemšanu

-sampling_factor x

JPEG vai MPEG-2 kodētāja un YUV dekodētāja / kodētāja izmantotie paraugu ņemšanas faktori.

-scenes

attēlu skatuves numuru diapazons lasīšanai

-daugs x

segmentēt attēlu

-shared_memory

izmantot koplietojamo atmiņu

-aizsardzība x

asināt attēlu

-size x (+ offset)

attēla platums un augstums

-text_font

fonts fiksēta platuma teksta rakstīšanai

-texture

tekstūras nosaukums flīžu uz attēla fona

-title

piešķirt nosaukumu parādītam attēlam [ animēt, displejs, montāža ]

-treedepth

koku dziļums krāsu samazināšanas algoritmam

-trim

sagrieziet attēlu

-update

atklāt, kad attēla fails tiek modificēts un atkārtoti parādīts.

-use_pixmap

izmantojiet pixmap

-verbose

izdrukājiet detalizētu informāciju par attēlu

-vizuālais

animēt attēlus, izmantojot šo X vizuālo tipu

-virkne

padarīt attēlu fona logu

-window_group

norādiet logu grupu

- ierakstīt

ierakstiet attēlu failā [ displejs ]

Peles pogas

Katras pogas nospiešanas sekas ir aprakstītas zemāk. Trīs pogas ir vajadzīgas. Ja jums ir divu taustiņu poga, tiek atgriezta 1. un 3. poga. Nospiediet ALT un 3 taustiņu, lai modelētu 2. taustiņu.

1

Nospiediet šo pogu, lai kartētu vai noņemtu komandas logrīku. Plašāku informāciju par Komandas logrīku skatiet nākamajā sadaļā.

2

Nospiediet un velciet, lai noteiktu attēla apgabalu, lai palielinātu.

3

Nospiediet un velciet, lai izvēlētos no izvēlētās displeja (1) komandas. Šī poga darbojas citādi, ja attēlojamais attēls ir vizuālo attēlu katalogs. Izvēlieties konkrētu kataloga pogu un nospiediet šo pogu un velciet, lai uznirstošajā izvēlnē izvēlētos komandu. Izvēlieties kādu no šīm izvēlnes vienībām:


Atvērt
Nākamais
Bijušais
Dzēst
Atjaunināt

Ja izvēlaties Atvērt , tiek parādīts flīzes attēlots attēls. Lai atgrieztos vizuālo attēlu direktorijā, izvēlieties Komandu logrīkā nākamo (skatiet Command Widget). Nākamais un Bijušais pāriet uz nākamo vai bijušo attēlu attiecīgi. Izvēlieties Dzēst, lai izdzēstu noteiktu attēla flīzi. Visbeidzot, izvēlieties Update (Atjaunināt), lai sinhronizētu visus attēla flīzes ar attiecīgajiem attēliem. Lai iegūtu sīkāku informāciju, skatiet montāžu un miff.

COMMAND WIDGET

Komandas logrīks satur vairākas apakšizvēlnes un komandas. Viņi ir


Fails


Atvērt ...
Nākamais
Bijušais
Izvēlieties ...
Saglabāt ...
Drukāt ...
Dzēst ...
Audekls...
Vizuālais katalogs ...
Iziet


Rediģēt


Atsaukt
Atkārtoti
Griezt
Kopēt
Ielīmēt


Skats


Pusizmērs
Oriģinālais izmērs
Divkāršs izmērs
Mainīt izmēru ...
Pieteikties
atjaunot
Atjaunot


Pārveidot


Apgriezt
Karbonāde
Flop
Flip
Pagriezt pa labi
Pagriezt pa kreisi
Pagriezt ...
Šķēres ...
Roll ...
Trim malas


Uzlabot


Hue ...
Piesātinājums ...
Spilgtums ...
Gamma ...
Spiff ...
Garlaicīgi
Izlīdzināt
Normalizēt
Negate
GRAY skala
Kvantificēt ...


Ietekme


Despeckle
Reljefs
Samaziniet troksni
Pievienot troksni
Asināt ...
Izplūst ...
Slieksnis ...
Edge Detect ...
Izplatiet ...
Ēna...
Paaugstināt ...
Segmentēt ...


F / X


Solarizēt ...
Swirl ...
Implode ...
Vilnis ...
Eļļas krāsas ...
Kokogļu zīmējums ...


Attēlu rediģēšana


Anotēt ...
Zīmēt ...
Krāsa ...
Matēts...
Composite ...
Pievienot robežu ...
Pievienot rāmi ...
Komentārs ...
Palaist ...
Interešu reģions ...


Klasikums


Informācija par attēlu
Tālummaiņas attēls
Rādīt priekšskatījumu ...
Rādīt histogrammu
Rādīt matētu
Fons ...
Slaidu skate
Preferences ...


Palīdzība


Pārskats
Pārlūkot Dokumentāciju
Par displeju

Izvēlnes vienumiem ar izliektu trīsstūri ir apakšizvēlne. Tie ir attēloti kā ievilkumi. Lai piekļūtu apakšizvēlnes vienumam, pārvietojiet rādītāju uz atbilstošo izvēlni un nospiediet pogu 1 un velciet. Kad atrodat vēlamo apakšizvēlnes vienumu, atlaidiet pogu un komanda tiek izpildīta. Pārvietojiet rādītāju prom no apakšizvēlnes, ja nevēlaties izpildīt konkrētu komandu.

KEYBOARD ACCELERATORS

Paātrinātāji ir viens vai divi taustiņi, kas iedarbina noteiktu komandu. Tastatūras paātrinātāji, kurus izprot, ir:


Ctl + O Nospiediet, lai ielādētu attēlu no faila.
telpa Nospiediet, lai parādītu nākamo attēlu.

Ja attēls ir vairāku lappušu dokuments, piemēram, PostScript dokuments, varat pāriet uz vairākām lapām, iepriekš ievadot šo komandu ar skaitli. Piemēram, lai parādītu ceturto lapu ārpus pašreizējās lapas, nospiediet 4space.


backspace Nospiediet, lai parādītu bijušo attēlu.

Ja attēls ir vairāku lappušu dokuments, piemēram, PostScript dokuments, varat izlaist aiz vairākām lapām, iepriekš ievadot šo komandu ar numuru. Piemēram, lai parādītu ceturto lapu pirms pašreizējās lapas, nospiediet 4n.


Ctl-S Nospiediet, lai attēlu saglabātu failā.
Ctl-P Nospiediet, lai izdrukātu attēlu uz a
PostScript printeris.
Ctl-D Nospiediet, lai izdzēstu attēla failu.
Ctl-N Nospiediet, lai izveidotu tukšu audekls.
Ctl-Q Nospiediet, lai izdzēstu visus attēlus un izietu no programmas.
Ctl + Z Nospiediet, lai atsauktu pēdējo attēla pārveidošanu.
Ctl + R Nospiediet, lai atkārtotu pēdējās attēla pārveidošanu.
Ctl-X Nospiediet, lai izgrieztu reģionu
attēls.
Ctl-C Nospiediet, lai kopētu reģionu
attēls.
Ctl-V Nospiediet, lai ielīmētu reģionu
attēls.
& lt; Nospiediet, lai uz pusi samazinātu attēla izmēru.
. Nospiediet, lai atgrieztos sākotnējā attēla izmērā.
> Nospiediet, lai divreiz palielinātu attēla izmēru.
% Nospiediet, lai mainītu attēla izmēru platumā un augstumā
jūs norādāt.
Cmd-A Nospiediet, lai jebkura attēla pārveidošana padarītu pastāvīgu.
Pēc noklusējuma ir attēla lieluma transformācijas
tiek piemērots sākotnējam attēlam, lai izveidotu attēlu
parādītas X serverī.

