Sony PlayStation vēsture

Apskatiet spēli Playstation 1 laikā, sākot no 90. gadu vidus izlaiduma datuma līdz 2006. gadam

Kad Sony izlaida PlayStation konsoli, uzņēmumam nebija iepriekšējas pieredzes par patērētāju spēlēšanu, jo tā nekad agrāk nebija izstrādājusi spēli, nemaz nerunājot par konsole sistēmu, bet PlayStation beidzās ar megātu, kas iepazīstināja masu auditoriju ar 3D spēlēm, un uzsāka video spēle CD-ROM revolūcija. Tomēr, ja nebūtu strīds par līgumu, "Nintendo" atbrīvotu "Play Station" kā papildinājumu savai Super Nintendo konsolei.

Pamata fakti

PlayStation vēsture

Pirmās un otrās paaudzes video spēļu konsolēs daudzi elektronikas uzņēmumi uzlēca konsole bandwagon. Galu galā, viņi jau ir izveidojuši produktus, izmantojot tās pašas daļas, tad kāpēc neiegūt jauno spēļu spēli? Magnavox izlaida pirmo video spēļu konsole ar Magnavox Odyssey , kas iedvesmoja Pong , pēc tam RCA atbrīvoja RCA Studio II (Pong klons), un pat Fairchild Semiconductor kompānija izgatavoja Fairchild Channel F. Sony, kas tika dibināta 1946. gadā, neizlaida savu videospēļu sistēmu līdz pat 90. gadu vidum, taču tā nebija nemēģināta.

Nintendo / Sony laulība

Pēc video spēļu tirgus crash 1983. gadā, Nintendo pārbūvēja nozari ar Nintendo Entertainment System , ātri padarot tās video spēļu nozares dominējošo spēku. Izstrādājot Super Nintendo izklaides sistēmu, savu otro kārtridžu balstīto konsoli, viņi parakstīja vienošanos ar Sony, lai piegādātu sistēmas audio procesoru - Sony SPC700.

Tā kā Nintendo turpināja attīstīt SNES papildinājumus, tostarp īslaicīgu modemu, kas tika izlaists tikai Japānā, Sony koncentrējās uz savu tehnoloģiju pamatdarbību un 1986.gadā kopā ar Philips Electronics izstrādāja jaunu CD-ROM formātu, ko sauc par CD-ROM / XA . Jaunais diska veids ļauj vienlaicīgi darboties ar saspiestu audio, video, grafiku un datiem. Oriģinālajā kompaktdiskā varētu būt audio, grafiskā vai datu informācija, taču tās var darbināt tikai neatkarīgi. Apvienojot šos trīs elementus, kopā spēles var izmantot lielākas, precīzākas grafikas un audio, ar ko visi datu faili var piekļūt no viena diska.

Par jaunajām šīm jaunajām tehnoloģijām un to esošo attiecību piesaistīšanu Nintendo vērsās pie Sony, lai uzsāktu izstrādi Super Nintendo CD-ROM papildinājumā ar plāniem padarīt Nintendo pirmo disku balstītu konsoli. Šis darījums tika veikts 1988.gadā, kad Sony izstrādāja tehnoloģiju un Nintendo atbrīvoja Play Station paplašināšanu.

Plāni nojauktu sakarā ar līguma strīdu, kas mudināja Nintendo pārskatīt attiecības. Nintendo klusi sāka strādāt ar Philips Electronics, lai izveidotu citu uz diska balstītu SNES pievienojumprogrammu un atcēla to esošo līgumu ar Sony. Lai gan tas bija negaidīts elektronikas gigants, viņi nolēma turpināt izstrādāt tehnoloģiju, lai izveidotu savu konsoli.

Kaut arī darījums, ko Nintendo veikusi ar Philips, izpostījās, tas nenozīmē, ka Sony bija dzirdējusi spēļu giganta beigas. Kad Nintendo uzzināja, ka Sony izmanto tehnoloģiju, kuru viņi izstrādāja partnerībā, Nintendo centās pārtraukt sistēmas attīstību, iesūdzot Sony. Lieta tika atzīta par labu Sony, kurai tika atļauts turpināt sistēmas attīstību.

Līdz PlayStation izlaišanai konsoļu spēles galvenokārt bija balstītas uz kasetnēm, un šīs kārtridži bija diezgan dārgi, ar ilgu ražošanas cikliem. Arī 3D un pilnas kustības videospēles prasīja lielus failus un tehnoloģijas, lai ievietotu tos kārtridžā būtu tik dārgi, ka nebūtu iespējams gūt peļņu.

