Mēs esam sarunājuši par mobilo daļu veidošanu, galvenokārt, sadalot detaļas uz pārredzamiem GIF failiem Photoshop un pēc tam importējot tos Flash.
Atstājot mākslas darbu Bitmap formātā
Nodarbībā mēs nolēmām atstāt mūsu mākslas darbu bitkartes formātā, taču tas var ievērojami palielināt faila izmēru un padarīt jūsu animācijas tweens nedaudz neaktīvākus, kā arī radīt pikselētu efektu, ja rastra attēls tiek mainīts Flash formātā.
Artūrs tiek saglabāts sākotnējā formātā
Priekšrocība palikšanai bitkartes formātā ir tāda, ka jūsu mākslas darbi tiek saglabāti to sākotnējā formātā, līdz pat pikselim; Tomēr, ja jums ir tīri mākslas darbi vai vismaz viengabala krāsu bloki, varat izmantot Flash's Trace Bitmap funkciju, lai pārveidotu jūsu mākslas darbu no rastra / bitmap uz vektora formātu, kas saglabās faila izmēru un ļaus ērti mainīt izmērus.
Trace Bitmap var atrast galvenajā (augšējā) instrumentu komplektā zem modificēt-> Trace Bitmap . Pēc tam, kad esat importējis jūsu bitmap / jpeg / gif mākslas darbu Flash, velciet to no savas bibliotēkas uz audekls, atlasiet to un pēc tam izvēlieties šo opciju. Parādītais dialoglodziņš ļauj jums pielāgot, cik cieši Flash mēģina padarīt vektora mākslas darbu, pamatojoties uz oriģinālu, jo Trace Bitmap dzinējs noņem cietās krāsas apgabalus un pārveido tos vektora aizpildīšanai (ieskaitot jūsu līnijas darbus).
- Krāsu slieksnis nosaka, cik precīzi Flash mēģinās saskaņot krāsas jūsu mākslas darbā. Jo mazāks skaitlis, jo tuvāk spēle; detalizētā attēlā, tas radīs vairākus atsevišķus savstarpēji savienotus aizpildījumus, kuru acis, lai izveidotu pilnu attēlu.
- Minimālā platība nosaka mazāko krāsu apgabalu, ko Flash atpazīs (pikseļos). Piemēram, ja jūs iestatāt minimālo platību līdz 3, tad Flash pārvērš visus krāsainos blokus no trim piesaistītajiem pikseļiem vai vairāk krāsu aizpildīšanai; kaut kas ar trīs pikseļiem galu galā tiek absorbēts tuvākajā lielākajā krāsu blokā. (Sakiet, ja balta lauka vidū bija viens melns pikselis, un jūsu minimālā zona bija iestatīta uz 2 - melnais pikselis pazūd baltā vektora piepildījumā.)
- Curve Fit nosaka, kā Flash izpilda jūsu mākslas darbu līknes. Tā kā Flash izmanto vektoru balstītas mākslas darbu, kontūrām parasti nosaka ceļi, kas var atbilst līkumiem vai nu brīvi, vai cieši, bet tiem var būt nepieciešami vairāk noenkurošanas punkti (padarot tos sīkākus un grūtākus), ja tie stingri atbilst neregulāri aprakstītajam objektam. Ja jūs uzstādāt līkni Pikseliem, tad aizpildījumu malas atbilst katrai pēdējai pikseļu malai. Citas iespējas svārstās no "Ļoti saspringts" uz "Ļoti gluda", kas kontrolē to, kādā mērā Flash automātiski salīmē malas līdz tuvākajai līknei.
- Stūra slieksnis ir vēl viena iespēja, kas kontrolē jūsu bitkartes izsekojamību; ceļi, kas nosaka jūsu formas, ne vienmēr ir izliekti, un dažreiz noteikšanas punkti tiek nogriezti stūros. Stūra slieksnis nosaka, cik daudz stūru - tas ir, cik daudzas asas malas tiek izlīdzinātas. Ja tas ir iestatīts uz "Normāls", Flash izlīdzināsies, padarot dažus asus stūrus, vienlaikus izlīdzinot citus; "Daudzi stūri" un "daži stūri" ir diezgan neskaidri.
Varat arī mēģināt to izmantot ne tikai mākslas darbiem animācijai, bet arī fotogrāfijām vai zīmējumiem foniem vai grafiskām lietotāja saskarnēm. Jūs ne vienmēr saņemsiet perfektu spēli, it īpaši ļoti sarežģītā darbā, taču radītais posterizētais efekts var būt diezgan kārtīgs.