Tomēr,
pārveidojumi nav pastāvīgi (ti, oriģināls
attēls nemaina izmēru tikai X attēls).
Piemēram, ja nospiedīsiet ">", X attēls būs
šķiet divkāršs izmērs, bet sākotnējais attēls
faktiski saglabāsies tāda paša izmēra. Lai piespiestu
Oriģināls attēls ir divkāršs, pēc tam nospiediet ">"
ar "Cmd-A".
@ Nospiediet, lai atjauninātu attēla logu.
C Nospiediet, lai apgrieztu attēlu.
[Nospiediet, lai attēlu sagrieztu.
H Nospiediet, lai parādītu attēlu horizontālā virzienā.
V Nospiediet, lai attēls apgrieztu vertikālā virzienā.
/ Nospiediet, lai pagrieztu attēlu 90 grādiem pulksteņrādītāja virzienā.
\ Nospiediet, lai pagrieztu attēlu 90 grādiem
pretpulksteņrādītājvirzienā.
* Nospiediet, lai pagrieztu attēlu
norādīto grādu skaits.
S Nospiediet, lai bīdtu attēlu grādu skaita
jūs norādāt.
R Nospiediet, lai ritinātu attēlu.


T Nospiediet, lai izgrieztu attēla malas.
Shft-H Nospiediet, lai mainītu krāsu nokrāsu.
Shft-S Nospiediet, lai mainītu krāsu piesātinājumu.
Shft-L Nospiediet, lai mainītu attēla spilgtumu.
Shft-G Nospiediet, lai gama koriģētu attēlu.
Shft-C Nospiediet, lai spicētu attēla kontrastu.
Shft-Z Nospiediet, lai iztīrītu attēla kontrastu.
= Nospiediet, lai veiktu histogrammas izlīdzināšanu
attēls.
Shft-N Nospiediet, lai veiktu histogrammas normalizēšanu
attēls.
Shft- ~ Nospiediet, lai izvairītos no attēla krāsām.
. Nospiediet, lai attēla krāsas pārvērstu pelēkā krāsā.
Shft- # Nospiediet, lai iestatītu maksimālo unikālo numuru
attēla krāsas.
F2 Nospiediet, lai samazinātu attēlā redzamās plankumus.
F2 Nospiediet, lai iespiestu attēlu.
F4 Nospiediet, lai novērstu attēla maksimālo troksni.
F5 Nospiediet, lai attēlam pievienotu troksni.
F6 Nospiediet, lai asināt attēlu.
F7 Nospiediet, lai izplūdis attēlu.
F8 Nospiediet, lai attēla slieksni.


F9 Nospiediet, lai noteiktu attēla malas.
F10 Nospiediet, lai izmainītu pikseļus ar izlases lielumu.
F11 Nospiediet, lai ēnotu attēlu, izmantojot tālu gaismu
avots.
F12 Nospiediet, lai apgaismotu vai aptumšotu attēla malas, ko vēlaties izveidot
3-D efekts.
F13 Nospiediet, lai segmentētu attēlu pēc krāsas.
Meta-S Nospiediet, lai pagrieztu attēla pikseļus par centru.
Meta-I Press nospiest attēla pikseļus par centru.
Meta-W Nospiediet, lai izmainītu attēlu pa sinusa vilnim.
Meta-P Nospiediet, lai simulētu eļļas gleznu.
Meta-C Nospiediet, lai simulētu kokogļu rasējumu.
Alt-X Nospiediet, lai izveidotu attēlu
ar citu.
Alt-A Nospiediet, lai apzīmētu attēlu ar tekstu.
Alt-D Nospiediet, lai zīmētu līniju uz attēla.
Alt-P Nospiediet, lai rediģētu attēla pikseļu krāsu.
Alt-M Nospiediet, lai rediģētu attēla matētu informāciju.
Alt-X Press lai apvienotu attēlu ar citu.
Alt-A Nospiediet, lai attēlam pievienotu robežu.
Alt-F Nospiediet, lai attēlam pievienotu dekoratīvo rāmi.


Alt-Shft-! Nospiediet, lai pievienotu attēla komentāru.
Ctl-A Nospiediet, lai piemērotu attēlu apstrādes paņēmienus a
interešu reģions.
Shft-? Nospiediet, lai parādītu informāciju par attēlu.
Shft- + Nospiediet, lai kartētu tālummaiņas attēla logu.
Shft-P Nospiediet, lai priekšskatītu attēla uzlabojumu, efektu
vai f / x.
F1 Nospiediet, lai parādītu noderīgu informāciju par
"displeja" lietderība.
Atrast Nospiediet, lai pārlūkotu dokumentāciju par ImageMagick.
1-9 Nospiediet, lai mainītu palielinājuma līmeni.

Izmantojiet bulttaustiņus, lai palielinātu logu pārvietotu attēlu pa 1 pikseļu uz augšu, uz leju, pa kreisi vai pa labi. Vispirms kartē palielināšanas logu, nospiežot 2 taustiņu.

Nospiediet ALT un vienu no bultiņu taustiņiem, lai apgrieztu vienu pikseli no jebkuras attēla malas.

X RESURSI

Displeja opcijas var parādīties komandrindā vai X resursu failā. Komandrindas opcijas aizstāj vērtību, kas norādīta X resursu failā. Plašāku informāciju par X resursiem skatiet X (1) .

Lielākajai daļai displeja opciju ir atbilstošs X resurss. Turklāt displejā tiek izmantoti šādi X resursi:

fons (klases fons)

Norāda izvēlēto krāsu, ko izmantot fona logā Attēls. Noklusējums ir #ccc.

borderColor (klase BorderColor)

Norāda attēla loga malai piemērotāko krāsu. Noklusējums ir #ccc.

borderWidth (klase BorderWidth)

Norāda attēla loga robežas platumu pikseļos. Noklusējums ir 2.

browseCommand (klases browseCommand)

Parādot ImageMagick dokumentāciju, tiek norādīts vēlamās pārlūkprogrammas nosaukums. Noklusējums ir netscape% s.

confirmExit (klases ConfirmExit)

Displejā parādās dialoglodziņš, lai apstiprinātu iziet no programmas, kad iziet no programmas. Iestatiet šo resursu uz False, lai izietu bez apstiprinājuma.

displayGamma (klase DisplayGamma)

Norāda X servera gammu. Attēla sarkanos, zaļajos un zilajos kanālos varat izmantot atsevišķas gamma vērtības ar gamma vērtību sarakstu, kas apzīmēts ar slīpsvītrām (ti, 1,7 / 2.3 / 1.2). Noklusējuma vērtība ir 2.2.

displayWarnings (Class DisplayWarnings)

Displejā parādās dialoglodziņš ik reizi, kad rodas brīdinājuma ziņojums. Iestatiet šo resursu False, lai ignorētu brīdinājuma ziņojumus.

(klases fontu saraksts)

Norāda vēlamā fonta nosaukumu, ko izmantot parastā formatētā tekstā. Noklusējums ir 14 punkti Helvetica.

fonts [1-9] (klases fonts [1-9])

Norāda nosaukuma vēlamo fontu, kuru izmantot, pievienojot tekstu attēlu logu. Noklusētie fonti ir fiksēti, mainīgie, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 un 12x24.

priekšplāna (klases priekšgala)

Norāda attēlu vēlamo krāsu, ko tekstu izmantot attēla logā. Noklusējums ir melns.

gammaCorrect (klases gammaCorrect)

Šis resurss, ja tas ir taisnība, atvieglos vai padarīs tumšāku zināmā gamma attēlu, lai tas atbilstu displeja gammam (skatiet resursu rādītājuGamma ). Noklusējums ir True.

ģeometrija (klases ģeometrija)

Norāda attēla loga vēlamo izmēru un pozīciju. Tas nav obligāti jāievēro visiem logu vadītājiem.