Sony bija pavadījuši gadus, izstrādājot konsoļu sistēmu, taču bija novēlējusi izveidot iekšējo spēļu izstrādes nodaļu. Kamēr viņi to ieviesa kopā 1993. gada novembrī - Sony Computer Entertainment - sistēma tika izlaista Japānā nākamajā gadā, kam nebija pietiekami daudz laika, lai dotu savai gaidāmajai konsolei pilnu izlaiduma nosaukumu slānekļa. Sony tomēr saņēma ievērojamu atbalstu no citiem spēļu izdevējiem ..

Datorspēle jau bija uzlēca uz kompaktdisku spēļu automātu, tāpēc spēļu izdevēji un izstrādātāji jau zināja priekšrocības. CD-ROM uzglabāja vairāk glabāšanas nekā disketes vai kārtridži, kā arī var vienlaikus savienot audio, datus un grafiskos failus, lai tie varētu apmierināt spēcīgās vajadzības, kas vajadzīgas 3D izkliedētā spēlei vai pilna kustības videi. Tāpat viņi maksā daļu no cenas jebkuram citam videi un var tikt izgatavoti ātri un pēc apjoma.

Trešo pušu izdevēji un izstrādātāji uz glābšanu

Sony bija lieliski plānojusi izveidot vienu no pirmajām patērētājiem paredzētām 3D disku konsoles sistēmām, taču bija viena neliela problēma. Atšķirībā no Nintendo, SEGA un pat Atari, viņiem nebija in-house spēļu izstrādes studijas. Parasti spēļu konsole ražotājs atbrīvo dažas no savām sistēmām labākajām spēlēm. Galvenokārt tāpēc, ka konsolēm tik daudz jāmaksā par ražošanu, bez spēļu ieņēmumiem tie neradīs nozīmīgu peļņu.

Lielas uz diska balstītas konsoles sistēmas priekšrocības, kas bija tikpat spēcīgas kā PlayStation iespējām, trešo pušu izdevēji un izstrādātāji, kas to nedaudz attīstīja, to izveidoja. Sadarbības ļāva attīstītājiem sākt agri un ļaut sistēmai darboties ar spēcīgu spēļu izvēli, katru nedēļu atbrīvojot pastāvīgu plūsmu.

Visbeidzot 1994. gadā Sony izlaida PlayStation (aka PSOne) Japānā un pēc 11 mēnešiem uzsāka konsole Ziemeļamerikā un Eiropā (S1995). Sistēma bija tūlītēja hit, ātri aizēnojot Super Nintendo, kā arī Sega pašu disku sistēmu, Sega Saturn.

Gadu pēc PlayStation izlaiduma Nintendo izlaida savu 3D spēļu konsoli - Nintendo 64, bet Nintendo iestrēdzis ar kārtridža formātu, kas neizbēgami noveda pie tā sabrukuma tādēļ, ka izstrādātāji tika piesaistīti PlayStation. Bez trešo pušu atbalsta N64 bija mazāka bibliotēka, un, lai arī daži no šiem nosaukumiem tiek uzskatīti par labākajām spēles laiku, tostarp Goldeneye 007 , vienkārši nebija pietiekami daudz no tiem, lai tiktu galā ar PlayStation.

Datoru izklaides sistēma

Kad 1985. gadā atbrīvotais videomateriāls izrādījās slikts kono komentārs pēc sliktas kvalitātes spēļu plūdiem, kas noveda pie nozares crash , tā Nintendo nolēma to uzskatīt par izklaides sistēmu un izstrādāt to kā mājas izklaides kompāniju, nevis no touting kā video spēļu sistēma. Sony uzņēma lapu no vienas grāmatas un atsauca uz PlayStation kā datora izklaides sistēmu, nevis konsoļu.

PlayStation varēja atskaņot ne tikai sistēmas oficiālos spēļu diskus, bet arī mūzikas kompaktdiskus un vēlāk (ar adapteri) video kompaktdiskus, kas bija priekšteči DVD. Tas padarīja to ne tikai visspēcīgāko, bet arī daudzveidīgāko tā laika sistēmu.

Pat pēc tam, kad Sony izlaida PlayStation 2 2000. gadā, uzņēmums turpināja atbalstīt oriģinālu PlayStation, mudinot izstrādātājus turpināt sistēmas publicēšanu un izstrādi sešus gadus PS2 darbības laikā.

2006. gadā Sony pārtrauca ražot sākotnējo PlayStation, nodrošinot sistēmai 12 gadu kalpošanas laiku un beidzot ar pirmo konsole 100 miljonu vienību pārdošanai.

Šodien termins PSOne vai PlayStation One ir paplašināts un šobrīd tiek izmantots ne tikai atjaunotajam modelim, bet arī sākotnējai PlayStation konsolē. Lai gan spēles ir vizuāli uzlabotas un kontrole ir labāk definēta, PSOne ieviesa spēlētājus 3D spēļu pasaulē un uzsāka CD-ROM revolūciju spēļu pasaulē.