Metal Gear Solid V: fantoma sāpju pārskats (XONE)

Pēc gadiem ilga attīstība un pārsteidzoša publikas drāma pēc izdevniecības Konami un sērijas radītāja / producenta / režisora ​​Hideo Kojima starpā, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain patiešām ir patiešām beidzot beidzies. Lielākoties gaidīšana ir tā vērta. Tas izskatās lieliski, spēlē fantastiski un piedāvā iespaidīgu dažādu mehānismu, ko spēlētāji bauda. The Phantom Pain ir patiešām milzīgs sasniegums, kas ir viens no labākajiem spēlēm, ko mēs esam spēlējuši, lai gan tas nenozīmē, ka mēs uzskatām, ka tā ir labākā Metal Gear Solid spēle. Mēs visu to izskaidrosim mūsu pilnajā Metal Gear Solid V: Phantom Pain apskats.

Spēles dati

Stāsts

MGSV: Phantom Pain notiek 9 gadus pēc MGSV: Ground Zeroes . Pēc Ground Zeroes, Big Boss bāze tika uzbruka, un viņš bija komā 9 gadus. Kad viņš pamostas, ir jāatgriežas biznesā, lai atjaunotu savu armiju, savu Mātes bāzi un atriebtos par tiem, kas pirms 9 gadiem ieslēdzās. Tiešā Metal Gear cietā formā ienaidnieki, ar ko viņš saskaras, ir ļoti spēcīgi smieklīgi un dīvaini ķekari, un, protams, ir labs pasākums, kurš tiek izmests ar lielo metāla lodveida robotu. Parādās pazīstami vecie draugi un ienaidnieki. Pagātne ir pastāvīgi norādīta, un nākotnē ir neskaidri norādīts. Un viss ir lieliski.

Kārtot pēc. Līdzīgi kā es esmu slims, cik mēms Resident Evil stāsts šajā brīdī, es esmu arī sava veida noguris no Metal Gear Solid sižeta. Stāsts ir kļuvis arvien stulbināks un neticams, jo sērija ir turpinājusies, un tik daudz smieklīgas muļķības klātbūtni, kas ir citādi diezgan reālistiska spēle patiešām padara mazliet grūtu par to, cik laba ir The Phantom Pain. No stāsta viedokļa, iespējams, nav slikti, ka tā ir (cerams) pēdējā MGS spēle. Neuzskatu mani nepareizi, man joprojām ir patīk MGS franšīzes stāsts par to, ka tas ir pārāk augsts anime iedvesmojošs smieklīgums, bet es patiešām garām vienkāršākajās MGS1 dienās, pirms lietas ir pārāk traki.

Spēļu spēle

Tā kā mēms, kā stāsts ir kļuvis, tomēr MGS spēle nekad nav bijusi labāka, nekā tas ir The Phantom Pain. Phantom Pain notiek lielās atklātā pasaules zonās, vispirms Afganistānā un vēlāk Āfrikā. Šīs atvērtās pasaules ir pilnas ciematiņu un priekšpostu, kā arī lielu ienaidnieku bāzu un cietokšņu. Viņi arī ir pilni ar dzīvniekiem, kas klīst apkārt, kā arī garas neauglīgas nejēdzes vietas, un nekas nav interesants par redzi. Jūs virzāt pasauli, vadot transportlīdzekļus, kurus atradat, braucot ar lielisko zirgu vai lecot pa helikopteru. Ar helikoptera izvēlni jūs izvēlaties misijas vai sānu darbības, bet jūs varat arī sākt tos, vienkārši dodoties uz šo pasaules daļu.

Man sākotnēji bija bažas, ka atvērtas pasaules Metal Gear Solid spēle nedarbosies, bet veids, kā tā tiek veidota, patiesībā ir diezgan ģēnijs. Kamēr jums ir atvērta pasaule, kurā jūs varat spēlēt, tas nav tā, it kā misijas aptvertu visu teritoriju un jūs varētu skriet. Misijas mēdz koncentrēties tikai uz vienu savienojumu vai vienu ciematu vai vienu galveno teritoriju. Vecās lineārās MGS spēles strādāja tik labi, jo katra teritorija bija kā sava atsevišķa sandbox ar unikālu dizainu un ienaidniekiem un izkārtojumu, lai jūs varētu spēlēt apkārt. Phantom Pain atklātā pasaule ir tikai virkne šo mini sandbox, kas visi ir savienoti kopā, tāpēc, kamēr pasaule ir lielāka, galvenais spēlēšanas ritms, kas klīst apkārt, faktiski ir tāds pats kā jebkad, kas ir laba lieta.