Atlikumi, ja tādi ir, tiek apstrādāti X (1) stilā. Negatīvā x nobīde tiek mērīta no ekrāna labās malas uz ikonas labo malu, un no ekrāna apakšējās malas uz ikonas apakšējo malu tiek mērīts negatīvs y nobīde.

iconGeometry (klase IconGeometry)

Norādot pieteikuma vēlamo izmēru un pozīciju, kad tas tiek apzīmēts. Tas nav obligāti jāievēro visiem logu vadītājiem.

Atlikumus, ja tādi ir, apstrādā tāpat kā klasē Ģeometrija.

ikoniskā (klases ikonu)

Šis resurss norāda, ka jūs vēlētos, lai programmas sākuma logi nebūtu redzami, it kā jūs būtu nekavējoties iemiesojuši logus. Logu pārvaldnieki var izvēlēties neizpildīt pieteikuma pieprasījumu.

palielināt (klases palielināšana )

precizē neatņemamu faktoru, pēc kura attēlu jāpalielina. Noklusējums ir 3. Šī vērtība ietekmē tikai palielinājuma logu, kas tiek parādīts pēc pogas Nr. 3 pēc attēla parādīšanas.

matteColor (MatteColor klase)

Norādiet loga krāsu. To lieto logiem, izvēlnēm un paziņojumiem. 3D efekts tiek sasniegts, izmantojot šīs krāsas atvasinātās izcelmes un ēnas krāsas. Noklusējuma vērtība: # 697B8F.

vārds (klases nosaukums)

Šis resurss norāda nosaukumu, pēc kura jāatrod resursi lietojumprogrammai. Šis resurss ir noderīgs čaumalu pseidonīmēs, lai atšķirtu pieteikuma invocations, neizmantojot saites, lai mainītu izpildāmā faila nosaukumu. Noklusējums ir programmas nosaukums.

pildspalva [1-9] (Pen [1-9] klase)

Norāda fonta izvēlēto krāsu, ko izmantot, pievienojot tekstu attēlu logam. Noklusējuma krāsas ir melnas, zilas, zaļas, ciānas, pelēkas, sarkanas, oranžas, dzeltenas un baltas.

printCommand (klases PrintCommand)

Šī komanda tiek izpildīta ikreiz, kad ir izdots Print. Parasti tā ir komanda, ar kuru printerim izdrukāt PostScript . Noklusējuma vērtība: lp -c -s% i.

sharedMemory (klases SharedMemory)

Šis resurss nosaka, vai displejam jāmēģina izmantot kopīgu atmiņu pixmaps. ImageMagick ir jāapkopo ar koplietojamo atmiņas atbalstu, un displejam jāatbalsta paplašinājums MIT-SHM. Pretējā gadījumā šis resurss tiek ignorēts. Noklusējums ir True.

textFont (klases textFont)

Norāda vēlamā fonta nosaukumu, kuru izmantot fiksētā (rakstāmmašīnas stila) formatētā tekstā. Noklusējums ir 14 punktiem Courier.

nosaukums (klases nosaukums)

Šis resurss norāda nosaukumu, kas jāizmanto attēla logam. Šo informāciju dažreiz lieto logu pārvaldnieks, lai nodrošinātu galvenes, kas identificē logu. Noklusējums ir attēla faila nosaukums.

undoCache (klases UndoCache)

Atmiņas rediģēšanas kešatmiņā norāda atmiņas apjomu megabaitos. Katru reizi, kad maināt attēlu, tas tiek saglabāts atcelšanas rediģēšanas cache, ja vien atmiņa ir pieejama. Pēc tam varat atcelt vienu vai vairākas no šīm pārvērtībām. Noklusējuma vērtība ir 16 megabaiti.

usePixmap (klases UsePixmap)

Pēc noklusējuma attēli tiek saglabāti kā XImage. Iestatiet šo resursu uz True, lai izmantotu servera Pixmap. Šī opcija ir noderīga, ja jūsu attēls pārsniedz servera ekrāna izmērus, un jūs plānojat panorāt attēlu. Panning ir daudz ātrāk ar Pixmaps nekā ar XImage. Pixmaps tiek uzskatīts par vērtīgu resursu, to izmanto pēc saviem ieskatiem.

Lai iestatītu lieluma vai panora vai loga ģeometriju, izmantojiet ģeometrijas resursus. Piemēram, lai iestatītu paneļa loga ģeometriju līdz 256x256, izmantojiet:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Lai atlasītu attēlu, kuru vēlaties parādīt, izvēlieties Komandu logrīka apakšizvēlni Atvērt failu . Tiek parādīts faila pārlūks. Lai izvēlētos noteiktu attēla failu, pārvietojiet rādītāju uz faila nosaukumu un nospiediet jebkuru pogu. Faila nosaukums tiek kopēts teksta logā. Pēc tam nospiediet Open vai nospiediet taustiņu RETURN . Alternatīvi, attēla faila nosaukumu varat ievadīt tieši teksta logā. Lai nolaižtu direktorijus, izvēlieties direktorija nosaukumu un divreiz ātri nospiediet pogu. Ritjosla ļauj lielu failu nosaukumu sarakstu pārvietot caur skatīšanas apgabalu, ja tas pārsniedz saraksta apgabala izmēru.

Failu nosaukumu sarakstu varat izgriezt, izmantojot čaulas globbing rakstzīmes. Piemēram, ierakstiet * .jpg, lai uzskaitītu tikai failus, kas beidzas ar .jpg.

Lai izvēlētos attēlu no X servera ekrāna, nevis no faila, izvēlieties Atvērt logrīku atlasi.

VISUAL IMAGE KATALOGS

Lai izveidotu vizuālo attēlu direktoriju, izvēlieties Komandu logrīka apakšizvēlnes Vizuālais direktorijs. Tiek parādīts faila pārlūks. Lai izveidotu Visual Image Directory no visiem attēliem pašreizējā direktorijā, nospiediet Directory vai nospiediet taustiņu RETURN . Alternatīvi, jūs varat izvēlēties attēlu nosaukumu kopu, izmantojot apvalka globbing rakstzīmes. Piemēram, ierakstiet * .jpg, lai tajā iekļautu tikai failus, kas beidzas ar .jpg. Lai nolaižtu direktorijus, izvēlieties direktorija nosaukumu un divreiz ātri nospiediet pogu. Ritjosla ļauj lielu failu nosaukumu sarakstu pārvietot caur skatīšanas apgabalu, ja tas pārsniedz saraksta apgabala izmēru.

Pēc tam, kad esat izvēlējies failu kopu, tie tiek pārvērsti par sīktēliem un pārklāti vienā attēlā. Tagad pārvietojiet rādītāju uz konkrētu sīktēlu un nospiediet pogu 3 un velciet. Visbeidzot, izvēlieties Atvērt. Attēls, ko attēlo sīktēls, tiek attēlots tā pilna izmēra. Lai atgrieztos Visual Image direktorijā, izvēlieties komandu logrīka apakšizvēlni File pēc tam.

IMAGE CUTTING

Ņemiet vērā, ka griezuma informācija attēla logam netiek saglabāta krāsainiem X servera attēliem (piem., StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Pareizai griešanas darbībai var būt nepieciešama TrueColor vai DirectColor vizuālā vai standarta krāsa .

Lai sāktu, nospiediet izvēles rūtiņu izvēlnes sadaļu Rediģēt apakšizvēlni. Alternatīvi, nospiediet F3 attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat griezts režīmā. Izgrieztā režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Palīdzība
Atlaist

Lai noteiktu griezuma reģionu, nospiediet pogu 1 un velciet. Izgriezto reģionu nosaka izgaismots taisnstūris, kas izplešas vai tiek noslēgts, jo tas seko rādītājam. Kad esat apmierināts ar sagriezto reģionu, atlaidiet pogu. Jūs tagad labojat režīmu. Labošanas režīmā Komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Griezt
Palīdzība
Atlaist

Jūs varat veikt korekcijas, pārvietojot rādītāju uz vienu no taisnstūra stūriem, nospiežot pogu un velkot. Visbeidzot, nospiediet "Izgriezt", lai uzņemtu kopēšanas reģionu Lai izietu, nesagriezot attēlu, nospiediet Atslēgt.

