3DS Max galveno rīku pārskats

01 no 06

Galvenie rīki un panelis "Izveidot"

"Izveidot" paneli.

Šis ir galvenais instrumentu panelis, ko izmantosit, lai izveidotu, rediģētu un vadītu objektus savā skatē; tas atrodas jūsu saskarnes labajā pusē, izmantojot tabulēšanas grupas. Šeit atrodamie rīki nodrošina piekļuvi dažādiem iestatījumiem, kas kontrolē objekta uzvedību un formu; tie ir iestatīti ar apakšgrupām augšpusē, objektu pogām zemāk un pēc tam paplašināmām rediģēšanas kopām, lai iestatītu zemāk esošos objektus.

"Izveidot" paneli

Šī cilne ļauj jums piekļūt katram objektam, kas 3DSMax ļauj jums izveidot objektu; tā, tāpat kā citi, tiek sadalīta mazākās apakšgrupās, kuras var piekļūt cilnē augšpusē esošajām pogām.

02 no 06

"Modificēt" paneli

"Modifikatora" panelis.

Jūs modelēšanas rīkos izmantosit šajā paneļa rīkus vairāk nekā jebkuru citu; šie rīki kontrolē jūsu formas izskatu, pieliekot modifikatorus tā daudzstūriem; jebkura no režģa pleciem (virsmas izlīdzināšana ar daudzkārtņu atkārtojumiem) līdz ekstrūzijai (izvelkot vienu vai vairākas sejas) uz līkumiem un koniskiem (burtiski saliekot vai saspiežot jūsu formas) un daudz, vēl daudz vairāk. Pastāv noklusējuma astoņi no visbiežāk izmantotajām pogām, taču jūs varat to pielāgot, lai parādītu jebkuru no jūsu vēlamajiem rīkiem.

Tomēr visvienkāršākais veids, kā nokļūt lielākajā daļā modifikatoru, ir nolaižamā izvēlne, kurā ir norādīti visi pieejamie modifikatori. Kad esat izvēlējies modifikatoru, zemāk redzamais logs parādīs jūsu izvēlēto formu / objektu un tam pielietoto modifikatoru hierarhiju. Zemāk tas, ka izvēršamās rediģēšanas paneļi ļauj mainīt iestatījumus, kā tie ietekmē jūsu formas.

03 no 06

Hierarhijas panelis

3DSMax

Šis panelis ir noderīgs, kad esat iestatījis objektu (saistīto objektu) hierarhiju vai saistītas kaulu sistēmas; jūs varat iestatīt savu uzvedību attiecībā viens pret otru un uz skatuves, izmantojot trīs cilnes.

04 no 06

"Kustības" panelis

"Kustības" panelis.

Iespējas šeit ir vairāk saistītas ar jūsu formu / objektu animāciju, nevis pašu formu formas. (Vēl viens ir Track View, kas ir kaut kas, ko mēs diskutēsim vēlāk, bet abi darbojas kā alternatīvas viens otram.)

05 no 06

"Displeja" panelis

"Displeja" panelis.

Tas kontrolē objektu parādīšanu jūsu skatē. Pēc saviem ieskatiem varat paslēpt, paslēpt vai iesaldēt objektus vai objektu grupas. Varat arī mainīt veidu, kā tās tiek rādītas / kādā formā vai mainīt skata laukuma raksturlielumus.

06 no 06

"Utilities" panelis

"Utilities" panelis.

3DSMax utilītas faktiski ir programmas papildinājumi, un tiem var piekļūt, izmantojot šo paneli, lai veiktu dažādus noderīgus uzdevumus.