Visu šo klaiņošanos un šaušanu vēl nekad nav bijis labāks. Ienaidnieki ir daudz gudrāki nekā pagātnes MGS spēles, taču grūti ir mazliet samazināt to, kā tas bija Ground Zeroes. Viņi joprojām jūs redzat no pārsteidzoši tālu prom, bet jums ir vairāk iespēju izvairīties no atklāšanas un izvairīties no tā, ka tas tiek pārvērsts par Šveices sieru. Tā kā jūs varat uzbrukt misijām no jebkura virziena, kuru vēlaties, un ar jebkuru taktiku, kuru vēlaties, jums ir vairākas iespējas, kā spēlēt. Iet slēptas. Iet pistoli, kas deg. Nosūtiet savu awesome suni draugs, lai nogalinātu patrulējošu aizsargu. Pārtraukt visus. Izpūtiet visus ar raķetēm. Zvaniet atbalsta helikopterā, lai bombardētu ienaidnieka pozīciju. Izvairieties no konflikta pilnīgi, vienkārši pieturieties pie pamatnes no kaut kur citur. Noslaukiet džipu un brauciet nepamanīti. Pagaidiet, kamēr tumsā tie tevi neredz. Pagaidiet, līdz parādās smilšakmens, tāpēc viņi jūs neredz. Un saraksts turpinās un turpinās. Jūs tiešām varat spēlēt The Phantom Pain miljoniem dažādu veidu, un viņi visi ir jautri.

Sneaky stealth faniem, kā arī Battlefield vai Call of Duty faniem būs labs laiks.

Tikai viens vienīgais aspekts sneaky / shooty spēlē man nepatīk tas, ka misijas kontrolpunkti var būt diezgan brutāli un negodīgi. Dažreiz jūs varētu atsākt misiju tieši pie bāzes, kurā jūs miris. Citas reizes jūs varētu sākt to vairākus kilometrus pa ceļu, un jums ir jāstrādā atpakaļ ceļā. Es esmu satraukis par to, cik lielu progresu es esmu neizskaidrojami pazaudējis un dusmas pametu vairāk nekā dažas reizes, bet es vienmēr atgriezos. Šeit varētu būt noderīga ātra glābšanas iespēja vai kaut kas.

Fantoma sāpes fantastiska jauna sastāvdaļa ir tā, ka jūs faktiski iegūstat pamatu un pēc tam izlemjat, ko zināt, kādus karavīrus jūs pieņemat darbā un daudz ko citu. Kad tu spēlē, tu savāc naudu, kā arī resursus, kas pēc tam iet uz Mātes bāzes celtniecību. Tad jūs varat veidot un uzlabot pētniecības un izstrādes platformas, cīnīties ar komandām, medicīnisko palīdzību un vēl daudz ko citu, kas padara jūsu pieaugošo armiju vēl spēcīgāku. Šķietami, katrs stāsts misijas dod jums pieeju jaunajai spēļu mehāniķim, kas saistīts ar Mātes bāzi, kas ilgstoši ilgi saglabā lietas svaigu. Jūs arī varat izvēlēties, kādus ieročus un priekšmetus izpētīt, kas ļauj pielāgot spēli un savu armiju lai atbilstu jūsu spēļu stilam. Tas ir tikai freaking ģēnijs, kā tas viss darbojas. Arī katras jūsu sastāvdaļas stiprums jūsu bāzē ir tieši saistīts ar to karavīru iemaņām, kuras jūs pieņemat darbā, tādēļ, meklējot konkrētus karavīrus, kas klej uz kaujas laukiem, padarāt savu armiju spēcīgāku, kas pēc tam ļauj pētīt jaunākus un spēcīgākus materiālus.

Tas ir cikls, kas atkārtojas atkal un atkal, kā jūs atraisīt arvien spēcīgākas un interesantas rotaļlietas, ar ko spēlēt.

Viena no tādām rotaļām, kuras patiešām patiešām mīlam, ir Fultona ierīce - balons, kas ļauj jums pacelties karavīrus (kas pēc tam pievienojas savai armijai), kā arī dzīvniekus, ieročus, transportlīdzekļus un daudz ko citu. Jūs vienkārši nospiediet pogu, lai piestiprinātu balonu ikvienam, ko vēlaties, un, kas viņiem, viņi peld gaisā un beidzot parādās pie Mātes bāzes. Jūs galu galā nonāksiet ar pietiekami lieliem ieročiem un kvalificētiem karavīriem, kurus jūs faktiski varēsiet nosūtīt uz misijām, un viņi atradīs jaunus resursus un pieņems darbā un pelna naudu jums. Spēles sākumā ir pietiekami resursi, lai jūs varētu izpētīt jaunus materiālus, ir pastāvīga cīņa, bet galu galā Mātes bāze kļūst pilnīgi pašpietiekama, lai jūs varētu darīt visu, ko vēlaties. Man tas patīk.