IMAGE KOPĒŠANA

Lai sāktu, nospiediet izvēlnes Kopēt apakšizvēlnes Rediģēt komandas logrīku. Alternatīvi, nospiediet F4 attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat kopēšanas režīmā. Kopēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Palīdzība
Atlaist

Lai noteiktu kopēšanas reģionu, nospiediet pogu 1 un velciet. Kopēšanas apgabalu definē izcelts taisnstūris, kas paplašina vai pārveido tā, kā tas seko rādītājam. Kad esat apmierināts ar kopiju reģionu, atlaidiet pogu. Jūs tagad labojat režīmu. Labošanas režīmā Komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Kopēt
Palīdzība
Atlaist

Jūs varat veikt pielāgojumus, pārvietojot rādītāju uz vienu no kopēšanas taisnstūra stūriem, nospiežot pogu un velkot. Visbeidzot, nospiediet Kopēt, lai piešķirtu kopēšanas reģions. Lai izietu, nepublicējot attēlu, nospiediet Atcelt.

IMAGE PASTING

Lai sāktu, nospiediet izvēlnes Paste apakšizvēlnes Rediģēt komandas logrīkā. Alternatīvi, nospiediet F5 attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat ielīmējies. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Ielīmēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Operatori


vairāk nekā
in
ārā
uz augšu
xor
plus
mīnus
pievieno
atsaukt
starpība
reizināt
bumpmap
aizvietot


Palīdzība
Atlaist

Izvēlieties kombinētu darbību no Komandu logrīka operatoru apakšizvēlnes. Kā katrs operators rīkojas, ir aprakstīts tālāk. attēla logs ir attēls, kas pašlaik tiek rādīts jūsu X serverī, un attēls ir attēls, kas iegūts, izmantojot logrīku File Browser.

vairāk nekā

Rezultāts ir divu attēlu formu savienojums, ar pārklājuma apgabala attēlu aptumšojošu attēlu .

in

Rezultāts ir vienkārša attēla sagriešana pēc attēla loga formas. Neviens no attēla loga datiem nav rezultāts.

ārā

Iegūtais attēls ir attēls ar izgrieztu logu formu.

uz augšu

Rezultātā ir tāda pati forma kā attēla logam ar attēla aizsegtu attēlu logu, kurā attēla formas pārklājas. Piezīme. Tas atšķiras no vairāk, jo attēla daļa ārpus attēla loga formas neparādās rezultātos.

xor

Rezultāts ir attēla dati no attēla un attēla loga, kas atrodas ārpus pārklāšanās reģiona. Pārklāšanās reģions ir tukšs.

plus

Rezultāts ir tikai attēla datu summa. Izvades vērtības tiek apgrieztas līdz 255 (bez pārplūdes). Šī darbība nav atkarīga no matēta kanāliem.

mīnus

Attēlu logu rezultāts , ar apakšu plūsmu apgriezts līdz nullei. Matētais kanāls tiek ignorēts (iestatīts uz 255, pilnīgs pārklājums).

pievieno

Attēla + attēla loga rezultāts ar pārplūdes iesaiņošanu (mod 256).

atsaukt

Attēlu logu rezultāts ar apgāšanās aploksni (mod 256). Pievienot un atņemt operatorus var izmantot, lai veiktu atgriezeniskas transformācijas.

starpība

Abs rezultāts ( attēls - attēla logs ). Tas ir noderīgi, lai salīdzinātu divus ļoti līdzīgus attēlus.

reizināt

Attēlu logu rezultāts . Tas ir noderīgi, lai izveidotu pilienu ēnas.

bumpmap

Tēlu loga rezultāts ir iekrāsots logā .

aizvietot

Iegūtais attēls ir attēla logs, kas tiek aizstāts ar attēlu . Šeit matojuma informācija tiek ignorēta.

Attēlu kompilatoram dažiem darbiem nepieciešams attēlā matēts vai alfa kanāls. Šis papildu kanāls parasti definē masku, kas attēla veida sīkdatnēm ir kaut kas līdzīgs. Tas ir gadījums, kad matē ir 255 (pilnīgs pārklājums) pikseļiem formas iekšpusē, ārpus nulles un starp nulli un 255 uz robežas. Ja attēlam nav matēta kanāla, tas tiek inicializēts ar 0 jebkurai pikseļu saskaņošanai krāsā līdz pikseļu atrašanās vietai (0,0), citādi 255. Skatīt matētu rediģēšanu matēta kanāla definēšanai.

Ņemiet vērā, ka matēta informācija attēla logam netiek saglabāta krāsainiem X servera attēliem (piem., StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Pareizai kompozīcijas uzvedībai var būt nepieciešama TrueColor vai DirectColor vizuālā vai standarta krāsu korekcija .

Kombinētā operatora izvēle ir obligāta. Noklusējuma operators ir nomainīts. Tomēr jums ir jāizvēlas vieta, kur salikt savu attēlu un nospiediet pogu 1. Nospiediet un turiet pogu pirms atlaišanas, un parādīsies attēla kontūra, kas palīdzēs noteikt atrašanās vietu.

Ielīmētā attēla faktiskās krāsas tiek saglabātas. Tomēr krāsu, kas parādās attēla logā, var būt atšķirīga. Piemēram, melnbaltās ekrāna attēlu lodziņā parādīsies melns vai balts, lai gan jūsu ielīmētajam attēlam var būt daudz krāsu. Ja attēls tiek saglabāts failā, tas ir uzrakstīts ar pareizām krāsām. Lai nodrošinātu pareizo krāsu saglabāšanu galīgajā attēlā, jebkurš PseudoClass attēls tiek paaugstināts uz DirectClass . Lai piespiestu PseudoClass attēlu palikt PseudoClass , izmantojiet -colors .

IMAGE CROPPING

Lai sāktu, nospiediet izvēles rūtiņu Apgriezt apgriezienu apakšizvēlnē no Komandas logrīka. Alternatīvi, nospiediet [attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat apgriešanas režīmā. Apgriešanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Palīdzība
Atlaist

Lai noteiktu apgriešanas apgabalu, nospiediet pogu 1 un velciet. Apgriešanas apgabalu nosaka izgaismots taisnstūris, kas izplešas vai tiek noslēgts, jo tas seko rādītājam. Kad esat apmierināts ar apgriešanas reģionu, atbrīvojiet pogu. Jūs tagad labojat režīmu. Labošanas režīmā Komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Apgriezt
Palīdzība
Atlaist

Jūs varat veikt pielāgojumus, pārvietojot rādītāju uz vienu no apgriezienu taisnstūra stūriem, nospiežot pogu un velkot. Visbeidzot, nospiediet Crop, lai veiktu apgriešanas reģionu. Lai izietu bez attēla apgriešanas, nospiediet Atstāt.

IEVIETOT IEVIETOŠANA

Attēls tiek sasmalcināts interaktīvi. Nav attēla komandas līnijas, lai attēlus sagrieztu. Lai sāktu, izvēlieties Komandas logrīku no apakšizvēlnes Pārveidot . Alternatīvi nospiediet] logā Attēls.

