Teslagrad - Wii U spēles pārskats

Es mīlu šo spēli - nē, jāgaida, es ienīstu šo spēli - nē

Teslagrad ir izcils 2D puzzle platformera spēlētājs ar neparastu spēļu idejām un vizuālo panache. Ir gudrs puzles un izaicinošas boss cīņas. Un ir reižu, spēlējot to, kad es jutos kā medījot spēļu veidotājus un sāpinot viņus.

Plusi

Viedās mīklas, sarežģīti lecēji, gudras spēļu idejas.

Cons

Crazy grūtības tapas, peldošas vadīklas, nav atbalsta pro kontrolieris.

Spēles spēle: mazais magnetisms iet garu ceļu

Pēc jauka intro un aizraujoša jumta priekškara, kas atspoguļo spēles iespaidīgi detalizētus attēlus, Teslagrad zēnu varonis nonāk pie savādām, pamestajām drupām, kurās ir elektroniskas ierīces. Tur viņš atrada cimdu, kas izveido Teslagradas pamata spēļu koncepciju; magnētiskā polaritāte.

Cimds ļauj zēnam mainīt magnetizēto objektu polaritāti. Ja liela kaste bloķē tavu ceļu, mainiet tās polaritāti, un tā tiks pavelta uz augšu virs magnētiskā objekta. Ir arī dīvaini roboti, kas mainīs zēna polaritāti, lai viņš varētu peldēt uz augšu. Spēle satur ievērojami dažādus šos vienkāršos mehāniskos veidus, veidojot tiltus un mainot kustības.

Šī ir tikai pirmā jauda, ​​kuru zēns iegūst. Vēlāk viņš varēs mainīt savu polaritāti, ļaujot viņam peldēt starp elektriskiem viļņiem un saķerties uz objektiem, pēc tam teleportēties pats uz dažām kājām uz priekšu, lai apietu vārtus un nāvējošus elektriskos strāvojumus.

Puzzles ir lieliski ģeniāli. Bieži vien apejot konkrētu vārtu, strāvu un bloku kopu šķiet neiespējami, prasot visu spēlētāja atjautību. Platforming pati par sevi ir diezgan sarežģīta, tāpēc pat pēc tam, kad esat noskaidrojis, kas jums jādara, velkot to pieprasa rūpīgi pārvietoties un precīzu laiku.

Ir arī daži ļoti ģeniāli boss cīņas. Es jo īpaši patika pret skeleta putnu, no kura bija jātiek uzbrukumam no iekšpuses.

Negatīvais: plūstošais kontrole un grūtības smailes

Pirmais jautājums, ar kuru es biju spēlējis, bija nedaudz peldēšanas kontrolē. Sākumā es to pamanīju, kad man nācās pāriet uz pogas, šķietami vienkāršs uzdevums, ja vien neveicot mazāko iespējamo lēcienu no blakus esošās vietas, tas neļauj jums pāriet pa labi.

Tas, kas šķita kā neliels satraukums, kļuva par galveno vienu bosu kaujas laikā, kurā jums vajadzētu pāriet uz pogām, kamēr tiek atlaista. Sākumā kauja mani neapmierināja, jo nebija atrisinājis puzzle aspektus, taču, kad es to izdarīju, konstatēju, ka cīņas pēdējā daļā man vajadzēja pēc iespējas ātrāk nospiest pogas, ar katru papildu sekundi palielinot neveiksmīgu izredžu elements cīņā.

Es pavadīju stundu, kas nespēja pārspēt šo bosu. Tad es spēli pametu, nākamajā dienā atgriezās, atsvaidzināja un uzvarēja pirmajā mēģinājumā. Tomēr neuztraucu uzvaras skriešanu, tikai atvieglojumu, ka tas bija beidzies.

Mana neveiksme izzudīs, jo spēle turpinājās tā brīnišķīgā veidā, līdz atkal sarežģīta daļa (kurā jūs peldēja uz augšu, bet izvairījās no elektriskajiem strāvojumiem) tika padarīta daudz sarežģītāka, pateicoties brīvām vadības ierīcēm, kas strādāja pret izaicinājuma ļoti precizitāti.

Pēc gandrīz stundas man radās, ka tas viss būs mazāk nogurdinošs, ja es pārietu uz manu vieglāko Pro Controller ; tas nav tāds, ka man patiešām vajadzēja gamepad, kas nedara neko citu kā tikai nedaudz noderīgu karti. Izrādījās, ka spēle man nepiedāvāja šo iespēju. Es noskaidroju, ka mana analogās slēdža noklusējuma izmantošana bija kļūda; jums tiešām ir nepieciešams izmantot d-pad.

Es esmu pārliecināts, ka pirmajā mēģinājumā ir pamanīts šis izaicinājums - nepareiza lieta par videospēlēm ir kaut kas ļoti grūts, lai man varētu būt ļoti viegli, ja pēc tam mani nepazūd kaut kas, ko es pazaudēju. Protams, puisis, kurš izveidoja youtube spēli, es mēdzu noteikt, cik tālu es biju caur spēli, bija daudz mazāk nepatikšanas nekā es.

Nākamajā dienā es joprojām nevarēju nokļūt un nolēma pārtraukt spēli pavisam, mainot manu prātu tikai pēc dažām dienām, kad mana draudzene pārņēma manu datoru, un man bija nekā nekas cits, bet spēlēt vairāk. Pēc tam es to pabeidzu, pēc tam gandrīz nekavējoties skāra citu brutālu bosu kauju. Kad es beidzot uzvaru, pēc daudziem mēģinājumiem, es domāju, varbūt man izdosies pabeigt šo lietu galu galā.

Es to nedarīja Šajā brīdī es uzzināju, ka grūtības atrast un sasniegt kolekcionējumus, kas izstaro visu spēli, nav papildaprīkojums. Tas pārsteidza mani kā lētu triku, un es atteicos no spēles prasības, lai es patiešām atgrieztos, lai tos visus atrastu. Visbeidzot, ļoti tuvu beigām es pametu labu.

Spriedums: Brilliant un pastiprinošs

Neskatoties uz maniem neapmierinātību ar dažkārt nepamatotām grūtībām, lielākoties man patika tā, un es nekad neuztraucu apbrīnot tās dizaina spožumu. Es beidzu ar sešām stundām tīra jautrība un vēl trīs stundas jautrības, sajaucu ar baltu karstu dusmu. Kamēr es neesmu sajūsmā par šo attiecību, tiem, kam vai nu ir asākas platforming iemaņas vai ir vairāk masochish nekā manis, visticamāk, vēlēsies vajāt izstrādātājus, lai tos neatspēlētu, bet gan pateikties viņiem par labi paveikto darbu.

Izstrādāts un publicēts : Rain Games
Žanrs : puzzle platformera
Vecumam : viss
Platforma : Wii U
Izlaides datums : 2014. gada 11. septembris