Es esmu arī liels draugu fanu, kuru jūs varat uzveikt ar jums. Sākot ar zirgu, jūs galu galā saņemsiet suņu (kurš jūs sniffs ienaidnieka vietas un misijas mērķus), vēss mazs robots ar savām noderīgām funkcijām un pat snaiperis, kas aptver muguru. Jo īpaši snaiperis ir vienkārši neticami. Viņas vārds ir Klusa, iespējams, vislabāk pazīstams kā cāli, kurš dažu iemeslu dēļ neizmanto kaujas laukā bikini. Ja jūs atlaižat klusu, jo viņa izskatās un palaiž internetā, lai izdomātu, kā viņas dizains ir problemātiska, jūs ignorējat viņas īsto personību un personību un stāstu, kas visiem piešķir kontekstu šim dizainam un rūpējas par viņu kā (virtuāls) cilvēks, nevis tikai kā T & A. Kluss ir labākais raksturs visā spēlē.

Grafika & amp; Skaņa

Prezentācija ir vēl viena joma, kurā jūs patiešām nevarat palīdzēt, bet pilnīgi iespaidu uz The Phantom Pain. Galvenie rakstzīmju modeļi ir fantastiski izskata un ļoti detalizēti, lai gan jūs redzat daudz tādu pašu sugas karavīru modeļu, kas pastaigājas apkārt, nešķiet tik jauki. Apkārtne izskatās lieliski, kā arī ar akmeņainu un sausu Afganistānu, Māte Bāzes sterilu metālu, un Āfrikas mežiem, kas izskatās unikāli un reāli. Apgaismojums ir ļoti labi izveidots, un īpašie efekti smēķēšanai, putekļiem, sprādzieniem, ugunsgrēkiem un citiem ir fantastiski.

Skaņa ir arī diezgan darn lieliski. Balss darbs ir stabils gandrīz ikvienam, lai arī neviens neatstāj spēli iepriekšējās spēlēs. Big Boss daudz nerunā (dēļ iemesliem), un, kad viņš to dara, Kiefer Southerland vienkārši nav īsti pareizs. Izņemot to, tomēr skaņa ir labi pabeigta. Lieliska, lieliska mūzika. Lieliski skaņas efekti. Viņi to īsti pavirši.

Bottom Line

Kopumā Metal Gear Solid V: fantoma sāpes ir lieliski. Vienkārši lieliski. Tā ir lieliska militārā smilškastes, kas spēlēta kopā ar fantastiski labi pārdomātu bāzes ēkas simulāciju, kas, godīgi sakot, būtu bijusi tikpat laba, pat ja tā nebūtu Metal Gear Solid spēle. Tomēr tas dažreiz nejūtas kā "reāla" MGS spēle, kā arī mēms MGS stāsts, kas pavirzās uz augšu, lai pārspētu jūs virs galvas, cik dīvaini šīs sērijas ir ieguvušas. Es domāju, ka atvērtā pasaule un brīvība spēlēt misijas jebkurā jūsu izvēlētajā kārtībā padara to par tādu, ka notikumiem trūkst ietekmes. Iepriekšējās Metal Gear Solid spēles ir piedzīvojušas neaizmirstamas citātus un komplektus un momentus no sākuma līdz beigām. Patiesi neaizmirstami mirkļi MGSV: fantoma sāpes tiek izplatītas daudz tālāk un atdalītas ar dīvaini aizmigtām atvērtām pasaules tēmām (ak, hey, mēs tikai tikko izbēguši no milzīgā Metal Gear saukļa Sahelanthropus, tagad ļauj savākt augus un medīt melnu lācienu kā neko notika!), ka tā kopumā padara spēli par daudz neaizmirstamu.

Tātad, tā ir lieliska spēle un laba spēle "Metal Gear Solid", bet ne "vislabākā" Metal Gear Solid spēle. Lai gan Semantika un garīgā vingrošana ir malā, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ir lieliska spēle, kurā nevienam spēlētājam nav garām. Sērijas jaunpienācējiem nebūs iespējams izkļūt no stāsta (no tā nevar būt arī senie fani), bet spēle ir vairāk nekā pietiekami laba, lai to kompensētu. Šeit ir desmitiem un potenciāli simtiem stundu spēlēšanas, kas padara to ērti ieteicamu pirkuma veikšanai.