Jūs tagad esat gatavs režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt . Vadīšanas režīma komandas logrīkā ir šādas iespējas:


Virziens


horizontāli
vertikāla


Palīdzība
Atlaist

Ja izvēlaties horizontālo virzienu (tas ir pēc noklusējuma), attēla laukums starp diviem horizontālajiem gala punktiem tiek noņemts. Pretējā gadījumā tiek noņemts attēla laukums starp diviem vertikālajiem izgriezuma līnijas gala punktiem.

Attēla logā izvēlieties atrašanās vietu, lai sāktu karbonāde, nospiediet un turiet jebkuru pogu. Tālāk pārvietojiet rādītāju uz citu attēla atrašanās vietu. Pārvietojot līniju, sākotnējā atrašanās vieta un rādītājs tiks savienoti. Kad jūs atbrīvojat pogu, attēla laukums attēlā, lai to sagrieztu, nosaka, kurā virzienā jūs izvēlaties komandas logrīku.

Lai atceltu attēla sagriešanu, pārvietojiet rādītāju atpakaļ uz līnijas sākuma punktu un atlaidiet pogu.

IMAGE ROTATION

Nospiediet taustiņu /, lai pagrieztu attēlu 90 grādiem vai \ lai pagrieztu -90 grādus. Lai interaktīvi izvēlētos rotācijas pakāpi, izvēlieties Pagriezt apakšizvēlni Pārveidot ... no komandu logrīka. Alternatīvi, nospiediet * attēla logā.

Blakus rādītājam tiek izveidota neliela horizontāla līnija. Tagad jūs esat pagrieziena režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Pagrieziena režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Pikseļu krāsa


melns
zils
Ciāna
zaļš
pelēks
sarkans
purpura
dzeltens
balts
Pārlūks ...


Virziens


horizontāli
vertikāla


Apgriezt


viltus
taisnība


Asināt


viltus
taisnība


Palīdzība
Atlaist

Izvēlieties fona krāsu apakšizvēlnē Pikseļu krāsa. Papildu fona krāsas var norādīt ar krāsu pārlūku. Jūs varat mainīt izvēlnes krāsas, iestatot X resursu pildspalvu 1, izmantojot pen9.

Ja izvēlaties krāsu pārlūku un nospiediet Grab , jūs varat izvēlēties fona krāsu, pārvietojot rādītāju uz ekrāna vēlamo krāsu un nospiežot jebkuru pogu.

Izvēlieties punktu attēla logā un nospiediet šo pogu un turiet. Tālāk pārvietojiet rādītāju uz citu attēla atrašanās vietu. Pārvietojot līniju, tiek savienota sākotnējā atrašanās vieta un rādītājs. Atlaidot pogu, attēla griešanās pakāpi nosaka tās līnijas slīpums, kuru jūs vienkārši piespiedāt. Slīpums ir atkarīgs no izvēlētā virziena komandas logrīka Virziena apakšizvēlnē.

Lai atceltu attēla pagriešanu, virziet rādītāju atpakaļ uz līnijas sākuma punktu un atlaidiet pogu.

IMAGE SEGMENTATION

Izvēlieties Effects-> Segment, lai segmentētu attēlu, analizējot krāsu komponentu histogrammas un identificējot vienības, kas ir viendabīgas ar fazi c-means tehniku. Mēroga telpas filtrs analizē attēla trīs krāsu komponentu histogrammas un identificē klases kopu. Katras klases apjoms tiek izmantots, lai rupji segmentētu attēlu ar sliekšņa vērtību. Krāsu, kas saistīta ar katru klasi, nosaka ar visu pikseļu vidējo krāsu noteiktas klases ietvaros. Visbeidzot, visi neklasificētie pikseļi tiek piešķirti tuvākajai klasei ar izplūdušo c-līdzekļu tehniku. Fuzzy c-Means algoritmu var apkopot šādi:


Veidojiet histogrammu - vienu katram attēla krāsu komponentam.
Katrai histogrammai pēc kārtas jāpielieto skalas atstarpes filtru un izveido nulles pārbrauktuvju intervālu koku otrajā atvasinājumā katrā skalā. Analizējiet šo skalas vietas "pirkstu nospiedumu", lai noteiktu, kuri histoloģijas augstumi vai ielejas ir pārsvarā.
Pirkstu nospiedums nosaka intervālus histogrammas asij. Katrā intervālā ir oriģinālā signāla minimums vai maksimums. Ja katrs krāsu komponents atrodas maksimuma intervālā, šis pikselis tiek uzskatīts par "klasificētu" un tam piešķir unikālu klases numuru.
Jebkurš pikseļu skaits, kas nav klasificēts iepriekš minētajā robežvērtībā, tiek klasificēts, izmantojot fuzzy c-Means metodi. Tas tiek piešķirts kādai no klasēm, kas atklātas histogrammas analīzes fāzē.

Fuzzy c-Means metode mēģina sakārtot pikseļu, meklējot vietējo minimumu no ģeneralizētās grupas summas kvadrātā kļūdas mērķa funkciju. Piksele tiek piešķirta tuvākajai klasei, kurai maksimālā vērtība ir izplūdušo dalībnieku sastāvam.

Papildu informāciju skatiet: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Par krāsu attēlu segmentācijas algoritmu, pamatojoties uz slieksni un fuzzy c-līdzekļiem ", Pattern Recognition, Volume 23, Number 9, pages 935-952, 1990.

IMAGE ANOTĀCIJA

Attēls ir interaktīvi komentēts. Nav komentēšanas komandrindas, lai komentētu attēlu. Lai sāktu, izvēlieties Komandu logrīku no apakšizvēlnes Attēlu rediģēšanas anotācija . Alternatīvi, nospiediet a attēlu logu.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad pievienojat komentāru režīmu. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Anotēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Fonta nosaukums


fiksēts
mainīgais
5x8
6x10
7x13bold
8x13 bold
9x15bold
10x20
12x24
Pārlūks ...


Fonta krāsa


melns
zils
Ciāna
zaļš
pelēks
sarkans
purpura
dzeltens
balts
caurspīdīgs
Pārlūks ...


Lodziņa krāsa


melns
zils
Ciāna
zaļš
pelēks
sarkans
purpura
dzeltens
balts
caurspīdīgs
Pārlūks ...


Pagriezt tekstu


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialogs ...


Palīdzība
Atlaist

Izvēlieties fonta nosaukumu no Fonta nosaukuma apakšizvēlnes. Papildu fontu nosaukumus var norādīt ar fontu pārlūku. Jūs varat mainīt izvēlnes nosaukumus, iestatot X resursu font1 ar font9.

Izvēlieties fontu krāsu apakšizvēlnē Fonta krāsa . Papildu fontu krāsas var norādīt ar krāsu pārlūku. Jūs varat mainīt izvēlnes krāsas, iestatot X resursu pildspalvu 1, izmantojot pen9.

Ja izvēlaties krāsu pārlūku un nospiediet Grab , jūs varat izvēlēties fonta krāsu, pārvietojot rādītāju uz ekrāna vēlamo krāsu un nospiežot jebkuru pogu.

Ja izvēlaties pagriezt tekstu, izvēlnē izvēlieties Rotate Text un izvēlieties leņķi. Parasti jūs vēlaties tikai pagriezt vienu teksta rindu vienlaikus. Atkarībā no leņķa, kuru izvēlaties, nākamās rindiņas var pārtraukt viena otru.

Fonta un tā krāsas izvēle nav obligāta. Noklusējuma fonts ir fiksēts un noklusējuma krāsa ir melna. Tomēr jums ir jāizvēlas vieta, lai sāktu ievadīt tekstu, un nospiediet pogu. Rādītājas atrašanās vietā parādīsies zem apzīmējuma rakstzīme. Kursors mainās uz zīmuli, lai norādītu, ka esat teksta režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt.

