Kas ir karkass?

Ir dažas lietas, kas ir būtiskas, lai izprastu jebkuru diskusiju par 3D animāciju : kaulus, skeletus, tekstūras kartēšanu, galvenos kadrus, sarakstu turpina. Viena no šīm lietām ir karkass - bet kas ir karkass un tieši tas, ko tas izmanto?

Wireframe 3D modelēšanā

Karkass ir tas, ko izskatās 3D modelis, kad kartes un pat daudzstūri ir noņemti, atstājot tikai tās detaļu daudzstūra kontūras, kas sastāv no līniju savienotiem vektora punktiem. Karkass var tikt saukts arī par stiepļu tīklu.

Lai saprastu, kā izskatās karkass, uzlieciet vistas gaļu vai pat ķēdes gredzenu. Sienas sastāv no savienotas daudzstūru formas stieptas vītnes ar tukšo vietu starp. Tagad iedomājieties, ka ņemat stiepļu sietu no vistu mezgla un iesaiņojiet to kāda galvas krūšutē, līdz stieņa līkums krūšu formā. Tas būtu līdzīgs karkass, bet reāla stiepla vietā tas izmanto vektora punktus.

Kas padara vadu kadrus noderīgu?

Vadu rāmji var būt noderīgi dažādu iemeslu dēļ. Ja jūs mēģināt izstrādāt daudzstūra saspiežošu vai salocītu problēmu, ko izraisa konkrēts virsotnes punkts vai līnija, pāreja uz karkasu skatu var palīdzēt precīzi noteikt cēloni. Wireframes arī veicina ātru renderēšanu, un, ja jūs meklējat veikt testa renderēšanu, lai skatītu kaut ko tādu, kam nav nepieciešamas daudzstūra virsmas vai tekstūras kartes, jūs varat samazināt daudz laika no animācijas un izsmalcināšanas procesa, padarot rāmja struktūru pamati.

Vadu kadri ir efektīvi arī tad, ja jūs atbilstat savam 3D modelim uz atskaites punktu, un jums ir nepieciešams ne tikai pārvietot atsevišķus virsotnes punktus, saskaņojot tos ar atsauces attēlu vai modeli, bet lai redzētu atsauci caur pašreizējo modeli. uz Piemēram, ja jūs veidojat impērijas valsts ēkas mēroga modeli, pamatojoties uz fotoattēlu, kuru esat importējis 3D Studio Max, fotografēšanas modelis ir vieglāk veidots, ja modelī redzat, kā strādāt ar modeli izsekošanas papīrs.

Ja jūs mēģināt samazināt daudzstūra skaitu, lai samazinātu renderēšanas laiku un samazinātu modeļa sarežģītību, 3D skatīšanās skatīšana karkass režīmā var arī palīdzēt jums redzēt, kur jums ir pārāk daudz daudzstūru un var vienkāršot modeli. Dažās 3D programmās pat ir iespēja tikai apskatīt konkrētu modeli vai modeļus karkasu režīmā, atstājot atlikušo daļu pilnībā vai daļēji kartē.

Karkasu modeļu vēl viena lietderīga izmantošana ir ātru koncepciju demonstrēšana. Jūs nevēlaties pavadīt stundas, dienas vai nedēļas, strādājot ar pilnīgi detalizētu, pareizi noformētu ekrānu, lai izveidotu jēdzienu, kas atrodas gaisā un kuru varētu ļoti viegli nošaut; Tā vietā jūs izveidojat ļoti pamatotu koncepcijas modeli un animāciju, lai parādītu savai komandai, klientam vai jebkuram citam, kas varētu būt iesaistīts. Varat pat izveidot vairākas mockupas un izvēlēties to, kas tika apstiprināts, lai tālāk uzlabotu un detalizētu modeli.

Visbeidzot, izmantojot karkass var lēnāk, vecākam datoram animēt daudz ātrāk un vienkāršāk , un tas var samazināt izmēģinājuma renderēšanas failu izmēru. Ja jums ir lēns CPU un izmantojat augstākās klases animācijas programmatūru, vienkārši skatieties sarežģītu ainu vai pārvietojot kameru darbvietā, var padarīt jūsu programmu vai pat datoru iesaldējamu vai crash. Darbs karkasa režīmā samazina CPU slodzi un dod nedaudz vairāk brīvas iespējas strādāt viegli, lai gan galu galā jums būs jāpārslēdzas uz pilnīgi detalizētiem modeļiem un jāparāda, ja patiešām vēlaties uzlabot savu animāciju.