Tīkla pārmiju pārslēgšanas rokasgrāmata

Kā jūsu pretinieks teleportē? Paskaidrojums par pārtraukumu

Pārtraukuma slēdzis ir iekšējā tīklā instalēta ierīce, kas īslaicīgi aizkavē datplūsmu uz internetu. Tiešsaistes spēļu kontekstā fizisko pārslēgšanu var ieslēgt, lai aizkavētu spēlēšanu, lai pārslodzes pārslēgs tiek pārsniegts.

Viens piemērs, kas norāda, ka tiek izmantots novilcināšanas slēdzis, ir, ja pretinieks šūpo uz ekrāna, kad ierakstāt pie rakstzīmes. Vai varbūt raksturs parādīsies neredzams un pilnīgi neaizsargāts no punktveida kadriem.

Lag slēdži nav daļa no normālas spēle; Tiešsaistes spēlētāji, kuri rūpējas par sportu, tos neizmanto. Dažas spēļu kopienas pat aizliedz spēlētājus, par kuriem viņiem ir aizdomas, ir mazliet mērķtiecīgi.

Piezīme. Sliekšņa slēdži nav saistīti ar parastajiem tīkla slēdžiem, un parasti tie nav iemesls, kāpēc datortīkli vispār atpaliek .

Kā darbojas Hardware Lag Switch

Kad ir aktivizēts novilcināšanas slēdzis, tas darbojas īsā taimerī, kas parasti ilgst tikai dažas sekundes. Šajā laikā tas efektīvi bloķē visu tīkla datplūsmu starp spēļu konsoli un internetu.

Tā kā spēle atzīst, ka lietotāja internets ir uz leju, šķiet, ka atskaņotājs ir apturēts un neatbild. Tomēr spēle neizslēgs lietotāju, jo tiek pieņemts, ka savienojums drīzumā atsāksies. Tomēr šajā laikā lietotājs joprojām spēj atskaņot lokāli.

Kad beidzas atslēgšanās taimeris, vietējā ierīce atkal sinhronizēsies ar tiešsaistes spēli , kas pēkšņi parādās pretiniekiem.

Kāds aparatūras slāpēšanas slēdzis izskatās

Aparatūras bloķēšanas slēdzis ir maza Ethernet ierīce, kur CAT5 kabeļa oranžais vai zaļais vads ir savienots ar spiedpogu vai citu fizisko slēdzi.

Šī ierīce ir savienota ar spēļu ierīci (parasti datoru vai konsoli) no mājas tīkla maršrutētāja (vai platjoslas modema, ja nav maršrutētāja).

Pārējie slēdžu veidi

Dažas videospēļu konsoles ir izstrādātas, lai noteiktu aparatūras atlēcienus, izmantojot sprieguma indikatoru, kas var saprast, kad slēdzis ir pagriezts. Tomēr ir arī citi veidi, kā jūs modelējat interneta savienojuma zudumu, kas darbojas tāpat kā fiziska slēgšanas slēdzis.

Piemēram, dažu sekunžu laikā tīkla troses atvienošana pārtrauks satiksmes plūsmu uz punktu, kuru spēle nevar sinhronizēt ar internetu. Daudz, piemēram, izmantojot pārtraukuma slēdzi, Ethernet kabeli pietiekami ilgi piespiežot un pēc tam atkal piestiprinot, ir nevainīgs veids, kā novilkt, neizmantojot pārtraukuma slēdzi.

Ir arī programmatūras bloķēšanas slēdži, kas izmanto programmu, lai plūdu vietējo tīklu ar tik daudz datu, ka joslas platums ir gandrīz pilnībā izlietots. Tas ir līdzīgs Ethernet kabeļa atvienošanai vai pārslēgšanai uz pieturas slēdzi. Tomēr to nevar izmantot pārāk ilgi vai spēle uzņemsies, ka spēlētājs neatgriežas un atvienos tos no spēles.