Vēsture Wolfenstein - pils Wolfenstein un Beyond

Daži spēļu franšīzes ir kā revolucionālas un pārsteigtas pagātnes, kā Wolfenstein sērijas. Tas, kas sākās kā pati pirmā slepenā spēle, kas bija piepildīta ar viena ekrāna 2D misijām, tika "aizņemta" citam izstrādātājam un pārveidota par jaunu sēriju, kas tiek kreditēta ar novatoriskiem pirmās personas šāvējiem, kļūstot par franšīzi, kuru mēs tagad zinām šodien. Savādi, ikviens franšīzes ieraksts kopš Wolfenstein 3D ir pilnīgi neoficiāls.

Kamēr abām spēļu sērijām ir pilnīgi atšķirīga mehānika un stils, vienai no tām abām ir kopīgs mērķis nāves nacistiem.

1981-1984. - 1. sērija: pirmās slepenās spēles

Septiņdesmitajos gados datoru tirgus sāka paplašināties mājās, sākot ar saviem piederošajiem hobiju komplektiem, uz iepriekš iepakotām sistēmām. Tā kā mājas datoru klienti pieauga, tā arī pieprasījums pēc programmatūras, un vēl svarīgāk, par spēlēm. Tātad 1978 Ed Zaron atvēra MUSE Software un iznomāja savu pirmo darbinieku, programmētāju Silu Varneru.

Warner, bijušais futbola čempions, kas stāvēja pie augstā 6 pēdas 9 un nosvērts virs 300 mārciņām, bija izcils programmētājs un 3 gadu laikā ievietoja MUSE kartē, izveidojot pirmo Apple II datora balss sintezēšanas tehnoloģiju "The Voice", pēc tam ieprogrammēja un izveidoja pirmo pirmo slepeno spēli - Castle Wolfenstein .

Viena no galvenajām Castle Wolfenstein funkcijām bija izejas vieta, lai ilustrētu Warnera citu radīšanu - Apple II skaņas dzinēja "Voice" - funkcionalitāti, padarot to par pirmo datorspēli, kas atskaņo ierakstīto dialogu, kad to aktivizē spēle, bet tas bija tikai viens no spēles tehniskajiem sasniegumiem. Lielākā ietekme pils spēļu pasaulē ievieš pavisam jaunu spēlēšanas stilu, kas joprojām ir neticami populārs šodien - Stealth.

Pirms Assassin's Creed un Metal Gear slepeni snuck uz skatuves, pils Wolfenstein bija spēlētāji ložņu caur koridoriem pils kā 2. pasaules kara ASV militārā privātā, izbēgt no slepeno SS štābs. Ar ierobežotu apmācību par munīciju, misija bija, lai spēlētāji varētu izslīdēt no savām neatrodāmām šūnām, atrast nacistu slepenos plānus, kas ir paslēpti vienā no daudzajām slēpošanas zonām visā pilī un izbēgt, to neaizņemot. Ja kāds aizsargs vai SS karavīrs klāj jūs, viņi kliedz "Stop" un cīņa ir ieslēgta.

Lai gan galvenais mērķis ir izvairīties no nekontrolētajiem ar ienaidnieka plāniem rokā, Castle piedāvā pārsteidzošu daudzumu dziļa spēle. Ir divi veidi, kā uzvarēt ienaidniekus, vispirms ar šaušanu tos ar ieroci, kuru jūs atradīsiet uz mirušā ķermeņa agrīnā spēlē, bet otra ir ar to, ka ar granātām. Abi ieroču veidi ir ierobežotā daudzumā, bet jūs varat atrast papildu krājumus, meklējot kritušo ienaidnieku ķermeņus un meklējot drēbes. Preces ietver bulletproof vestes, papildu munīciju un atslēgas.

