Titanfall apskats (PC)

Pārskats par Titanfall datoram

Kopsavilkums

Titanfall ir multiplayer pirmās personas šāvējs, kas pirms tā izlaišanas bija jāmaksā kā spēle, kas aizstās stranglehold Call of Duty franšīzes bija par pirmās personas šāvēja žanra pēdējo pusgadu vai ilgāk. Tas var būt vairāk mārketinga hype nekā jebkas, bet desmitiem balvu spēle jau ir uzvarējusi, un šī hype var būt pamatoti. Lai gan Titanfall izmanto daudz pazīstamu multiplayer pirmās personas šāvēja sastāvdaļas, tas spēj prezentēt tā, kas piedāvā jaunu un aizraujošu pieredzi ar perfektu spēlēšanas līdzsvaru, unikālu kustības mehāniku un vizuāli satriecošu vidi un animāciju.

Spēles dati

Spēļu spēle

Nākot daudzus gadus nākotnē, Titanfall notiek tālu planētām, kas pazīstamas kā Frontier, tālu no Zemes, kas atrodas starp bruņotajiem konfliktiem starp divām frakcijām, Interstellar Manufacturing Corporation un The Militia, grupa, kura vēlas pārtraukt turēt IMC ir pār Frontiera planētām. Pēc pirmā acu uzmetiena tas ir uz austrumiem, lai redzētu daudzās līdzības, kuras Titanfall ir ar citiem multiplayer pirmās personas šāvējiem. Spēlētāji sākas, izvēloties noklusējuma vai pielāgotu slodzi, kas apgādā savus kāju karavīrus, kas pazīstami kā pilots, ar ieroču komplektu un spējām, kā viņi vēlas spēlēt pašreizējo spēli. Noklusējuma / palaišanas noslodzes un ieroči tika iekļauti trīs vispārējās klasifikācijās: visaptveroša vai vispārējas nozīmes noslodze, kas zināma kā šautenis, ilgi notika ar slepeno noslogojumu, ko sauc par Assassin un slēgtajiem ceturtdaļām, smagu kājnieku spēku, kas pazīstams kā CQB loadout. Tos var pilnīgi pārveidot, tiklīdz jūs gūstat pieredzi un izjūtat dažādus pilotu ieročus un spējas.

Katrs Titanfall pilots arī ir aprīkots ar jetpack, tas ir, ja spēle sāk atdalīties kā standarta multiplayer pirmās personas šāvējs. Jetpack ļauj pilotai veikt akrobātisku, parkour stila kustību pa visām kartēm, ieskaitot sienas vadīšanu, dubultu lecēšanu, sienas karājēšanu, mantlēšanu un rodeo. Sienu braukšana, sienas karājēšana un dubultie lecēji ir tieši tas, kā viņi izklausās. Kā pilots, jums ir iespēja iet uz priekšu un gar sienām, nonākot pret ienaidniekiem no dažādiem leņķiem. Pārlēkt uz augšu un virs objektiem, uzlēkt sienas, nošķirties no vienas sienas uz nākamo, lai izietu līdz daļēji iznīcinātas ēkas grīdai, dažādi kustību veidi ir daudz, pamatojoties uz dažādiem objektiem kartē. Rodeo kustība ir tad, kad jūs pārietat uz drauga vai ienaidnieka Titan aizmuguri, kas ļauj papildus segt vai uzbrukt Titānas vājpusei attiecīgi. Šī mobilitātes brīvība ir kaut kas, ko vēlaties izmēģināt un apgūt, un pievieno jaunu un aizraujošu spēļu spēlēšanas elementu, kas nav redzams multiplayer šāvējam.

Spēles sākumā Titans sākas atdzišanas fāzē, kas būtībā ir vienkāršs atpakaļskaitīšanas taimeris, pirms piloti var izsaukt savus Titānus. Šo taimeri var samazināt, veicot citu pilotu vai minionu nogalināšanu. Pēc tam, kad ir beidzies taimeris, Titāns kļūst pieejams, un to var nolaisties kartes atvērtajā zonā, lai pilots varētu iekāpt. Titāni pa pilotiem, kas tos uzlādē, Titans ir iespaidīgs skats uz kaujas un pēc tam iekšā, spēlētājiem būs jauns jaudīgu ieroču klāsts. Pēc atbrīvošanas bija trīs tipu titāni - Ogrs, Atlass un Strīders, un katrs no tiem bija apgriezts īgums pret bruņas attiecībām. Ogrs ir lieliski bruņotais lēni kustīgais Titāns, Atlas ir visapkārt Titānam ar vidējo veiklību un bruņām, un Stryder ir viegli bruņotais, ļoti elastīgais Titāns.