Teksta režīmā jebkura taustiņa nospiešana parādīs rakstzīmi zem pasvītras vietas vietā un pasvītros pasvītroto kursoru. Ievadiet tekstu un, kad tas ir pabeigts, nospiediet Apply, lai pabeigtu attēla anotāciju. Lai labotu kļūdas, nospiediet BACK SPACE . Lai izdzēstu visu teksta rindu, nospiediet DELETE . Jebkurš teksts, kas pārsniedz attēla loga robežas, automātiski tiek turpināts uz nākamo rindiņu.

Fonā pieprasītā faktiskā krāsa tiek saglabāta attēlā. Tomēr krāsa, kas parādās logā Attēls, var būt citāda. Piemēram, melnbaltā ekrānā teksts parādīsies melnā vai baltā krāsā, pat ja izvēlaties sarkano krāsu kā fonta krāsu. Tomēr attēls, kas saglabāts failā ar rakstzīmi, ir rakstīts ar sarkanu burtu. Lai nodrošinātu pareizo krāsu tekstu galīgajā attēlā, jebkurš PseudoClass attēls tiek paaugstināts uz DirectClass (sk. Miff (5)). Lai piespiestu PseudoClass attēlu palikt PseudoClass , izmantojiet -colors .

IMAGE COMPOSITING

Attēlu saliktais tiek veidots interaktīvi. Nav attēla komandas līnijas, lai izveidotu attēlu . Lai sāktu, komandas logrīkā izvēlieties Attēlu rediģēšanas kompozīciju . Alternatīvi, logā Attēls nospiediet x.

Vispirms tiek parādīts uznirstošais logs ar aicinājumu ievadīt attēla nosaukumu. Nospiediet Composite , Grab vai ierakstiet faila nosaukumu. Nospiediet Atcelt, ja nevēlaties izveidot jauktu attēlu. Izvēloties Grab , pārvietojiet rādītāju uz vēlamo logu un nospiediet jebkuru pogu.

Ja Composite attēlam nav matēta informācija, jūs informējat, un faila pārlūks tiek parādīts vēlreiz. Ievadiet maskas attēla nosaukumu. Attēls parasti ir pelēktoņu un tāda paša izmēra kā jauktajam attēlam. Ja attēls nav pelēktoņu, tas tiek pārvērsts pelēktoņos un iegūto intensitāti izmanto kā matētu informāciju.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat izveidojis kombinēto režīmu. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Kombinētajā režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Operatori


vairāk nekā
in
ārā
uz augšu
xor
plus
mīnus
pievieno
atsaukt
starpība
bumpmap
aizvietot


Maisījums
Izvietot
Palīdzība
Atlaist

Izvēlieties kombinētu darbību no Komandu logrīka operatoru apakšizvēlnes. Kā katrs operators rīkojas, ir aprakstīts tālāk. attēla logs ir attēls, kas pašlaik tiek parādīts jūsu X serverī, un attēls ir iegūts

vairāk nekā

Rezultāts ir divu attēlu formu savienojums, ar pārklājuma apgabala attēlu aptumšojošu attēlu .

in

Rezultāts ir vienkārša attēla sagriešana pēc attēla loga formas. Neviens no attēla loga datiem nav rezultāts.

ārā

Iegūtais attēls ir attēls ar izgrieztu logu formu.

uz augšu

Rezultātā ir tāda pati forma kā attēla logam ar attēla aizsegtu attēlu logu, kurā attēla formas pārklājas. Piezīme. Tas atšķiras no vairāk, jo attēla daļa ārpus attēla loga formas neparādās rezultātos.

xor

Rezultāts ir attēla dati no attēla un attēla loga, kas atrodas ārpus pārklāšanās reģiona. Pārklāšanās reģions ir tukšs.

plus

Rezultāts ir tikai attēla datu summa. Izvades vērtības tiek apgrieztas līdz 255 (bez pārplūdes). Šī darbība nav atkarīga no matēta kanāliem.

mīnus

Attēlu logu rezultāts , ar apakšu plūsmu apgriezts līdz nullei. Matētais kanāls tiek ignorēts (iestatīts uz 255, pilnīgs pārklājums).

pievieno

Attēla + attēla loga rezultāts ar pārplūdes iesaiņošanu (mod 256).

atsaukt

Attēlu logu rezultāts ar apgāšanās aploksni (mod 256). Pievienot un atņemt operatorus var izmantot, lai veiktu atgriezeniskas transformācijas.

starpība

Abs rezultāts ( attēls - attēla logs ). Tas ir noderīgi, lai salīdzinātu divus ļoti līdzīgus attēlus.

bumpmap

Tēlu loga rezultāts ir iekrāsots logā .

aizvietot

Iegūtais attēls ir attēla logs, kas tiek aizstāts ar attēlu . Šeit matojuma informācija tiek ignorēta.

Attēlu kompilatoram dažiem darbiem nepieciešams attēlā matēts vai alfa kanāls. Šis papildu kanāls parasti definē masku, kas attēla veida sīkdatnēm ir kaut kas līdzīgs. Tas ir gadījums, kad matē ir 255 (pilnīgs pārklājums) pikseļiem formas iekšpusē, ārpus nulles un starp nulli un 255 uz robežas. Ja attēlam nav matēta kanāla, tas tiek inicializēts ar 0 jebkurai pikseļu saskaņošanai krāsā līdz pikseļu atrašanās vietai (0,0), citādi 255. Skatīt matētu rediģēšanu matēta kanāla definēšanai.

Ja izvēlēsities maisījumu , apvienotais operators pārtrauksies . Attēlu matēta kanāla procentu caurredzamība tiek inicializēta uz koeficientu. Attēlu logs ir inicializēts (100 faktoru). Ja koeficients ir vērtība, kuru norādāt dialoglodziņā.

Displace nobīdās attēla pikseļi, kā to nosaka pārvietošanas karte. Ar šo iespēju attēls tiek izmantots kā pārvietojuma karte. Melnais pārvietojuma kartē ir maksimālais pozitīvs pārvietojums. Balts ir maksimālais negatīvs tilpums un vidējā pelēka ir neitrāla. Kustību mēra, lai noteiktu pikseles maiņu. Pēc noklusējuma pārvietošana ir spēkā gan horizontālā, gan vertikālā virzienā. Tomēr, ja jūs norādāt masku , attēls ir horizontālā X pārvietojums un mask vertikālo Y pārvietojumu.

Ņemiet vērā, ka matēta informācija attēla logam netiek saglabāta krāsainiem X servera attēliem (piem., StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Pareizai kompozīcijas uzvedībai var būt nepieciešama TrueColor vai DirectColor vizuālā vai standarta krāsu korekcija .

Kombinētā operatora izvēle ir obligāta. Noklusējuma operators ir nomainīts. Tomēr jums ir jāizvēlas vieta, kur salikt savu attēlu un nospiediet pogu 1. Nospiediet un turiet pogu pirms atlaišanas, un parādīsies attēla kontūra, kas palīdzēs noteikt atrašanās vietu.

Kombinētā attēla faktiskās krāsas tiek saglabātas. Tomēr krāsu, kas parādās attēla logā, var būt atšķirīga. Piemēram, melnbaltā ekrānā Attēlu logs parādīsies melnā vai baltā krāsā, lai arī jūsu saliktajam attēlam var būt daudz krāsu. Ja attēls tiek saglabāts failā, tas ir uzrakstīts ar pareizām krāsām. Lai nodrošinātu pareizo krāsu saglabāšanu galīgajā attēlā, jebkurš PseudoClass attēls tiek paaugstināts uz DirectClass (sk. Miff ). Lai piespiestu PseudoClass attēlu palikt PseudoClass , izmantojiet -colors .

