Calling - Wii spēles apskats

Zema budžeta izkropļojumi no augsto tehnoloģiju spokiem

Problēmas: ļauj jums piedzīvot J-šausmu no iekšpuses.

Nepieciešamie soļi.

Protams, mazās meitenes, šķiet, ir gudras un lepnīgas, kad tās ir dzīvas, bet tikai ļauj vienam mirt, un viņa kļūst par ļaunprātīgu, neuztraucošu dusmu kuģi, kas vilina nevainīgus un vainīgos neiedomājamā murgā. Vismaz šķiet, ka tas ir gadījums Japānā, kur dusmīgs, stīgainais spoku meitene ir šausmu filmu štāpele. Vairākas videospēles ir parādījušās arī rāpojošās mirušās meitenes, bet neviena no tām nav tik cieši savītas "J-šausmu" tropos kā izdzīvošanas šausmu spēle Calling .

Priekšnosacījums: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Zvana sākšana notiek tērzēšanas telpā, kurā tiek rumājas, ka tā ļauj sazināties ar mirušajiem. Šī spēle seko līdzi dažiem cilvēkiem, kas apmeklēja tērzēšanas istabu, lai apmeklētu un nomodotos tikai vietās - slimnīcā, skolā - pametis, izņemot dažus dusmīgus spokus, kuri, šķiet, ir ieradušies šajās pasaulēs caur tērzēšanas istabu .

Manas bērnības ghostam bija jācenšas sabojāt ķēdītes un durvis, bet Calling's gars pasaule kaut kā ir balstīta uz tehnoloģijām, ievadīta caur internetu un šķērsoja pa mobilo tālruni. Patiesībā mobilais tālrunis ir galvenā spēles sastāvdaļa; Zvanot uz tālruņa numuru, jūs transportē uz šo tālruni, jums bieži tiek nosūtīta noslēpumaina fotogrāmata, kuras dēļ tā tiek nosūtītas (spēle nekad nepaskaidro, kas tos sūta), un tālruni var izmantot, lai ierakstītu noslēpumainas skaņas, kuras atskaņo kā būtiskas sarunas.

Kaut arī spoku rīki ir augsto tehnoloģiju, bailes noteikti ir vecmodīgi, ietverot spoku lēkšanu priekšā no jums, pēkšņas ēnas, kas steidzas un rāpojošs balsis nāk no Wii tālvadības skaļrunis, kas dubultojas kā tālruni. Tas ir sierīgs, tomēr bieži vien ir efektīvs, un, lai gan spēle nekad nesasniedz labas šausmu filmas spokainas intensitātes līmeni, tam ir lētas sajukums par zemu budžeta skandāla festu.

Spēle: Cīņa spoku, Atrodiet lukturīšus

Kad spoku uzbrukums, jūs atturat tos, kratot tālvadības pulti, pirms jūs no baidīšanās mirst (metrs paskaidro, kā jūs nobijies). Varat arī domāt, ka "dodge" spoku nokļūst pogai "A" tieši īstajā laikā, bet es nekad to nevarētu pārvaldīt, lai gan tiešsaistē ir atrodami padomi.

Spoku kaujas uzvarēšana ietver aizbēgšanu, izdzīvošanu noteiktā laika periodā vai, spēles sliktākajā brīdī, tālruņa numura tiešu, tiešu ātru uzbrukumu (šī ir pirmā reize, kad kādreiz esmu spēlējis spēli, kurā man bija nepieciešams saistīt tālruņa numuru ar atmiņu).

Šie satriecošie mirkļi ir neliela spēles daļa, kas galvenokārt ir veltīta izpētes un puzzle risināšanai.

Izpēte ir diezgan patīkama. Vadība ir vienkārša: nunchuk tiek izmantota kustībai, un Wii tālvadības pults kontrolē jūsu viedokli un zibspuldzes staru. Z poga tiek turēta braukšanai vai dubultklikšķi uz 180 grādu pagrieziena. Dažreiz, kad es mēģināju vadīt, es nejauši izgriezu apkārt, bet, tā kā tas varēja neparedzētus efektus radīt vieglu bailumu, es neticu pārāk daudz.

Spēle ir klusi spooky, jo jūs idly spēlē instrumentus vidusskolas vāji apgaismota mūzikas istabā vai taka spoku karavīrs caur miglains mežs, bet mazāk aizraujošs, kad jūs atkārtoti atkārtot savas darbības, jo īpaši par vienu no spēles veids pārāk bagātīgs zibspuldzes medības, vai atveriet vienu tukšu skapi pēc citas.

Puzzles parasti ir diezgan viegli, un tas ir vairāk jautājums par konkrēta objekta vai atmiņas atrašanu, nevis par jebko, kas no tā redzams. Spēlētājam vienreiz tiek prasīts izmantot mazliet intelektuālo potenciālu.

Neparasta: spēle, kas ietver sev sekojošo

Viena nepāra lieta par izsaukšanu ir tāda, ka tā ir paredzēta, lai spēlētu divas reizes. Kad jūs sasniedzat diezgan pēkšņu spēli, jūs informējat, ka esat atbloķējis slēpto nodaļu. Tas izpaužas kā veselas jaunās nodaļas, kurās jūs spēlējat kā Makoto Shirae, raksturs Rin satiekas, kurš ir vienīgais, kam ir kāda ideja, kas notiek. Spēle ir veidota tā, lai jūs atskaņotu jaunās nodaļas starp sākotnējo nodaļu atkārtotu atskaņošanu, bet, ja jūs esat tāds pats kā es, jūs izvēlēsities izlaist jau spēlēto nodaļu, kas mazina atkārtotas vērtības versiju (es esmu dzirdējāt, jūs nevarat izlaist sadaļas sākotnējā japāņu versijā, kas būtu satriecoša).

Ideja par to, ka jūs spēlējat kā Makoto, ir laba: ir patīkami uzzināt, kā viņš zina, ko viņš zina, un redzēt, kā viņa darbības sakrīt ar Rin's un galu galā mainīt spēli beidzas. Diemžēl spēlēšanas laikā ar šīm jaunajām nodaļām Calling gandrīz iztukšo, un es kļuva tik nepacietīgs, vēl arvien vairāk meklējot lukturīšus vietās, kuras es jau esmu izpētījis pirmo reizi, kad reizēm es izmantoju apvedceļu viss, kas klīst un meklē.

Spriedums: patīkams šausmu filma, kas tika uzņemta ... nāvi?

Kaut arī vīrišķautās spoku meitenes, kuras lieto tehnoloģijas, lai aizvainotu, ir liela izmēra desmitdaļa Āzijas valstīs, zvanīšana ir daudz noderīgāka nekā daudzas līdzīgas spēles un filmas, kas liecina par diezgan pārliecinošu atzarojumu, kurā paskaidrots, kā gudra un skaista meitene var kļūt par dusmīgu un nepamatotu spoku ar tērzēšanas istabu apsēstību. Lēns temps un mazliet anēmisks spēlēšanas process Calling ir lieliska spēle, taču tas joprojām ir patīkams maz šausmu virsraksts, kas piedāvā pieredzi, kas ir tuvāka japāņu šausmu filmai, nekā jebkura cita spēle, kuru esmu spēlējis. Kamēr jūs varētu vienkārši doties uz Japānu, kur acīmredzami nav iespējams izvairīties no uzbrukumiem mazām spoku meitenēm, pārējai pasaulei šī pieredze ir vieglāk atrodama Wii.