Zibspuldzes padoms: Trace Bitmap

Mēs esam sarunājuši par mobilo daļu veidošanu, galvenokārt, sadalot detaļas uz pārredzamiem GIF failiem Photoshop un pēc tam importējot tos Flash.

Atstājot mākslas darbu Bitmap formātā

Nodarbībā mēs nolēmām atstāt mūsu mākslas darbu bitkartes formātā, taču tas var ievērojami palielināt faila izmēru un padarīt jūsu animācijas tweens nedaudz neaktīvākus, kā arī radīt pikselētu efektu, ja rastra attēls tiek mainīts Flash formātā.

Artūrs tiek saglabāts sākotnējā formātā

Priekšrocība palikšanai bitkartes formātā ir tāda, ka jūsu mākslas darbi tiek saglabāti to sākotnējā formātā, līdz pat pikselim; Tomēr, ja jums ir tīri mākslas darbi vai vismaz viengabala krāsu bloki, varat izmantot Flash's Trace Bitmap funkciju, lai pārveidotu jūsu mākslas darbu no rastra / bitmap uz vektora formātu, kas saglabās faila izmēru un ļaus ērti mainīt izmērus.

Trace Bitmap var atrast galvenajā (augšējā) instrumentu komplektā zem modificēt-> Trace Bitmap . Pēc tam, kad esat importējis jūsu bitmap / jpeg / gif mākslas darbu Flash, velciet to no savas bibliotēkas uz audekls, atlasiet to un pēc tam izvēlieties šo opciju. Parādītais dialoglodziņš ļauj jums pielāgot, cik cieši Flash mēģina padarīt vektora mākslas darbu, pamatojoties uz oriģinālu, jo Trace Bitmap dzinējs noņem cietās krāsas apgabalus un pārveido tos vektora aizpildīšanai (ieskaitot jūsu līnijas darbus).

Varat arī mēģināt to izmantot ne tikai mākslas darbiem animācijai, bet arī fotogrāfijām vai zīmējumiem foniem vai grafiskām lietotāja saskarnēm. Jūs ne vienmēr saņemsiet perfektu spēli, it īpaši ļoti sarežģītā darbā, taču radītais posterizētais efekts var būt diezgan kārtīgs.