KRĀSU RĪKOJUMS

Pikseļu komplekta krāsas maiņa notiek interaktīvā veidā. Pikseļu rediģēšanai nav komandrindas argumenta. Lai sāktu, izvēlieties " Krāsa" izvēlnē Komandu logrīks apakšizvēlnē Attēla rediģēšana . Alternatīvi, attēla logā nospiediet c.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Tagad jūs esat krāsu rediģēšanas režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt . Krāsu rediģēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas opcijas:


Metode


punkts
aizvietot
plūdu aizpildīšana
atiestatīt


Pikseļu krāsa


melns
zils
Ciāna
zaļš
pelēks
sarkans
purpura
dzeltens
balts
Pārlūks ...


Robežu krāsa


melns
zils
Ciāna
zaļš
pelēks
sarkans
purpura
dzeltens
balts
Pārlūks ...


Putekļi


0
2
4
8
16
Dialogs ...


Atsaukt
Palīdzība
Atlaist

Izvēlieties krāsu rediģēšanas metodi komandas logrīka apakšizvēlnē Metode . Punkta metode atkārto jebkuru pikseļu, kas atlasīts ar rādītāju, ja vien poga netiek izlaista. Aizstāšanas metode atkārto jebkuru pikseļu, kas atbilst izvēlētā pikseļa krāsai, nospiežot pogu. Floodfill atjauno jebkuru pikseļu, kas atbilst izvēlētā pikseļa krāsai ar pogas nospiešanu un ir kaimiņš. Tā kā filltoborder maina Matte vērtība jebkura kaimiņu pikseļu, kas nav robežas krāsa. Visbeidzot, reset mainina visu attēlu uz norādīto krāsu.

Pēc tam izvēlieties pikseļu krāsu apakšizvēlnē Pikseļu krāsa . Papildu pikseļu krāsas var norādīt ar krāsu pārlūku. Jūs varat mainīt izvēlnes krāsas, iestatot X resursu pildspalvu 1, izmantojot pen9.

Tagad nospiediet pogu 1, lai izvēlētos pikseļu lodziņā Attēls, lai mainītu krāsu. Papildus pikseļus var atjaunot, kā noteikts jūsu izvēlētajā metodē. papildu pikseļi, palielinot Delta vērtību.

Ja lielizmēra logrīks ir piesaistīts, var būt noderīgi novietot rādītāju attēlā (skatiet 2. pogu). Alternatīvi, jūs varat izvēlēties pikseli, lai atjaunotu no logrīka Palielināt . Pārvietojiet rādītāju uz logrīku Magnify un novietojiet pikseli ar kursora vadības taustiņiem. Visbeidzot, nospiediet pogu, lai izkliedētu atlasīto pikseļu (vai pikseļus).

Patiesā krāsa, kuru pieprasāt pikseļiem, tiek saglabāta attēlā. Tomēr krāsa, kas parādās logā Attēls, var būt citāda. Piemēram, melnbaltā ekrānā pikselis parādīsies melnā vai baltā krāsā, pat ja jūs izvēlaties sarkano krāsu kā pikseļu krāsu. Tomēr attēls, kas saglabāts failā ar rakstzīmi, ir rakstīts ar sarkaniem pikseļiem. Lai nodrošinātu pareizo krāsu tekstu galīgajā attēlā, jebkurš PseudoClass attēls tiek paaugstināts uz DirectClass Lai piespiestu PseudoClass attēlu palikt PseudoClass , izmantojiet -colors .

MATTE REDĪŠANA

Attēlā esošā matēta informācija ir noderīga dažām darbībām, piemēram, attēlu kompozicionēšanai. Šis papildu kanāls parasti definē masku, kas attēla veida sīkdatnēm ir kaut kas līdzīgs. Tas ir gadījums, kad matē ir 255 (pilnīgs pārklājums) pikseļiem formas iekšpusē, ārpus nulles un starp nulli un 255 uz robežas.

Matēta attēla informācijas iestatīšana notiek interaktīvā veidā. Pikseļu rediģēšanai nav komandrindas argumenta. Lai sāktu, izvēlieties komandas logrīkā izvēlnes Matte no apakšizvēlnes Attēla rediģēšana .

Alternatīvi, nospiediet m attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Tagad jūs esat matē rediģēšanas režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Matētā rediģēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Metode


punkts
aizvietot
plūdu aizpildīšana
atiestatīt


Robežu krāsa


melns
zils
Ciāna
zaļš
pelēks
sarkans
purpura
dzeltens
balts
Pārlūks ...


Putekļi


0
2
4
8
16
Dialogs ...


Matēts
Atsaukt
Palīdzība
Atlaist

Izvēlieties matētu rediģēšanas metodi komandas logrīka apakšizvēlnē Metode . Punkta metode maina katra pikseļa matē vērtību, kas atlasīta ar rādītāju, kamēr poga tiek atbrīvota. Aizstāšanas metode maina katra pikseļa matēto vērtību, kas atbilst izvēlētā pikseļa krāsai, nospiežot pogu. Plūdu aizpildījums maina katra pikseļa matēto vērtību, kas atbilst izvēlētā pikseļa krāsai ar pogas nospiešanu un ir kaimiņš. Tā kā filltoborder atjauno jebkuru kaimiņu pikseļu, kas nav robežas krāsa. Visbeidzot atiestatīšana maina visu attēlu uz norādīto matēta vērtību. Izvēlieties Matte Value un parādās dialoglodziņš, kurā tiek pieprasīta matēta vērtība. Ievadiet vērtību no 0 līdz 255 . Šī vērtība tiek piešķirta kā izvēlētā pikseļa vai pikseļu matēta vērtība. Tagad, nospiediet jebkuru pogu, lai atlasītu pikseļu lodziņā Attēls, lai mainītu matē vērtību. Jūs varat mainīt papildu pikseļu matēto vērtību, palielinot Delta vērtību. Vispirms tiek pievienota Delta vērtība, tad tiek atņemta no mērķa krāsas sarkanā, zaļā un zilā krāsā.

Jebkuriem pikseļiem diapazonā ir arī atjaunināta matēta vērtība. Ja lielizmēra logrīks ir piesaistīts, var būt noderīgi novietot rādītāju attēlā (skatiet 2. pogu). Alternatīvi jūs varat izvēlēties pikseļu, lai mainītu matē vērtību no Magnify logrīka . Pārvietojiet rādītāju uz logrīku Magnify un novietojiet pikseli ar kursora vadības taustiņiem. Visbeidzot, nospiediet pogu, lai mainītu atlasītā pikseļa (vai pikseļu) matēto vērtību. Matēta informācija ir derīga tikai DirectClass attēlā . Tādēļ jebkuru PseudoClass attēlu reklamē DirectClass . Ņemiet vērā, ka matēta informācija par PseudoClass netiek saglabāta krāsainiem X serveru attēliem (piem., StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), ja vien jūs nekavējoties saglabājat savu attēlu failā (skatiet Write). Lai veiktu pareizu matētu rediģēšanu, var būt nepieciešama TrueColor vai DirectColor vizuāla vai standarta krāsa .

IMAGE DRAWING

Attēls tiek izstrādāts interaktīvi. Nav attēla komandrindas argumenta, lai izveidotu attēlu . Lai sāktu, izvēlieties komandu logrīku izvēlnes Attēlu rediģēšanas zīmējumu . Alternatīvi, nospiediet d attēla logā.

Kursors mainās uz krustiņu, lai norādītu, ka esat iegrāmatošanas režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Zīmēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Primitīvs


punkts
līnija
taisnstūris
aizpildīt taisnstūri
aplis
aizpildīt apli
elipse
aizpildīt elipse
daudzstūris
aizpildiet daudzstūri


Krāsa


melns
zils
Ciāna
zaļš
pelēks
sarkans
purpura
dzeltens
balts
caurspīdīgs
Pārlūks ...


Stipple


Ķieģelis
Diagonal
Svari
Vertikāli
Viļņains
Caurspīdīgs
Necaurspīdīgs
Atvērt ...