Spēlētāji var arī sagrābt SS formas tērpus pie nāves ienaidniekiem un slēpties ap pili. Šī stratēģija darbojas, kad runa ir par galvenajiem ienaidnieka sargiem, bet, saskaroties ar SS karavīru, viņi redzēs jūsu ruse. SS karavīri ir daudz progresīvāki nekā pamata aizsargs. Papildus tam, ka tie ir daudz viedāki, tie ir apgrūtinošāki, lai apgāztu kaujas un var pārvietoties no ekrāna uz ekrānu, kad tie spēlējas. Pamata aizsargus var viegli sagrābt un piespiest, kā arī nevar atstāt viņu viena ekrāna pastu.

Katrs ekrāns kalpo kā stacionāra istaba pilī, ar sienām, meklētām somām, durvīm uz citām telpām un sargiem (protams). Arī pa ceļu jūs varat atrast pārtiku un alkoholu. Kaut arī pārtika neuzlabo jūsu veselību vai, šķiet, ka tā neietekmē spēli, neļaujot vairāk balss aktivizēt, alkohols izraisa spēlētāja piedzēšanos, īslaicīgi izraisa nepatīkamu ugunsgrēku un granātu metienus.

Katru reizi, kad spēlētāji veiksmīgi izkļūst kopā ar nacistu kara plāniem, viņi progresē rangā un var replay ar grūtāk. Katrs paaugstinājums palielina grūtības, bet spēle paliek nemainīga. Rangas sākas privātajā un progresē kaprālis, seržants, leitnants, kapteinis, pulkvedis, ģenerālis un feldšeršals.

Pils Wolfenstein

Pils Wolfenstein bija milzīgs hit MUSE, kurš pēc diviem gadiem pārnes to datoram , Commodore 64 un Atari 8 bitu datoru grupai . Tad 1984 viņi atbrīvoja ilgi gaidīto rezultātu, Beyond Castle Wolfenstein .

Lielākoties pamata spēle, grafika un mehānika ir līdzīgi oriģinālam, Castle Wolfenstein Silas Warner turpinājumam ir spēlētāji, kas meklē gala mērķi; iefiltrējies slepeno nacistu bunkuru, lai nogalinātu Hitleru.

Tāpat kā daudzos turpinājumos, tiek koriģētas dažas nepilnības un pievienotas jaunas funkcijas. Kamēr Castle nepieciešama spēlētāji, lai tikai uzvarētu ienaidniekus, izmantojot ierobežotus daudzumus lodes vai granātas, Beyond aizstāj granātas ar dunci. Tas ļauj apkarot kombināciju ar slepeniem mehānismiem, ļaujot spēlētājam klusi nogalināt sargus un SS karavīrus, nepievēršot uzmanību.

Vēl viena iezīme ir arī aizsargu un karavīru spēja skaņu signālus, kas prasīs ienaidnieka dublējumkopiju atbalstu. Kamēr spēlētāji joprojām var pārvietoties slēpot, spēle ietver caurlaides sistēmu, kurā SS karavīri var lūgt redzēt savus identifikācijas dokumentus. Tas ļauj viņiem redzēt, izmantojot savu maskēt un zvanīt trauksmi, lai rezerves.

Sākotnēji palaists Apple II un Commodore 64, pēc tam pārnesti uz datoru un Atari 8 bitu datoru grupu.

Kaut arī Beyond Castle Wolfenstein bija hit, tas nebija pietiekami, lai saglabātu MUSE no bankrota divus gadus pēc tā izlaišanas. Uzņēmums un visas tā īpašības tika pārdotas šķirņu diskursiem, pēc tam 1988. Gadā "Variety Discounters" pārdeva MUSE īpašumtiesībām Jack L. Vogt, kuram patlaban pieder visas tiesības uz visiem viņu nosaukumiem, tostarp Castle Wolfenstein un Beyond Castle Wolfenstein .

Sērijas veidotājs Silas Warners zaudēja savu pozīciju uzņēmumā MUSE, kad uzņēmums devās pirmajā kārtā un pārcēlās uz MicroProse Software, Inc., kur viņš strādāja pie tādiem nosaukumiem kā Airborn Ranger un Red Storm Rising. Viņa pēdējā spēle - The Terminator par SEGA CD , Virgin Games, Inc. 1993. gadā izlaida.