Kas Titanfall ir tik labi, tas ir ideāls spēļu spēļu līdzsvars starp Pilotiem un Titāniem. Titāna attēls, kas palielinās par vienu trešdaļu izmēra pilotiem, radītu iespaidu, ka, tiklīdz iegūsit savu Titānu, jums būs karte, kurā tiks nosūtīti piloti, kas darbojas kalnos, kad parādās pirmais Titāns. Šī domāšana ir tālu no patiesības, patiesībā Titāni var būt tikpat neaizsargāti kā brīvi ekspluatējams pilots, un piloti var būt tikpat spēcīgi kā Titans ar Rodeo lēcienu vai labu spraugu no smart pistoles.

Ieroči

Titanfall ietver daudzus no tiem pašiem ieroču tipiem, kurus jūs atradīsiet lielākajā daļā šāvēju . Izmēģinājuma krava sastāv no viena galvenā ieroča, viena sardera, pret titāna ieroci, viena munīcija un divu līmeņu komplekti. Primārā izmēģinājuma ieroči sastāv no karabīniem, šaujamieročiem, snaipera šautenēm, zemūdenēm un citiem līdzīgiem ieročiem, kas atbilst jūsu pilota lomai noteiktā spēlē. Viens unikāls ierocis, kas pilotiem ir pieejams kā primārais ierocis, ir Smart Pistol, kas slēdz ar mērķa galvu un krūšu kurvja sprādzienu veido trīs lodes. Anti-Titan ieroči ietver raķešu un granātu palaišanas iekārtas un elektriskās loka šautenes. Pilotiem papildus trim standarta ieročiem būs arī munīcijas ierocis (granāts, raktuve utt.), Kā arī taktiskās iespējas, piemēram, "Cloak" un "Stim", kas piešķir neuzmanību vai palielina ātrumu / veselību.

Titāniem ir līdzīgi ieroču noslogojumi ar ieroču mērogu, lai izmērītu titānu. Tajos ietilpst 40mm lielgabali, raķetes, chaingun, riteņi un vairāk. Papildus standarta ieročiem gan pilotiem, gan titāniem ir divu pakāpju komplekti, kas ir atbloķējami un pieļauj dažādas papildu īpašas spējas, piemēram, kodolieroču izstumšana, kas izstaro pili no titāna un pārvērš jūsu titānu par kodolbumbu vai uzlabotu parkour komplektu pilotiem, kas palielina jūsu siena darbojas un karājas spējas. Kopumā katram 1. līmenim un 2. līmenim ir pieejami 5 atlases veidi gan titāniem, gan pilotiem. Šīs dažādās noslogošanas un atbloķēšanas spējas dod spēlētājiem lielu pielāgošanu gan pilotiem, gan titāniem.

Multiplayer

Izlaišanas brīdī Titanfall ietver 15 daudzspēlētāju kartes, kas ir daudz atklātākas nekā daudzi tipiskie daudzspēlētāju šāvēji, kuru atskaņotāji atrodas caur koridoriem vai ēkām. Viena spēlētāja kampaņas vietā Respawn Entertainment ir izstrādājusi daudzu spēlētāju kampaņu, kuras pamatā ir stāsts, kas, iespējams, ir vājākais Titanfall apgabals, nevis tāpēc, ka tas ir mazāk prieks spēlēt vai slikts stāsts, bet tikai tāpēc, ka tas nav daudz atšķirīgs no standarta konkurētspējīgas multiplayer daļas, ņemot jums iet caur 9 no 15 multiplayer kartes savā deviņās misijās.

Konkurējošais multiplayer režīms satur piecus dažādus spēļu režīmus, no kuriem visi ir diezgan standarta daudzuzdevumu šāvējiem. Tie ietver: attrišanu, pamata deathmatch režīmu, kur komandas pelnīt punktus par katru nogalināšanu un pirmā komanda, lai iegūtu punktu skaitu, uzvar spēles; Pēdējais Titan Standing ir tieši tas, kā tas izklausās, visi sāk Titānā ar mērķi novērst katru Titānu no pretējās komandas; Hardpoint ir dominējošais režīms, kurā komandas spēj kontrolēt trīs punktus kartē ar komandu, kas kontrolē nopelnus punktus uz uzvaru; Uztveršanas karogs ir diezgan ierasts, ja komandas mēģina uztvert ienaidnieka karogu un atgriezties bāzē; Pilot mednieks ir līdzīgs attrienam, izņemot to, ka tikai Pilot nogalina uz uzvaru.

Bottom Line

Titanfall izmanto daudzas no tām pašām funkcijām un spēlēšanas elementiem, kas atrodami citos multiplayer šāvējos, bet arī pievieno dažas aizraujošas jaunas funkcijas un iespējas, kas pārvieto žanru uz priekšu. Ātrās darbības un mobilitātes brīvība apvienojumā ar divām atšķirīgām Pilot un Titan lomām padara spēli par ļoti jautru spēli un ir pirmais spēlētājs, kurš spēlēja gada balvu. Tas arī ir solis prom no sīkfailu kutera Call of Duty / Battlefield multiplayer šāvējiem, piemēram, Call of Duty Ghosts un Battlefield 4 , mēs esam pieraduši pie pēdējo gadu laikā.