Platums


1
2
4
8
16
Dialogs ...


Atsaukt
Palīdzība
Atlaist

Izvēlieties zīmējumu primitīvu no primitīvās apakšizvēlnes.

Tālāk izvēlieties krāsu apakšizvēlnē Krāsa . Papildu krāsas var norādīt ar krāsu pārlūku. Jūs varat mainīt izvēlnes krāsas, iestatot X resursu pildspalvu 1, izmantojot pen9. Caurspīdīgā krāsa atjauno attēla matētu kanālu un ir noderīga attēla salikšanai.

Ja izvēlaties krāsu pārlūku un nospiediet Grab , jūs varat izvēlēties primitīvo krāsu, pārvietojot rādītāju uz ekrāna vēlamo krāsu un nospiežot jebkuru pogu. Caurspīdīgā krāsa atjauno attēla matētu kanālu un ir noderīga attēla salikšanai.

Vajadzības gadījumā izvēlieties stipple no Stipple apakšizvēlnes. Papildu stipļus var norādīt ar failu pārlūku. Rakstos, kas iegūti no faila pārlūkprogrammas, X11 rastra formātā jābūt diskā.

Izvēlieties līnijas platumu, ja tas ir nepieciešams, no platuma apakšizvēlnes. Lai izvēlētos noteiktu platumu, izvēlieties dialoglodziņa logrīku.

Izvēlieties punktu attēla logā un nospiediet pogu 1 un turiet. Tālāk pārvietojiet rādītāju uz citu attēla atrašanās vietu. Kad pārvietojat, līnija savieno sākotnējo atrašanās vietu un rādītāju. Kad jūs atbrīvojat pogu, attēls tiek atjaunināts, izmantojot primitīvi, kuru jūs vienkārši izmantojāt. Poligonu gadījumā attēls tiek atjaunināts, nospiežot un atlaidot pogu, pārvietojot rādītāju.

Lai atceltu attēla zīmējumu, pārvietojiet rādītāju atpakaļ uz līnijas sākuma punktu un atlaidiet pogu.

INTERESTU REĢIONA

Lai sāktu, nospiediet izvēles rūtiņu apakšizvēlni Pikseļu pārveidošana Interešu reģions no komandas logrīka. Alternatīvi, nospiediet R attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat interešu režīma reģionā. Interešu režīma reģionā Komandas logrīks ir šāds:


Palīdzība
Atlaist

Lai noteiktu interesējošo reģionu, nospiediet pogu 1 un velciet. Interešu reģions ir definēts kā izcelts taisnstūris, kas paplašina vai slēdz līgumus, kā tas seko rādītājam. Kad esat apmierināts ar interesējošo reģionu, atlaidiet pogu. Jūs tagad izmantojat režīmu. Lietošanas režīmā Komandas logrīkam ir šādas iespējas:


Fails


Saglabāt ...
Drukāt ...


Rediģēt


Atsaukt
Atkārtoti


Pārveidot


Flip
Flop
Pagriezt pa labi
Pagriezt pa kreisi


Uzlabot


Hue ...
Piesātinājums ...
Spilgtums ...
Gamma ...
Spiff
Garlaicīgi
Izlīdzināt
Normalizēt
Negate
GRAY skala
Kvantificēt ...


Ietekme


Despeckle
Reljefs
Samaziniet troksni
Pievienot troksni
Asināt ...
Izplūst ...
Slieksnis ...
Edge Detect ...
Izplatiet ...
Ēna...
Paaugstināt ...
Segmentēt ...


F / X


Solarizēt ...
Swirl ...
Implode ...
Vilnis ...
Eļļas krāsa
Kokogļu zīmējums ...


Klasikums


Informācija par attēlu
Tālummaiņas attēls
Rādīt priekšskatījumu ...
Rādīt histogrammu
Rādīt matētu


Palīdzība
Atlaist

Jūs varat pielāgot interesējošo reģionu, pārvietojot rādītāju uz vienu no taisnstūra stūriem, nospiežot pogu un velkot. Visbeidzot izvēlieties komandu logrīkā attēlu apstrādes paņēmienu. Jūs varat izvēlēties vairāk nekā vienu attēlu apstrādes paņēmienu, lai to piemērotu apgabalam. Varat arī pārvietot interesējošo reģionu, pirms tiek piemērota cita attēla apstrādes metode. Lai izietu, nospiediet Atcelt.

IMAGE PANNING

Ja attēls pārsniedz X servera ekrāna platumu vai augstumu, kartē tiek parādīta neliela panoramēšanas ikona. Panorāmas ikonas taisnstūris rāda laukumu, kas pašlaik tiek attēlots attēla logā. Lai panoramētu par attēlu, nospiediet jebkuru pogu un velciet rādītāju panoramēšanas ikonā. Panna taisnstūris pārvietojas ar rādītāju, un attēla logs tiek atjaunināts, lai atspoguļotu taisnstūra atrašanās vietu panorāmas ikonā. Kad esat izvēlējies attēlu apgabalu, kuru vēlaties apskatīt, atlaidiet pogu.

Izmantojiet bulttaustiņus, lai attēla logā pārvietotu attēlu vienu pikseļu uz augšu, uz leju, pa kreisi vai pa labi.

Panoramēšanas ikona tiek atsaukta, ja attēls kļūst mazāks par X servera ekrāna izmēriem.

LIETOTĀJA PREFERENCES

Preferences ietekmē displeja noklusējuma darbību (1) . Preferences ir patiesas vai nepatiesas un tiek saglabātas jūsu mājas direktorijā kā .displayrc:

displeja attēls centrēts uz fona "

Šis fons aptver visu darbstacijas ekrānu un ir noderīgs citu X logu darbību slēpšanai, skatot attēlu. Fona krāsa ir norādīta kā fona krāsa. Sīkāku informāciju skatiet sadaļā X resursi. apstipriniet programmas iziešanu "

Pirms iziet no displeja (1) programmas, pieprasiet apstiprinājumu. pareizs attēls displeja gammei "

Ja attēlam ir zināma gamma, gamma tiek koriģēta tā, lai tā atbilstu X serverim (skat. X Resursu rādījumuGame ). pielietojiet Floids / Steinbergas kļūdu izkliede uz attēlu "

Dizaina pamatstratēģija ir veikt telpiskās izšķirtspējas intensitātes izšķirtspēju, vidējo vairāku kaimiņu pikseļu intensitāti. Ar šo preferenci var uzlabot attēlus, kas cieš no smagas kontūras, samazinot krāsas. izmantojiet kopīgu krāsu karti krāsainiem X attēliem "

Šī opcija tiek izmantota tikai tad, ja noklusējuma X servera vizualitāte ir PseudoColor vai GRAYScale . Sīkāku informāciju skatiet sadaļā -visual . Pēc noklusējuma tiek piešķirta koplietota krāsu karte. Attēls koplieto krāsas ar citiem X klientiem. Dažas attēlu krāsas var tikt tuvinātas, tādēļ jūsu attēls var izskatīties ļoti atšķirīgi, nekā paredzēts. Pretējā gadījumā attēla krāsas parādās tieši tādā veidā, kā tās ir definētas. Tomēr, ja ir instalēta attēla krāsaina karte, citi lietotāji var atrasties tehnikolorā. parādīt attēlus kā X servera pikseļu karti "

Pēc noklusējuma attēli tiek saglabāti kā XImage. Iestatiet šo resursu uz True, lai izmantotu servera Pixmap . Šī opcija ir noderīga, ja jūsu attēls pārsniedz servera ekrāna izmērus, un jūs plānojat panorāt attēlu. Panning ir daudz ātrāk ar Pixmaps nekā ar XImage. Pixmaps tiek uzskatīts par vērtīgu resursu, to izmanto pēc saviem ieskatiem.